Oto jak wyglądałby Final Fantasy 7 Remake ze stałą kamerą z oryginalnej gry

Final Fantasy 7 Remake wygląda zaskakująco dobrze ze stałymi kątami kamery z oryginalnej gry, co dowodzi nowy film stworzony przez fanów.





Final Fantasy YouTuber Final FanTV zebrał sześć minut remake'u, który wygląda znacznie bardziej jak oryginał z 1997 roku z pomocą niektórych narzędzi do modowania. Podąża za Cloudem podczas pierwszego ataku na Mako Reactor, oprawiając nowoczesne modele postaci i środowiska z wysokimi i szerokimi kątami kamery preferowanymi w oryginalnej grze.

Nowe ujęcia z klasycznymi kątami kamery pokazują ogromną skalę obiektu Shinra, z jego ogromnymi wieżami i maleńkimi rusztowaniami rozciągającymi się nad pozornie bezdennymi dołami. Ta znajoma perspektywa ułatwia również docenienie, jak blisko 1 do 1 niektórych odtworzonych środowisk można porównać do oryginału. Film zawiera nawet kilka klasycznych scen bitewnych, wraz z wrogami stacjonującymi po lewej stronie ekranu i chmurą rzucającą się do przodu i odskakującą do każdego ataku.

Chociaż nie jest to sam mod - jeśli chcesz grać w ten sposób, najlepszym rozwiązaniem będzie złapanie tego samego Narzędzia do fotomody stworzone przez Otis_Inf a następnie ręcznie skonfiguruj każde ujęcie – Final FanTV ma nadzieję, że zainspiruje to moderów do zastosowania tego samego podejścia do właściwej gry. Zalecają modderom pozostawienie scen bitewnych bez zmian, ponieważ większość z nich jest po prostu „zbyt masywna”, aby móc podążać za starymi kątami kamery.



W międzyczasie, Modderzy Final Fantasy 7 są już zajęci modą Chaerith , który pozwala skromnej kwiaciarni zabierać ze sobą brutalną wykańczającą arenę, gdziekolwiek się udaje.