Oto dlaczego powinieneś zainteresować się wydarzeniem Roku Psa w Overwatch, nawet jeśli nie grasz w Overwatch





Obserwacja Imprezy sezonowe są zawsze warte świętowania. Pomagają rozbić rok i sprawiają, że gra żywa, daje fanom inspirację dzięki nowym skórkom i ogólnie po prostu emanuje aurą świętowania. Tegoroczne wydarzenie Księżycowego Nowego Roku, Rok Psa, nie jest wyjątkiem – a jeśli jesteś graczem Overwatch, który czeka, aby wskoczyć, być może już zaplanowałeś wezwanie „chory” do pracy 8 lutego, kiedy wydarzenie rozpoczyna się.

Ale jest też coś w Roku Psa, co pokazuje, jak Blizzard planuje w przyszłości rozwijać swoją drużynową strzelankę i warto zwrócić uwagę na podejście firmy, nawet jeśli nie grasz w tę grę.

Niosąc flagę

Na pozór wydarzenie Rok Psa może nie różnić się zbytnio od zeszłorocznego wydarzenia Roku Koguta, czy też jakiegokolwiek sezonowego wydarzenia Overwatch. Ma typowe dla graczy cyfrowe gadżety: skórki, emotikony, spraye itp. Ale tam, gdzie wydarzenia takie jak Winter Wonderland i Year of the Rooster wprowadziły nowe tryby (odpowiednio Mei's Snowball Offensive i Capture the Rooster), Rok Psa jest koncentruje się na ulepszaniu istniejącej funkcji, a nie na dodawaniu nowej.



Tą funkcją jest Capture the Flag, która sama w sobie wyewoluowała z zeszłorocznego wydarzenia Księżycowego Nowego Roku i trybu „Capture the Rooster”. W filmie z aktualizacją dla programistów, dyrektor gry Jeff Kaplan przedstawia zmiany: „Przyjrzeliśmy się zasadom gry w CTF i wprowadziliśmy kilka zmian. ... Po pierwsze, nie ma już remisów. Historycznie wiemy, że za każdym razem, gdy mieliśmy remisy w Overwatch, wśród graczy pojawiało się niezadowolenie. Chcemy pozbyć się remisów, wiemy, że nie są zbyt ekscytujące i mogą być bardzo nieklimatyczne. Więc dodaliśmy mechanikę nagłej śmierci. Kaplan wyjaśnia, że ​​jeśli skończy się czas i obie drużyny będą remisowe, flagi obu drużyn zostaną przesunięte bliżej środka mapy, skracając dystans potrzebny do zdobycia bramki.

„Inną bardzo ekscytującą rzeczą jest to, że zmieniliśmy zasady podnoszenia flagi – więc teraz podniesienie flagi jest natychmiastowe, ale jeśli użyjesz pewnych umiejętności… nazywamy je „zdolnościami ograniczonymi”, więc pewne umiejętności… i Podam ci przykład: skok Winstona, jego pakiet skokowy, [spowoduje, że] upuści flagę, gdy jej użyje. Odkryliśmy, że dzięki temu szybkość przechwytywania jest znacznie wyższa, a gry są teraz znacznie bardziej ofensywne i bardziej naładowane akcją”.

Wszystkie te zasady zostaną zaimplementowane na nowej mapie w Tajlandii, stworzonej specjalnie na potrzeby Capture the Flag. Wcześniej gry CTF opierały się na istniejących mapach, aby gracze mogli się cieszyć, dzięki czemu mapa Tajlandii była pierwszą dla Overwatch. Nowe zasady będą obowiązywać również przez krótki sezon rywalizacji, co oznacza, że ​​w grze pojawi się także rankingowy CTF (co najmniej przez cztery tygodnie, czyli czas trwania Roku Psa).



Powoli i spokojnie

Overwatch został uruchomiony w maju 2016 r. W tamtym czasie niektórzy krytykowali go za zbyt lekką treść. W końcu była to gra tylko dla wielu graczy bez elementów PVE, o której można by mówić, wydana na rynku, na którym zarówno „strzelanki bohaterów”, jak i modele przeznaczone tylko dla wielu graczy, były uważane za hazardy typu „hit or miss” (często chybione). Nawet jeśli miał najlepiej zbalansowaną walkę ze wszystkich FPS-ów, jak mógł pozostać istotny w przyszłości?

Oto jak: powoli, stopniowo dokładać na fundamenty postawione dwa lata temu nowe i różnorodne treści. Pomyśl o Overwatch mniej jako o samodzielnej grze, a bardziej jako o platformie do wciągania graczy w jej fandom, powoli, ale stale otwierającej nowe ścieżki zaangażowania, nowe sposoby, dzięki którym ludzie mogą cieszyć się wszechświatem Overwatch. Zawiera animowane filmy krótkometrażowe i cyfrowe komiksy dla tych, którzy podziwiają grę z daleka, a także buduje i udoskonala nowe tryby dla aktywnych graczy.



Błędem byłoby odrzucenie tych zmian w CTF jako zwykłe wydarzenie świąteczne lub tymczasowy szum. Kaplan stwierdził, że zespołowi programistów potrzeba miesięcy, aby przenieść mapę z prototypu do w pełni zrealizowanego środowiska, i trudno mi uwierzyć, że Blizzard włożyłby wysiłek w stworzenie czegoś takiego (nie wspominając o dodatkowej pracy związanej z tworzeniem konkurencyjny sezon CTF i związane z nim nagrody), jeśli miał być tylko tymczasowy.

Pamiętaj: DNA trybu Capture the Flag w Overwatch wraca do: ostatni, ubiegły, zeszły tegorocznej imprezy Rok Koguta. W tym roku jest to coś, co przypomina próbną wersję konkurencyjnej wersji, a gracze będą mogli doświadczyć nowej mapy zbudowanej specjalnie dla CTF. Nie zdziwiłbym się, gdyby do tego czasu w przyszłym roku CTF stał się standardowym trybem, zawsze dostępnym dla graczy.

Ale ważną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, ile czasu zajmuje Blizzardowi wdrożenie i jak firma sprawiła, że ​​rozwój Overwatch jest procesem celowym i powtarzalnym, a nie nagłym i sporadycznym. Pomaga to zapobiegać poczuciu wypalenia, zmniejsza prawdopodobieństwo drastycznych pomyłek, sprawia, że ​​Overwatch jest ważny, gdy mierzy się z nową konkurencją i, co jest prawdopodobnie najważniejsze dla Blizzarda, utrzymuje zaangażowanie graczy. To strategia, którą osobiście chciałbym, aby więcej programistów stosowało.



Są to powolne, zanurzające palce stopnie w basenie. Nie mogę się doczekać, aż popłyniemy na głębokim końcu.