211service.com
Otwarcie Skyrim to wciąż najlepsza rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiła Bethesda
(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Pierwsza godzina The Elder Scrolls 5: Skyrim to doskonałość. Zaczyna się od pięciu prostych słów. Słowa, które są teraz tak synonimem Skyrim, że były używane jako podstawa poduszek na ciało, magicznych kubków i większej liczby memów, niż internet może nawet zapamiętać. Tworzą pierwszą linię dialogu, którą słyszysz, gdy przejmujesz kontrolę nad swoim awatarem, i katalizator aktu otwierającego, który dowodzi, dlaczego Bethesda pozostaje jarlem swojej dziedziny. Minęła dekada, odkąd te słowa zostały wypowiedziane po raz pierwszy, ale założę się, że nadal je pamiętasz...
'Hej ty. W końcu się obudziłeś.
Pierwsza godzina Skyrim to mistrzowska lekcja sztuki onboardingu i krytycznej ścieżki w środowisku otwartego świata; przygotowanie fabuły i poinformowanie graczy o wszystkim, co powinni wiedzieć o tym, jak grać w tę grę, a następnie delikatnie poprowadzi ich w zalecanym kierunku, jednocześnie dając jasno do zrozumienia, że po ucieczce z więzienia mogą robić, co im się podoba.
Skyrim jest genialny w sprawianiu, że czujesz się jak ktoś, kto został naprawdę wyzwolony z łańcuchów, w których się obudziłeś. Kop jednak trochę głębiej, a znajdziesz odciski palców Bethesdy sprawujące cichą kontrolę nad każdym z tych pierwszych kroków twojej przygody, prawda? aż do momentu, w którym zabijesz swojego pierwszego smoka.
Odgrywanie roli

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
Skyrim otwiera przed tobą swój świat, gdy wydostaniesz się z ataku smoka w Helgen, scenografii, która już okazała się świetnym podkładem do nadchodzących wydarzeń. W mniej niż pół godziny (oczywiście w zależności od tego, ile czasu poświęcisz na dostosowywanie swojej postaci), twoja ucieczka z Helgen wyjaśniła, jak działa Skyrim walka, grabież, rozwój postaci i opowiadanie historii oparte na wyborach, a wszystko to jest holistyczne grywalna narracja, która pozwoli ci zapoznać się z toczącymi się w regionie konfliktami politycznymi, jego kluczowymi graczami oraz tajemniczym przybyciem smoków do Tamriel.
Gdy opuścisz Helgen, Bethesda z radością pozwoli ci robić własne rzeczy, mając pewność, że wyposaży cię w podstawową wiedzę, której potrzebujesz, aby podjąć dowolne wyzwanie. Oczywiście, twój nowy najlepszy przyjaciel Ralf/Hadvar czy masz siostrę/wujka w pobliskim mieście Riverwood i jestem pewien, że byliby gotowi ci pomóc, jeśli po prostu udasz się w krótką podróż ścieżką do jego bram…
To tylko jeden z podpowiedzi, które zachęcają graczy do podróżowania po krytycznej ścieżce Bethesdy, która nadal będzie oferować lekcje na temat bardziej zaawansowanych funkcji Skyrim, takich jak kowalstwo, lochy i – tak – smoki. Udaj się na krótką pielgrzymkę do Riverwood, a spotkasz się z niewielką garstką zadań, które prezentują mikrokosmos takiej różnorodności misji, jakiej możesz oczekiwać od swoich ciągłych przygód; jest tam utwór skoncentrowany na postaci, który obraca się wyłącznie wokół dialogu i wyboru, trochę pracy fizycznej, aby pokazać możliwości zawodowe dostępne w całym regionie, oraz wycieczka do Bleak Falls Barrow, aby otrzymać cenną pamiątkę dla lokalnego sklepikarza.

