Overwatch 2 PvP będzie „dość dużym odejściem” od tego, co istnieje dzisiaj w Overwatch

Obserwacja 2

(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)





Obserwacja 2 to niekonwencjonalna kontynuacja budowana przez studio znane z pracy w nietradycyjny sposób. Przez 30 lat tworzenia gier Blizzard Entertainment przekształcił się z firmy znanej z tworzenia zabawnych zręcznościowych gier wyścigowych w mistrzów utrzymania serwerów na żywo. Ale kiedy słyszysz, jak zespół mówi o tym, co stara się osiągnąć dzięki Overwatch 2, trudno pozbyć się wrażenia, że ​​podjął się jednego z najbardziej ambitnych przedsięwzięć w historii firmy.

„Naszym celem jest, aby Overwatch 2 było godnym następcą pierwszej gry”, mówi reżyser gry Jeff Kaplan, przemawiając z BlizzCon Online . „Naprawdę chcemy, aby Overwatch 2 wyglądało jak kolejna ewolucja – prawdziwa kontynuacja pierwszej gry. To nie jest dodatek i nie jest to tylko rozszerzenie oryginalnej gry. To ewolucja i zamiennik oryginalnej gry. Myślę, że to ekscytujące.

Zmienia się z czasem

Obserwacja 2



(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)

„Jedną rzeczą, która jest dla mnie naprawdę interesująca w PvP w Overwatch 2, są niektóre filozoficzne zmiany, które wprowadzamy do podejścia”

Jeff Kaplan, reżyser gry



Wiele się zmieniło od czasu wydania Overwatch w maju 2016 roku. Krajobraz branży wokół Blizzarda zmienił się, a aspekty gatunku strzelanek zostały nieodwracalnie zmienione w odpowiedzi na rytm akcji Overwatch i zrównoważoną grę między obsadą uwielbianych bohaterów. To sprawia, że ​​perspektywa Overwatch 2 jest ekscytująca, jak zapewnia Kaplan, ale jest to również przedsięwzięcie z wbudowanym ryzykiem.

Dzięki swojemu doświadczeniu w utrzymywaniu serwerów i zarządzaniu rozszerzeniami Diablo, StarCraft i World of Warcraft w ciągu ostatnich dwóch dekad, Blizzard zdaje sobie sprawę, jak ważne jest utrzymywanie wspólnej bazy graczy, że strzępienie krawędzi społeczności może być nie tylko destrukcyjne, ale i destrukcyjne. Właśnie dlatego aspekt Overwatch gracz kontra gracz – niezależnie od tego, czy grasz w oryginalną wersję sequela – pozostanie połączony, dwie publiczność połączy się na wspólnym serwerze na żywo, aby cieszyć się wspólną rozgrywką.

Mapy, tryby i bohaterowie wprowadzeni w Overwatch 2 w dniu premiery będą również dostępni dla graczy Overwatch. Odblokowanie postępów i elementów kosmetycznych będzie dzielone między grami. Zmiany wprowadzone do podstawowej technologii, mechaniki i systemów w sequelu zostaną z konieczności odzwierciedlone w oryginalnej grze. Kaplan mówi, że traktuje Overwatch 2 jako okazję do ewolucji, iteracji i udoskonalania podstaw. „Jedną rzeczą, którą uważam za naprawdę interesującą w PvP w Overwatch 2, są niektóre filozoficzne zmiany, które wprowadzamy do podejścia”.



Blizzard wierzy, że sequel daje zespołowi strukturę uprawnień do dokonywania dużych zmian, nawet w oczach graczy, którzy mogli zainwestować setki (jeśli nie tysiące) godzin w ekosystem Overwatch. Oznacza to, że chociaż PvP będzie wspólnym doświadczeniem między graczami Overwatch i Overwatch 2, każdy z nich będzie musiał poświęcić czas na zrozumienie nowej meta i nauczenie się, jak najlepiej ją wykorzystać. „PvP wydaje się inny i nowy” – dodaje reżyser dźwięku Scott Lawlor. „Role grają się inaczej i jest to dość duże odejście od tego, gdzie jesteśmy na [serwerach] Live”.

Poznaj swoją rolę

Obserwacja 2

(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)



„Overwatch 2 jest prawdopodobnie największą okazją, jaką mieliśmy od momentu powstania serii, aby rozszerzyć to, co Overwatch oznacza dla naszych graczy”, kontynuuje Kaplan, w oświadczeniu, które reprezentuje główną motywację sequela. Nawet gdy Blizzard wprowadza więcej treści fabularnych, scenariuszy gracz kontra środowisko i wiele zmian technologicznych za kulisami, ta filozofia projektowania ma daleko idące konsekwencje dla PvP.

Walka w Overwatch to przeciąganie liny między trzema archetypowymi typami bohaterów: czołgiem, obrażeniami i wsparciem. Blizzard wraca do podstaw i ponownie zastanawia się, jak każda klasa radzi sobie i jak funkcjonuje. „Jedną z bardziej szokujących zmian, które badaliśmy w Overwatch 2 PvP, jest całkowita zmiana roli czołgu” – mówi Kaplan. „Chcemy, aby byli bardziej awanturnikami, a mniej postaciami, które cofają się i chronią innych ludzi”.

