Otwarta beta Battlefield 2042 ma oszałamiający spektakl i przewidywalne problemy

Battlefield 2042 Orbital

(Źródło zdjęcia: EA)





Gracze Battlefield wiele wybaczą, szczególnie jeśli chodzi o mapy na dużą skalę i liczbę graczy. Nie mówię tego w sposób abstrakcyjny; Jestem jednym z tych graczy od 2005 roku, kiedy serwery wieloosobowe Battlefield 2: Modern Combat pojawiły się online na PlayStation 2. Wybaczymy jeszcze więcej za widowisko, z którego tylko DICE wie, jak przebić się przez ogromne areny dla wielu graczy i to Pole bitwy 2042 osiąga z łatwością.

Bo jak możesz narzekać, gdy maszerujesz przez otwarty teren, zmuszając swojego specjalistę do szybszego sprintu po omyłkowym odrodzeniu się z powrotem w kwaterze głównej, tylko po to, by dwa walczące myśliwce przeleciały nad głową, niebezpiecznie blisko ziemi. Gdy utkniesz, wspinając się po schodach ze snajperem w ręku, ATV przemknie obok ciebie i przeleci przez barierkę, wpadając do kokpitu wdzierającego się, teraz eksplodującego helikoptera. Kiedy utkniesz, zastanawiając się, do którego sektora się udać, żałując, że gra nie przekaże czegoś, cokolwiek, o potyczkach toczących się wokół ciebie, tylko po to, by znaleźć twoje pole widzenia zaśmiecone szczątkami rakiety, której nie udało się wystrzelić sekwencjonowanie. Gdy przyjaciel wpada w krzyżowy ogień między setką skonfliktowanych graczy, aby przypiąć świszczący defibrylator do twojej klatki piersiowej, ożywiając cię w samą porę, by zobaczyć, jak cała twoja drużyna zostaje wciągnięta w oko wirującego tornada. Kiedy otwarta beta Battlefield 2042 kliknie na swoje miejsce, nie ma żadnych skarg, tylko radość.

Wojna totalna

Otwarta beta Battlefield 2042 jest pełna momentów, które tylko Battlefield był w stanie zapewnić historycznie. Organiczne, kinowe wydarzenia, które zmuszają cię do mimowolnego wykrzyknięcia „jasne gówno, czy ktoś inny to widział?” gdy gorączkowo wciskasz przycisk „przechwytywania”, aby zdobyć klip dla dobrobytu. Otwarta beta Battlefield 2042 jest również pełna inny rodzaj momentów tylko na polu bitwy. Te, które sprawiły, że serial jest tak przyjazny dla memów w epoce nowożytnej. Zabicie przez graczy unoszących się na niskiej orbicie, znikanie w sekcjach scenerii po okryciu czymś, czego nie powinieneś, pojazdy wirujące szaleńczo wymykające się spod kontroli po szybkim uderzeniu w scenerię, gry zniszczone przez rozłączenia serwerów i problemy z dobieraniem graczy. Dla weteranów otwartych wersji beta, którzy grali przed Battlefields 1, 4 i 5, wszystko to jest uspokajająco znajome.



DICE szybko zapewniło nas, że ta kompilacja ma już kilka miesięcy w pytaniach i odpowiedziach po grze, a studio było zdezorientowane, widząc błędy, które zostały zgniecione kilka tygodni temu z powrotem na ekranie, gdy obserwuje nasze sesje wieloosobowe. Studio obiecuje, że chociaż ta otwarta wersja beta jest reprezentatywna dla produktu końcowego, wersja wydania – teraz ustawiona na 19 listopada 2021 r. po opóźnieniu – będzie czerpać korzyści z szerokiego skupienia się w całym studiu na balansie broni, dopracowaniu obsługi, grafice, i audio oraz dostrojenie systemów wykrywania kolizji i widoczności gracza.

