Oto, co się stało, gdy 4000 graczy wpadło do jednego lobby gry w Scavengers

Oczyszczacze ScavLab

(Źródło zdjęcia: Nieprawdopodobne)





Co się stanie, gdy ponad 4000 prawdziwych graczy znajdzie się w tym samym środowisku na żywo? Spodziewałbyś się, że będzie to czysty chaos, prawda? Rodzaj eksperymentu na żywo, który powoli rozwija się z prędkością pięciu klatek na sekundę, a twój awatar dryfuje pośród morza grifterów i grieferów. Takie było moje oczekiwanie po dwóch dekadach doświadczenia w grach online. Wbrew wszelkim przeciwnościom, Scavengers pokazało, że zachowanie graczy i technologia sieciowa zaczynają doganiać ambicje programistów w przestrzeni wieloosobowej i fascynujące jest doświadczenie w czasie rzeczywistym.

Zanim przejdziemy do tego, co deweloper Midwinter Entertainment był w stanie osiągnąć dzięki eksperymentalnej piaskownicy ScavLab w ten weekend i co to może oznaczać dla przyszłości usług na żywo, być może warto zastanowić się nad jakimkolwiek utrzymującym się wahaniem związanym z dołączeniem do 4000 graczy w amoku jedno lobby. Być może słyszałeś historie o EVE Online i zastanawiasz się, czy tak wielu graczy mogłoby kiedykolwiek harmonijnie współistnieć na jednym fragmencie serwera. Być może ty też pamiętasz rzeź w Planetside 2 i jej bitwy na tysiąc graczy, bałagan krnąbrnych pocisków i słabe opóźnienie. Jest szansa, że ​​do tego dojdziesz, widząc rzeź dokonaną przez Call of Duty: Warzone zwiększenie liczby graczy do 200 w Verdansk na jedno katastrofalne wydarzenie ograniczone czasowo lub po doświadczeniu piekła innych graczy, gdy Fortnite wymian bitwa o party royale.

Niezależnie od twoich doświadczeń, prawdopodobnie wiesz, że serwery online mogą być konkurencyjnymi, bojowymi przestrzeniami. Tak było odkąd Doom pozwolił nam ukryć się za anonimowością i wyrzutnią rakiet. Tak więc Midwinter przejęła inicjatywę i całkowicie wyłączyła walkę, ponieważ powitała tysiące graczy w ograniczonym czasowo trybie gry ScavLab, ponieważ potężni przedstawiciele studia holograficznego poinstruowali raczkującą społeczność Scavengers, aby zajęli się formacjami, razem flashowali emotikony i przewidzieli zwycięzcę finału Ligi Mistrzów UEFA, wymachując w powietrzu świecącymi pałeczkami, tworząc błękitne morze – prognoza, która później się spełni.



Nigdy nie widziałem tak dobrze zachowującego się tłumu ludzi. Przedstawiciele grupują nas w dwie dwutysięczne grupy, zanim zepchniemy nas ze zbocza góry i poproszono o skorzystanie z niegodziwej mechaniki poślizgów Scavengera – jednej z najlepszych w branży i wystarczających powodów, aby sprawdzić grę we wczesnym dostępie – zbierać pojemniki z danymi i gromadzić punkty, uderzając w klocki doładowania i rampy, gdy idziemy. Tysiące graczy szybko przemieszczało się ze szczytu do bazy, po czym teleportowało się z powrotem na szczyt na kolejną rundę, jak dzieci desperacko ścigające się, aby cieszyć się ulubioną jazdą w parku rozrywki, zanim utworzy się kolejka i zmusi ich do przejścia do następnej.

Cały bałagan ludzi

Obraz 1 z 5

Oczyszczacze ScavLab

(Źródło zdjęcia: Nieprawdopodobne)



Obraz 2 z 5

Oczyszczacze ScavLab

(Źródło zdjęcia: Nieprawdopodobne)

Obraz 3 z 5

Oczyszczacze ScavLab



(Źródło zdjęcia: Nieprawdopodobne)

Obraz 4 z 5

Oczyszczacze ScavLab

(Źródło zdjęcia: Nieprawdopodobne)



Obraz 5 z 5

Oczyszczacze ScavLab

(Źródło zdjęcia: Nieprawdopodobne)

Z daleka wyglądało, jakby lawina połykała Trinity Mountain. Wstawanie w to wszystko jest trochę dezorientujące; jest cudowna nowość w zobaczeniu tylu graczy – tak wielu prawdziwy ludzie – zaangażowana w jedną czynność jednocześnie i nie byłam w stanie powiedzieć, jaki jest okres półtrwania tego uczucia, ale mam nadzieję, że nie zniknie zbyt szybko. Później tworzymy szeregi wokół zamarzniętego jeziora w naszych drużynach, gdy Środek zimy wbija nam w ręce broń do walki wręcz i przyzywa tysiące potworów SI do środka jeziora. Kilka sekund później potykamy się o siebie, aby szarżować przez nich – fale graczy wypełniające każdy cal ekranu, rozbijające się o szeregi wrogów, machające nietoperzami i pchające w kierunku statku desantowego, który wyrzuciłby nas z areny i przyniósłby eksperyment ScavLab do końca.

