Oto porównanie Xbox One X z PS4 Pro — specyfikacja, moc, cena i 4K





Mamy teraz pewne specyfikacje Xbox Scorpio za pośrednictwem Eurogamer Digital Foundry, więc jak wypada w porównaniu z PS4 Pro firmy Sony?

Przyjrzyjmy się niektórym kluczowym punktom, które zostały poruszone obok siebie, a mianowicie specyfikacjom, cenie, mocy wyjściowej 4K i podstawowej, chrząkającej surowej mocy.

Xbox Scorpio kontra PS4 Pro – specyfikacja

Oto specyfikacja Scorpio i Pro, a przynajmniej tych, które możemy bezpośrednio porównać.



Specyfikacja Xbox Scorpio
Procesor — osiem niestandardowych rdzeni x86 o taktowaniu 2,3 ​​GHz
GPU — 40 niestandardowych jednostek obliczeniowych taktowanych zegarem 1172 MHz
12 GB pamięci RAM GDDR5 o przepustowości 326 GB/s
2,5-calowy dysk twardy 1 TB
Napęd Blu-ray UHD

Specyfikacja PS4 Pro

Procesor - osiem x86-64 AMD Jaguar, rdzenie 2,1 GHz
GPU — 4,20 TFLOPS, silnik graficzny oparty na AMD Radeon przy 911 MHz
8 GB pamięci RAM GDDR5 o przepustowości 218 GB/s
2,5-calowy dysk twardy 1 TB
Napęd BD/DVD



Xbox Scorpio kontra PS4 Pro — cena

Digital Foundry szacuje cenę Scorpio na 400 GBP / 499 USD. Jest to oparte na cenie początkowej PS4 Pro 349 GBP / 399 USD, a następnie uwzględnia dodatkową pamięć, szybszy dysk twardy i „najnowocześniejsze rozwiązanie chłodzące”.

Xbox Scorpio kontra PS4 Pro — 4K

Według raportu, PS4 Pro jest sprytne dzięki „szachownicy, zaawansowanym technikom antyaliasingu, czasowemu superpróbkowaniu i dynamicznej rozdzielczości”, aby wyjścia sub-4K wyglądały dobrze, nie będąc prawdziwym ultra HD.

Jednak Pro faworyzuje głównie 1440p, z kilkoma wyjściami 2160p. Microsoft bardzo mocno trzyma swoją flagę w pełnym 4K, a Digital Foundry mówi, że „jeśli weźmiemy pod uwagę deklaracje Microsoftu za dobrą monetę, nie ma powodu, dla którego wszystkie tytuły działające w rozdzielczości 1080p na Xbox One nie miałyby działać w natywnym 4K”.



Xbox Scorpio kontra PS4 Pro — teraflopy/moc

PS4 Pro działa przy 4,2 teraflopach w porównaniu z podstawowym PS4 1,2. Według statystyk Digital Foundry Scorpio „osiąga podaną przez Microsoft wydajność sześciu teraflopów”, więc jest to potężniejsza konsola pod względem mocy.

Najwyraźniej robi to w nieco inny sposób niż przewidywano „wolniejsze, ale szersze GPU”. Zamiast tego przesunął taktowanie 'bliżej kontrapunktów procesorów graficznych dla komputerów stacjonarnych'. Raport sugeruje, że te sześć teraflopów idzie znacznie dalej niż ta sama moc w komputerze dzięki różnym optymalizacjom oprogramowania i sprzętu.