Chociaż mam pewne obawy, że Battlefield 2042 nie będzie szeroko zakrojoną ewolucją, na którą tak wielu z nas miało nadzieję, szczególnie po wielu nijakich wpisach do serii, robi wystarczająco dobrze, że odszedł chcę zobaczyć więcej. Przejście do 128 graczy z 64 na PC, PS5 i Xbox Series X jest sejsmiczne – przeznaczone do wyróżniania się, definiującego cechę tej nowej ery Battlefield. Te bitwy na dużą skalę wydają się naturalną iteracją serii, która tak mocno stawia na skalę i widowisko na początku swojej działalności dwie dekady temu.

Battlefield 2042 Orbital



(Źródło zdjęcia: EA)

Mniej udane, przynajmniej od trzech godzin grania w otwartą betę Battlefield 2042, są zmiany wprowadzone w trybie gry Conquest. Aby pomóc uwzględnić bitwy na większą skalę, DICE dostosowało swoje podejście do projektowania map, starając się lepiej zajmować graczy w skupiskach mapy i zachować zróżnicowane tempo, ponieważ czteroosobowe drużyny robią, co w ich mocy, aby przyczynić się do przejęcia Sektor. Rozumiem, do czego tu strzela studio. DICE chce, aby jednostki piechoty gromadziły się masowo wokół miejsca startu rakiety i czterech sektorów, które go obejmują – obejmujących Budynek Zgromadzenia, Platformę Startową i Crawlerway, który łączy te dwa obszary. Tymczasem poza chmurami toczy się walka powietrzna, podczas gdy pojazdy niszczą ją na odległych, rozległych obszarach wiejskich, które oferują dłuższe pole widzenia i niewiele osłon. Kiedy przebieg walki w Battlefield działa zgodnie z przeznaczeniem, nie ma teraz nic podobnego.

W praktyce zobaczysz, że statki powietrzne są uciążliwe w budynku montażowym, snajperzy pełzają po platformie startowej (muszę zobaczyć więcej specjalistów, zanim wydam osąd na temat odejścia Battlefielda 2042 od odrębnych klas, ale chwytak MacKaya Przydaje się tutaj specjalność w broni palnej), pojazdy naziemne po prostu dominujące w Crawlerway i w każdym z sąsiadujących z nim budynków. Tymczasem wiele odległych obszarów może wydawać się trochę pustych. Instalacja kriogeniczna, Security Checkpoint i Radar Station mogą być miłymi potyczkami, ale gracze nie mają zbyt wiele powodów, aby pozostawić natychmiastowość akcji oferowaną przez przestrzenie w bezpośrednim zasięgu rakiety.



Istnieje również ryzyko, że opuścisz centralny obszar, gdzie nagle bardzo łatwo znaleźć się na długim spacerze z niewielkim lub zerowym zaangażowaniem po drodze, tylko po to, by zostać ostrzelanym, zanim zdążysz dostrzec odblask soczewki. Jest to problem nieodłącznie związany z prawie każdą tradycyjną strzelanką wieloosobową, która próbowała wykroczyć poza ograniczenia każdej generacji. Czy to Black Hawk Down na oryginalnym Xboksie, który zwiększył liczbę graczy do 50 (wówczas rekord dla konsol), MAG ze swoimi żrącymi bitwami 256 graczy na PS3, czy to, co PlanetSide 2 zrobił od tamtego czasu ze swoimi potyczkami na tysiąc graczy odkąd. Skala Battlefield 2042 jest z pewnością imponująca, szczególnie jeśli weźmiesz pod uwagę poziom dopracowania i zrównoważenia, do którego dąży DICE, ale mówi się, że Battlefield musi jeszcze rozwiązać długotrwałe problemy z tempem na mapach, które są koniecznością.

