211service.com
Outer Wilds Echoes of the Eye zamienia radosną eksplorację na przytłaczający niepokój
(Źródło zdjęcia: Mobius Digital)
Pamiętasz, jak urocze i zabawne były Outer Wilds? Oprócz tego, że jest niesamowicie sprytną grą, w jakiś sposób udało jej się sprawić, że ta opowieść o entropii i utraconych szansach będzie dziwnie urocza, krążąc po statku kosmicznym trzymanym razem z niewiele więcej niż taśmą klejącą i optymizmem, eksplorując planety o średnicy zaledwie mili i znajdując kosmitów przyjaciele z banjo. Była to mała odyseja na zabawki, która jednak wykazała się fantastyczną kreatywnością i inteligencją, a wszystko to przesycone odrobiną nadziei, która nie chciała umrzeć bez względu na to, ile żabnic próbowało ją zjeść.
Cóż, teraz jest inaczej. Bardzo różne. Jestem od kilku godzin w Outer Wilds: Echoes of the Eye, pierwszym i podobno jedynym DLC zaplanowanym do gry, i spędziłem większość tego doświadczenia, czując się zdenerwowany i spięty, a niepokój łagodnie kłębi się we mnie jak kwaśny refluks. Outer Wilds nie jest teraz przerażający, ale jest… niespokojny. Coś jest głęboko nie tak w małym systemie Timber Hearth i nie mogę nie kochać go i jednocześnie nienawidzić.
Nieśmiało tasować się tam, gdzie nikt wcześniej nie tasował!

(Źródło zdjęcia: Mobius Digital)
Przyznam się w tej chwili, że nie złamałem jeszcze całego DLC. Zagadki są tym, czym są w Outer Wilds, zwykle spędzasz pierwsze kilka pętli w obszarze, gubiąc się i zdezorientując, dopóki nie zostaniesz wyczyszczony przez supernową i zmuszony do ponownego uruchomienia z odrobinę większą wiedzą. Jestem trochę dalej niż w momencie pisania, ale to, co uderza mnie w Outer Wilds: Echoes of the Eye, to wszechobecny, trujący strach, który wydaje się dominować w całej opowieści.
Zaczęło się dość złowieszczo, gdy gra rzuciła we mnie małym powiadomieniem sugerującym, że mogę chcieć włączyć specjalny tryb bez strachu, który nie sprawi, że będę sikał na moje krzesło biurowe. Nie wiem, co by to zrobiło z grą, gdybym się zgodził, ale tak czy inaczej, duże ostrzeżenie mówiące mi, że coś będzie przerażające, tylko mnie przestraszy, Mobius. Mała część mnie podejrzewa, że o tym wiesz.
Zdecydowanie nie powiedziałbym, że Echoes of the Eye jest prawdziwym horrorem, tylko że wymaga kilku wskazówek narracyjnych z horrory, które wykorzystano, by przekazać ten przytłaczający, drżący ton. Zamiast przyjaznych dla Youtube'a jumpscare'ów i okrucieństw creepypasta, DLC Outer Wilds bardziej dotyczy implikacji i rysowania kontrastów z główną grą, tworząc ciągłe poczucie zła, które dostaje się pod skórę i tam pozostaje. Z tego powodu prawdopodobnie znajdą się tacy, którzy w ogóle się tym nie boją, którzy nie rozumieją, o co tyle zamieszania. Dziwacy.
Mówiąc prościej, wchodzisz do Echoes of the Eye, wiedząc, czego się spodziewać po Outer Wilds. Ale kiedy te oczekiwania zostają obalone, wydaje się, że ziemia wymyka się spod twoich stóp. Nie zawsze jest dobrze, ale obiecuję, że nigdy nie będziesz się nudzić.
Naprawdę bardzo nerwowy

(Źródło zdjęcia: Mobius Digital)
Głównym dodatkiem, mówiąc narracyjnie, jest to, że pojawiła się nowa frakcja kosmitów z własną technologią i historią. Ale w przeciwieństwie do wesołych Hearthian czy troskliwych Nomai, ci nowi goście nie wydają się tacy mili, a wszystko w nich wydaje się… wyłączony . Po pierwsze, ich technologia ma ciemne kolory i wykorzystuje wyzwalacze światła do aktywacji, więc musisz wyłączać latarkę w ciemnych pomieszczeniach. To nigdy nie jest przyjemne. Równie dobrze mogli zasilać swój statek kosmiczny energią uzyskaną z układania pająków w koszule ludzi.
Nie tylko to, ale ich architektura jest trochę za duża dla wygody; wszędzie czujesz się jak dziecko, z blatem na wysokości oczu i wysokim sufitem, a mimo to ściany są wystarczająco ciasne, by czuć klaustrofobię i rzadko widzisz przed sobą. W rezultacie nauczyłem się bać ślepych zakrętów. Wszystko może znajdować się w pobliżu tych zakrzywionych, skrzypiących schodów. Chryste, jak to jest, że przeraża mnie gwarancja wybuchu słońca? mniej niż jakiś zatęchły stary strych?
Później, gdy zaczniesz znajdować fragmenty dokumentacji, a twój żołądek zacznie tonąć, gdy seria ponurych realizacji trafi do domu... Nie będę psuł żadnych większych szczegółów, ale nasi nowi przyjaciele nie radzą sobie dobrze. Ich historia jest naznaczona głównie zamrożonymi zdjęciami i pokazami slajdów, a nie krzywymi wiadomościami biurowymi Slack pozostawionymi przez Nomai, a rezultatem jest dezorientująca zmiana tonu.

(Źródło zdjęcia: Mobius Digital)
Na tych starych, zakurzonych zdjęciach wyraz twarzy przybyszów jest zimny i nieludzki, z wyjątkiem sytuacji, gdy przekręcają się w coś znacznie, znacznie gorszego. Cichy ruch pokazów slajdów jest przerażającym kuzynem filmu found footage (a twórca Mobius Digital nie waha się włożyć od czasu do czasu przeszywającego ukłucia muzyki, aby naprawdę podkreślić strach w niektórych klatkach) oraz celowych prób tych nowicjuszy, by zniszczyć ich własne zapisy historyczne sugerują znacznie większe horrory niż to, co już znalazłeś. W końcu, biorąc pod uwagę, jak złe są nienaruszone dokumenty, możesz się zastanawiać, co próbowali ukryć – cokolwiek to jest, zdecydowanie nie jest dobre.
Znowu nic z tego nie jest całkiem przerażające – nie powiedziałbym, że kiedykolwiek byłem odpowiednio przestraszony i nie sądzę, że powinienem być – ale jestem zafascynowany tym, jak długo Echoes of the Eye niepokoiło mnie bez konieczności łamania napięcia odpowiednią przerażeniem lub bardziej dynamiczną sekwencją.
To prawdziwy kredyt dla opowiadania historii. Outer Wilds nie było ponad przerażającymi lub dziwacznymi momentami, takimi jak żabnica lub przesunięcie kwantowe, ale kiedy cofniesz się o krok, poczujesz się jak aspekty autentycznie dzikiego wszechświata. Żabnice to po prostu duże zwierzęta, które chcą jeść pod koniec dnia. Rzeczy kwantowe są dziwne, ale w rzeczywistości nie stanowią zagrożenia. Ale Outer Wilds: Echoes of the Eye pokazuje nam ostatnie resztki chorego społeczeństwa, które wciąż ma dużą moc, dzięki czemu po drodze sprawia, że przestrzeń wydaje się nieco mniej przyjazna.