211service.com
Our Hellblade: Senua's Sacrifice — podsumowanie recenzji obejmuje wieczną śmierć i (czasem pomocne) głosy
Hellblade to zwieńczenie wieloletniej pracy, pierwsza w pełni niezależna produkcja twórców Heavenly Sword i DmC: Devil May Cry, a recenzje wreszcie są dostępne. Tą historią celtyckiego wojownika schodzącą do nordyckiego półświatka, Ninja Theory chce aby udowodnić, że może stworzyć grę akcji opartą na postaciach, która jest co najmniej tak porywająca i dopracowana, jak jej stare produkcje wspierane przez wydawcę, sama w sobie.
Czy Hellblade to niezwykły sukces, czy przynajmniej interesująca porażka? Zobaczmy, co krytycy myślą o jego najważniejszych elementach.
Przyrostowa permanentna śmierć Piekielnego Ostrza — Gracz komputerowy (78%)
– Problem w tym, że błędy coś tu znaczą. Senua nie ma zbyt wielu okazji, żeby coś schrzanić. Hela zaraziła jej ramię zgnilizną, a z każdą śmiercią w górę jej kończyny wpełzają macki rozkładu. A kiedy dotrą do jej głowy? Koniec gry. Postęp został usunięty. Jest to prawdopodobnie kontrowersyjny element, który sprawia, że losy Senuy można odnieść do siebie. Kiedy się waha, ja się waham. Kiedy się boi, ja jestem ostrożny. Ja też mam coś do stracenia, jakkolwiek drobnego.
„Podejście wyjaśnia stosunkowo krótki czas pracy wynoszący osiem lub dziewięć godzin. To nie jest tak surowe, jak mogłoby być. Zginąłem może sześć razy w moim przejściu gry, a pod koniec zgnilizna zajęła tylko trzy czwarte jej ramienia.
Eksploracja chorób psychicznych przez Hellblade - Eurogamer (Brak wyniku)
„Co ważniejsze, Hellblade daje delikatny obraz psychozy, nie wypowiadając żadnych wielkich oświadczeń na temat natury zdrowia psychicznego. Pokazuje prosto i wyraźnie, że psychoza Senuy potęguje jej walkę; że zmaga się z chorobą psychiczną i konsekwencjami tego, że inni nie rozumieją zdrowia psychicznego przez lata. Podróż Senuy to poszukiwanie stygicznych rozmiarów, a jednak jest ona głęboko ludzką bohaterką. Senua przeżywa dzięki przetrwaniu – dzięki sile woli, a nie dzięki wrodzonym mistycznym mocom czy darom. Ona jest przeciwnikiem smoków.
Wewnętrzne głosy Hellblade'a - GameSpot (8/10)
„Korzystając z binauralnego dźwięku – co sprawia, że noszenie słuchawek jest niezbędne dla uzyskania pełnego efektu – możesz doświadczyć, jak to jest mieć w głowie kilka głosów. Pod wieloma względami wydaje się, że jest to wywrotowe podejście do popularnego stylu gier wideo bezcielesnego towarzysza oferującego pomoc przez radio, co czyni go nieco niepokojącą obecnością, którą desperacko chciałeś trzymać na dystans. Skuteczność wewnętrznych głosów w sprawianiu, że czujesz się niekomfortowo, jest świadectwem gwiezdnej prezentacji gry, która wykorzystuje kilka dość pomysłowych sztuczek, aby bawić się perspektywą i manipulacją dźwiękowo-sensoryczną. Dobrze jest sprawić, że poczujesz się podenerwowany i zdezorientowany, a jednocześnie skoncentrujesz się na bardziej namacalnych i prawdziwych elementach jej otoczenia – nawet jeśli nadal są to halucynacje”.
Walka Hellblade- Trendy cyfrowe (3.5/5)
„Walka z potworami w Hellblade zawsze jest intensywna, ale staje się przewidywalna, gdy zrozumiesz jej zasady. Poczekaj, aż wróg zaatakuje i sparuj go, zanim uderzysz. Jeśli mają tarczę, musisz najpierw przełamać ich gardę. Jeśli mają większą broń dwuręczną, musisz wykonać unik i zbliżyć się. Mechaniczna prostota niekoniecznie stanowi problem – wielu Soulslikes używa jej z doskonałym skutkiem – ale wymaga szerokiego wachlarza typów wrogów, aby wszystko było interesujące. Oprócz kilku bossów, będziesz ciągle natknął się na tych samych kilku wrogów, a bitwy zaczną tracić trochę emocji.
Występy Hellblade'a - VentureBeat (95/100)
„Ninja Theory wykonuje niesamowitą robotę, realistycznie renderując animowaną ludzką twarz – lepiej niż w jakiejkolwiek innej grze. Studia wykorzystały technologię Unreal Engine, 3 Lateral i Cubic Motion do uchwycenia aktorskich występów [aktorki Senua Meliny] Juergens i renderowania ich jako animowanej postaci w grze. Niuanse ruchu twarzy są dokładne. Oczy Senuy są wyraziste, rozwadniają się w momentach emocjonalnych i wyrażają przerażenie w chwilach przerażenia. Z biegiem czasu Senua zbiera brud, blizny i plamy krwi na twarzy, ale pod spodem widać, że to wciąż ona. Myślę, że znajdujemy się nad niesamowitą doliną lub ideą, że im bardziej realistyczna staje się animacja ludzkiej twarzy, tym bardziej jest niesamowita i niewłaściwa”.
Zagadki Hellblade'a - Naciśnij kwadrat (8/10)
„W rzeczywistości jest to tylko ostatni filar opisu psychozy, który nie wystarcza. Wiele osób z tą chorobą twierdzi, że znajdują znaczenie w przedmiotach codziennego użytku, których inni nie widzą, dlatego wiele zagadek Hellblade obraca się wokół perspektywy podobnej do niektórych z tych, które można znaleźć w The Witness. Niestety, ta mechanika jest nadużywana, a przeszukiwanie otoczenia w poszukiwaniu ukrytych run szybko staje się przeszkodą, której znienawidzisz.
„Na szczęście nie wszystkie łamigłówki są słabe: w jednej sekcji jesteś praktycznie zaślepiony i sprytnie polegasz na dźwięku, aby poruszać się po labiryncie i unikać spotkań z wrogiem; inny wprowadza pochodnie i źródła światła, które pomogą ci walczyć z niewidzialnym antagonistą, który pojawia się tylko w ciemności. Gra jest naprawdę dobra w utrzymywaniu cię w napięciu, o czym świadczy mechanika, w której Senua stopniowo pokonuje ciemność za każdym razem, gdy przegrywasz.
Podsumowując: Hellblade jest przytępiony przez niektóre powtarzające się wrogie projekty i łamigłówki, i może to być bardzo frustrujące, jeśli kiedykolwiek zginiesz na tyle, aby wymazać twój zapis (czego prawdopodobnie nie zrobisz). Ale są to stosunkowo drobne uderzenia na skądinąd ostrej krawędzi, gra z wyżynami katartycznej akcji i głębią całkowitej rozpaczy i niepewności. Wygląda na to, że eksperyment Ninja Theory się opłacił.