Oszałamiająca gra Roblox udowadnia, że ​​może stworzyć więcej niż blokowych chłopaków

Roblox

(Źródło zdjęcia: Everest Pipkin / Roblox Corp)





Roblox ma reputację tworzenia blokowych, przypominających Lego kreacji, które pasują do jego nazwy, ale są artystą i projektantem Everest Pipkin udało się stworzyć z niego eteryczną estetykę.

Najnowsza odsłona w Pipkin's Dziennik snów Robloxa królestwo nie wygląda tak jak Roblox, jak większość ludzi o tym wie. Nie jest to zwariowana gra wieloosobowa z estetyką low-poly i naprawdę przyjemnie się na nią patrzy. Nie dlatego, że Roblox jest domyślnie brzydką grą, ale jak Pipkin słusznie wskazany , ten rodzaj szczegółowej grafiki jest rzadko spotykany w społeczności Roblox. Byli w stanie to zrobić tylko dzięki szeregowi niestandardowych zasobów i ustawień zbudowanych na zwykłych blokach i trybach gry, jak wyjaśnili GameMe + przez Discord.

„Edytor Roblox to niezwykła technologia” – mówi Pipkin. „Pomimo tego, że jest dość łatwy w użyciu, nadal bardzo przypomina edytor gier na wzór Unreal lub Unity, ale z niesamowitą gamą przemyślanych wbudowanych części i narzędzi, które natychmiast pozwalają tworzyć przestrzenie. Obejmują one od generatora terenu opartego na wokselach, przez systemy dialogowe, po „przybornik”, wersję sklepu zasobów Robloxa, która jest pełna dziesięcioleci często uszkodzonych lub wadliwych modeli, siatek i dźwięku do zabawy – w dużej mierze pierwotnie stworzony przez hobbystów, przypadkowych programistów i dzieci.



„Jednak łatwość użycia domyślnych narzędzi w Robloxie zapewnia spójną estetykę, która zwykle jest zabawkowa, niskopolimerowa i plastikowa” – dodają. „Ta estetyka sama w sobie ma kilka interesujących cech, ale nic nie wskazuje na to, że utknąłeś z nią; Zagłębianie się w głąb edytora (a także skrypty, import zasobów i niestandardowe ustawienia aparatu) pozwala tworzyć gry, które wydają się być zbudowane w szerokiej gamie silników lub alternatywnych narzędzi”.

Na pierwszy rzut oka znacznie prędzej założyłbym, że Pipkin's Dream Diary powstał w czymś takim jak Dreams, a nie Roblox, i to nie tylko z powodu jednego konkretnego wpisu. Zrzuty ekranu, które nam udostępnili, prezentują różne estetyki i środowiska, a żaden z nich nie woła o topornego mężczyznę w wielkim kapeluszu.

Obraz 1 z 4

Roblox



(Źródło zdjęcia: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Obraz 2 z 4

Roblox

(Źródło zdjęcia: Everest Pipkin / Roblox Corp)



Obraz 3 z 4

Roblox

(Źródło zdjęcia: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Obraz 4 z 4

Roblox



(Źródło zdjęcia: Everest Pipkin / Roblox Corp)

Ten wpis w dzienniku marzeń był w pracach od listopada i, co zaskakujące, Pipkin nie pracował z Robloxem znacznie dłużej. Uważają, że Roblox jest bardziej dostępny niż większość silników lub twórców gier, zwłaszcza podczas tworzenia gier społecznościowych lub wieloosobowych, ponieważ sama platforma obsługuje większość rzeczy typu serwer zaplecza, dając twórcom więcej miejsca na skupienie się na tym, jak wygląda ich gra i pozwalając na wyjątkową style sztuki, takie jak ten, zajmują centralne miejsce.

Jedną wadą tego rozwiązania jest to, że gier nie można eksportować z platformy Roblox. To sprawia, że ​​jest idealny do „krótkich światów dla wielu graczy o niskich stawkach, budowanych szybko i w kierunku empirycznej radości z innymi”, mówi Pipkin, ale oznacza to również, że gry Roblox znikną, jeśli Roblox, który jeszcze nie przyniósł zysku pomimo jego wybuchowego popularność wśród młodszych pokoleń, zawsze przechodzi w tryb offline. Jednak w przypadku tego pamiętnika snów Pipkin mówi, że to prawie funkcja. „Byłbym bardzo ostrożny, budując tam coś, co będzie trwało wiecznie”, mówią. „Wydaje się, że dobrze pasuje do pracy w dzienniku snów, po części dlatego, że te wspomnienia są już ulotne”.

Mówiąc o kreacjach Dreams: ta fotorealistyczna dżungla mogłaby uchodzić za grę na PS5 , jeśli nie gra na PS6.