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
W Bleak Falls Barrow znajdziesz swoje pierwsze Słowo Mocy w Nieugiętej Mocy – krzyk „Fus Ro Dah”, który jest teraz ikoną kultury gier – wraz z Arvelem Swiftem, przebiegłą postacią, która zdradza cię w momencie, gdy go uwolnisz; Sposób Bethesdy na powiedzenie ci, że nie można ufać wszystkim postaciom Skyrim.
Po zaawansowanym treningu w Rzecznej Puszczy zostaniesz popchnięty w kierunku Białej Grani – stolicy Skyrim – która, jak widać, jest tylko krótką wędrówką na północ. To tutaj spotkasz swoją pierwszą frakcję, Towarzyszy, którzy tak się składa, że po przybyciu walczą z olbrzymem poza murami miasta. Wewnątrz tych murów znajdują się jeszcze bardziej skoncentrowane na początkujących zadaniach, wraz z audiencją u jarla, który wyśle cię na twoją pierwszą prawdziwą bitwę ze smokiem, choć nie bez pomocy jego lokalnych strażników – to wszystko jest dla ciebie nowe, po Wszystko.
Walka toczy się wokół dużej kamiennej wieży strażniczej, idealnej do zmniejszania dystansu przed smokiem za pomocą łuku, kolejny przykład projektu środowiskowego Bethesdy, który subtelnie pomaga graczom w tej kluczowej początkowej fazie gry. Gdy go zabijesz, dusza smoka wydostanie się z jego ciała i przejdzie prosto do twojego, podczas gdy elitarni strażnicy Białej Grani patrzą z podziwem. Gra wyjaśni, co to oznacza dla rozwoju twojej postaci, a postacie wokół ciebie wyjaśnią, co to oznacza dla historii. I w ten sposób stałeś się Dovahkiin, Smocze Dziecię; Twoje szkolenie jest zakończone i teraz możesz wreszcie iść i wspiąć się na tę górę.
Rzuć dla iluzji

(Źródło zdjęcia: Bethesda)
„Doskonałość Bethesdy w projektowaniu gier zachęca graczy do osiągnięcia określonego celu w rozległym otwartym świecie”.
Geniusz godziny otwarcia Skyrim polega na tym, że dzięki specjalnej trasie po Elder Scrolls 101 poczujesz się jak twoje własne, zdeterminowane kroki w świecie, który nigdy nie zmusza cię w żadnym kierunku.
Dzięki sprytnemu zbalansowaniu zadań, dialogów i otoczenia, aby wszystkie śpiewały tę samą melodię, mistrzostwo Bethesdy w projektowaniu gier zachęca graczy do osiągnięcia określonego celu w rozległym, otwartym świecie. Wszystko to odbywa się w sposób, który pozwala uniknąć wymuszonych dłużników współczesnych, którzy często czują, że zaczynają od ograniczeń w grze, która obiecywała dokładnie coś przeciwnego na odwrocie pudełka.
Oczywiście nie wszyscy pójdą tą krytyczną ścieżką. Wielu będzie wędrować w zupełnie przeciwnym kierunku niż Rzeczna Puszcza, gdy tylko wydostaną się z Helgen, podczas gdy inni będą rozpraszani przez coś w oddali po drodze, aby nigdy nie wrócić, dopóki nie będą śmiesznie przewyższeni, i to jest w porządku.
Bethesda upewni się, że ci gracze zawsze znajdą coś wartego ich czasu i wysiłku, bez względu na to, gdzie zdecydują się zapuścić. Ale trzymaj się aktu otwierającego Skyrim, a odkryjesz dokładnie, dlaczego studio słynie z jednych z najlepszych otwartych światów, jakie kiedykolwiek widziało medium.
Bethesda obecnie ciężko pracuje Starsze Zwoje 6 . Ale zanim otrzymamy szansę powrotu do Tamriel, najpierw musimy zbadać kosmos. Aby uzyskać więcej informacji na temat zupełnie nowej gry RPG Bethesdy, zapoznaj się z naszym zestawieniem Starfield .