Wyścig z czasem

Pole bitwy 2042

(Źródło zdjęcia: EA)



Częścią problemu może być orbita. Jest to średniej wielkości mapa, o której DICE mówi, że „zaprojektowano ją jako najlepszy plac zabaw dla pojazdów, lotnictwa i piechoty”, ale w rzeczywistości jest dość nijaka i nieciekawa. Rakieta szybko traci swój blask, zwłaszcza że sama lewolucja nie wydaje się tak imponująca, jak wyróżniające się elementy z Battlefield Hardline. Tymczasem na samą mapę naprawdę nie ma większego wpływu skala konfliktu, który toczy się wokół ciebie, a zniszczenia ledwo wykraczają poza moje wspomnienia tego, co Bad Company 2 było w stanie osiągnąć dekadę temu. Biorąc pod uwagę, że możesz spędzić 30 minut na tych mapach w jednej sesji, popularne przestrzenie zaangażowania szybko zaczynają wydawać się nieco płaskie.

Innym, znacznie większym problemem jest to, że Battlefield 2042 nie radzi sobie dobrze z komunikowaniem się, gdzie ty i twoja drużyna moglibyście najlepiej wykorzystać. Ciągle migają banery u góry ekranu, wskazując, że Sektory są tracone, ale niekoniecznie działa, aby wskazać ci właściwy kierunek; z 128 graczami na mapie, spowolnienie, aby zadzierać z mapą, zapewnia łatwą śmierć. Nie mówię, że chcę, aby Battlefield 2042 trzymał mnie za rękę, ale z pewnością doceniłbym odrobinę kierunku. Szczególnie w sytuacjach, w których Twoi znajomi nie są online, a Ty utknąłeś w grze z przypadkowymi graczami, którzy nie grają w cel, używając czatu głosowego do komunikowania się w kwestiach porządkowych lub pracując jako drużyna, aby korzystać ze sprzętu skoncentrowanego na drużynie, Specjalności i cechy.

„Miałem dużo zabawy z otwartą betą i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć inne mapy Battlefield 2042”

Sposób, w jaki Battlefield 2042 szeroko komunikuje informacje, jest czymś, co chciałbym zobaczyć przed ostateczną grą. Na przykład nie jest łatwo zauważyć powalonych sojuszników w środku wymiany ognia, co prowadzi do tego, że niewielu graczy aktywnie pracuje nad podnoszeniem członków drużyny z ziemi, i to pomimo tego, że zdolności lecznicze zostały uwolnione z uścisku Medyków i udostępnione za darmo w całej puli dostępnych Specjalistów. Wykrywanie kolizji i informacje zwrotne o broni też są nieco luźne, nie w sposób, który powinien cię koniecznie martwić – Battlefield zawsze pozostawał w tyle za swoimi rówieśnikami pod tym względem – ale przy tak wielu biegających wokół graczach, silniejsza komunikacja na temat tego, skąd pochodzą pociski i czy Twoja własna rejestracja będzie mile widziana.

Jeśli brzmi to jak dużo narzekania, chcę, żebyś wiedział, że pochodzi z dobrego miejsca. Pokolenie PS4 i Xbox One było trochę trudne dla serii – zaczęło się źle w Battlefield 4, zanim wyruszyło w nierozważne podróże w czasie dla Battlefield 1 i Battlefield 5 – a Battlefield 2042 stanowi okazję dla DICE do naciśnij przycisk resetowania. Jest to szansa dla studia na odzyskanie chaosu z Battlefield 2, Bad Company 2 i Battlefield 3 oraz przedstawienie pakietu najlepszej w swojej klasie oprawy wizualnej, dźwiękowej i wieloosobowej.

Świetnie się bawiłem z otwartą betą Battlefield 2042 i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć inne mapy gry, szczególnie jej gęstsze środowiska miejskie, które zapewnią bardziej pionowe i bezpośrednie starcia. I tak jak powiedziałem wcześniej, wszystkie te narzekania znikają, gdy ty i twoja drużyna zostajecie schronowani, broniąc celu przed dosłownie morzem wrogich graczy, i tak jak wszystko wydaje się stracone, słychać wirujące łopaty samolotu transportowego nad głową i dźwięk spadochronów wyskakujących wkrótce potem. Otwarta beta pokazała, że ​​Battlefield 2042 wyraźnie zapewnia skalę i widowisko na innym poziomie, mam tylko nadzieję, że za splendorem jest wystarczająco dużo głębi, aby wesprzeć go w nadchodzących latach.