Wroga sztuczna inteligencja nie jest zbalansowana, aby przetrwać przeciwko tak wielu graczom, a próby Midwinter skalowania wyzwania w czasie rzeczywistym nie pomagają powstrzymać fali rzezi. Jest to rodzaj sceny, której spodziewałbyś się zobaczyć w rekonstrukcji Total War na wielką skalę lub że mogłeś bezczynnie przejść w Dynasty Warriors. Twoja interakcja z tą sceną jest minimalna, ale chodzi o skalę. Skala ma wpływ. Implikacje dla przyszłości wydarzeń z obsługą na żywo są jeszcze większe.

„Sposób, w jaki możesz myśleć o ScavLab, to eksperymentalna przestrzeń społecznościowa, w której możemy organizować wydarzenia z ogromną liczbą graczy, wypróbowywać nowe mechaniki, minigry i tryby, a także testy warunków skrajnych, w których wszyscy dzisiaj nam pomagają, ” mówi Josh Holmes, dyrektor kreatywny Scavengers, rozmawiając bezpośrednio ze społecznością w czasie rzeczywistym jako pływający awatar. „To także spojrzenie na naszą przyszłą wizję Scavengers i jak możemy wykorzystać zwiększoną skalę do robienia niesamowitych rzeczy. W zależności od Waszych opinii, niektóre z rzeczy, z którymi tutaj eksperymentujemy, mogą trafić do podstawowego trybu gry dla Scavengers.

Jak to się zmaterializuje, nie wiadomo. Scavengers jest obecnie dostępny za darmo we wczesnym dostępie, hybryda pomiędzy tradycyjnymi systemami Battle Royale i wskaźnikami gry survivalowej, w której 60 graczy pracuje nad zbieraniem sprzętu i zasobów, wyposażaniem się w charakterystyczny sprzęt i przetrwanie z rywalizującymi drużynami graczy i hordami sztucznej inteligencji wrogowie patrolujący zamarznięte pustkowia. Trudno wyobrazić sobie, jak podstawowe doświadczenie przetrwania w grze Scavengers skaluje się do 4000 graczy, a nawet więcej, ponieważ nie widzimy jeszcze pełnego zakresu ambicji Midwinter w przestrzeni gier w chmurze lub technologii SpatialOS firmy Improbable, która napędza to wszystko. Można sobie wyobrazić scenariusz, w którym studio czuło się pewnie w zwiększaniu śladu AI na mapie podstawowej lub opracowaniu trybu, w którym rywalizujący gracze byli zmuszeni do zawierania niełatwych sojuszy, aby pokonać wędrujące armie wrogów.

Test ScavLab był imponującym flexem technologii sieciowej Improbable i społeczności, która stale tworzy się wokół Scavengers we wczesnym dostępie – Holmes chętnie krzyczał, że gra przekroczyła próg miliona graczy w pierwszym miesiącu gry na Steam. Oglądanie 4000 graczy biegających w czasie rzeczywistym, z minimalnymi zakłóceniami (gra uległa awarii, gdy liczba graczy wzrosła do 5 tys., ale poza tym była dla mnie zaskakująco wolna od opóźnień), pokazuje, że wciąż jest miejsce na środowiska usług na żywo i doświadczenia ewoluować. Fortnite tylko zarysowuje powierzchnię możliwości w tej przestrzeni i będzie ekscytujące zobaczyć, co destrukcyjni programiści robią z ogromną liczbą graczy posuwających się do przodu. Ale o to chodzi: zebranie razem 4000 graczy to łatwa część, to, co robisz z nimi wszystkimi, to wciąż granica, którą trzeba pokonać.


E3 2021

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)

E3 2021 zbliża się szybko i spodziewamy się wielu ogłoszeń od największych twórców gier na świecie. Aby uzyskać więcej informacji na temat całkowicie cyfrowego wydarzenia, zapoznaj się z naszym Harmonogram E3 2021 .