Sokoleokie sieci Reinhardt mogły już dostrzec niektóre z proponowanych zmian w Overwatch 2. Opancerzony czołg jest pozycjonowany jako szybszy i bardziej agresywny utrapienie, przeprojektowany tak, aby wyrywać dziury w liniach frontu wroga, aby dać przyjaznym bohaterom zadającym obrażenia na sekundę i wsparcia czas na zajęcie pozycji. „Zmiany w Reinhardt, którymi jesteśmy” próbować w tej chwili – mówi Kaplan, kładąc nacisk na „próbę” podkreślenia, że ​​te zmiany mogą nie zostać wprowadzone w grze na żywo – „jest przyjęcie większego instynktu, który mają gracze, gdy chcą grać jako duża, krzepka postać; czują się agresywni i wyglądają tak, jakby byli agresywni”.

Obserwacja 2

(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)

Nowi bohaterowie

Pobyt w Overwatch 2

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Chociaż Blizzard nie ujawnił jeszcze właściwie pierwszego nowego bohatera Overwatch 2, Sojourn, wiemy trochę więcej na temat jej wybranej broni: „Kiedy spojrzymy wstecz na Overwatch, kiedy został pierwotnie stworzony, było wielu bohaterów zaprojektowanych wokół rodzaju broni ”, mówi główny projektant bohaterów, Geoff Goodman. „Pomyśleliśmy, że brakuje broni, którą można się bawić, a jest nią Railgun. Fajnie jest mieć ten naprawdę potężny strzał, który może przebić się przez wrogów, jeśli jesteś celny, wszystko zależy od umiejętności celowania.

Aby to uzupełnić, umiejętności Reinhardta są poprawiane. W Overwatch Reinhardt może użyć szarży, która potraja jego normalną prędkość na 55 metrów, ogłuszając pierwszego trafionego wroga. Nagrodą za tę zwiększoną mobilność jest znacznie zmniejszona zwrotność. W Overwatch 2 proponowana zmiana, która jest testowana wewnętrznie, pozwoliłaby zarówno anulować Szarżę w ruchu, jak i bardziej agresywnie sterować, a wszystko po to, abyś mógł „naprawdę podążać za kluczowymi celami bez poczucia, że ​​zamierzasz poświęcić swoją pozycję aby tam dotrzeć'.

Jest to subtelna, ale intrygująca zmiana, szczególnie jeśli weźmie się pod uwagę, że każdy z istniejących 32 bohaterów Overwatch otrzyma podobne poprawki do swoich zestawów ruchów. Oczekuje się, że każdy bohater zmieni się poza sposób, w jaki jest w stanie władać bronią, umiejętnościami i superumiejętnościami, dzięki dodaniu nowych pasywów ról – zdolności, które wpływają na mobilność i użyteczność klas Tank, DPS i Support które nie muszą być aktywowane.

„W naszej wewnętrznej wersji wszyscy bohaterowie czołgów mają redukcję odrzutu przeciwko sobie, a także generują mniej ładunku superumiejętności dla wrogów, którzy do nich strzelają” – mówi Geoff Goodman, główny projektant bohaterów. „Bohaterowie zadający obrażenia mają premię do prędkości ruchu, która jest świetna do flankowania po mapie. Bohaterowie wsparcia mają automatyczne leczenie, które włącza się, gdy przez jakiś czas nie otrzymują obrażeń, podobnie do biernego efektu Łaski, ale z nieco mniejszą szybkością.

Odświeżony dla nowej generacji

Obserwacja 2

(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)

Te proponowane zmiany to rodzaje ulepszeń jakości życia, których zwykle można się spodziewać w sequelu, a komplikuje je fakt, że wpłyną one również na graczy, którzy zdecydują się pozostać przy oryginalnej grze. Jest to kompromis związany z utrzymywaniem społeczności w kontynuacjach – alternatywą jest to, że oryginalny Overwatch będzie powoli niszczeć, gdy Blizzard skupi się na utrzymaniu, aktualizowaniu i ulepszaniu Overwatch 2.

Uważa się, że społeczność jako kolektyw zaakceptuje i dostosuje się do tego typu zmian, ponieważ pojawiły się one razem z Overwatch 2. Podczas gdy ich wprowadzenie jako niezależnej łatki – niezależnie od kontynuacji – mogłoby zostać odebrane jako niepotrzebnie destrukcyjne, nawet jeśli jest to klucz do rozwoju gry i trwałego znaczenia. W rezultacie zmienia się sposób gry w Overwatch, podobnie jak technologia, która go napędza, a Blizzard majstruje przy zaktualizowanym silniku i specyfikacji systemu, aby poprawić wygląd, działanie i sposób gry w Overwatch.

Po BlizzConie 2019, na którym uczestnicy mieli okazję poznać wczesną wersję gry Overwatch 2 w wersji pre-alfa, Blizzard zebrał skoncentrowaną grupę wewnętrzną, aby ponownie ocenić atmosferę walki. Jak ujął to zastępca reżysera gry Aaron Keller, zespół Overwatch 2 chciał przemyśleć „co się dzieje, gdy gracz przytrzymuje spust”, a to oznaczało „nic nie było poza stołem”: efekty wizualne, dźwięk, animacja i projekt postaci sami.

Obserwacja 2

(Źródło zdjęcia: Blizzard Entertainment)

„Gatunek strzelanek bardzo się rozwinął od czasu wydania Overwatch 1. Chcieliśmy podkreślić instynktowny charakter tego, jak walczymy. Skupiliśmy się nie tylko na wspaniałych efektach dźwiękowych, ale także na tym, jak broń porusza się podczas strzelania, dzięki czemu możesz poczuć każdy strzał, gdy opuszcza komorę. Jest wiele subtelnych poprawek, które musimy wprowadzić po stronie inżynierii rozgrywki, aby sprawić, że poczujesz się naprawdę instynktownie” – mówi zastępca dyrektora technicznego Timothy Ford.

Blizzard wskazuje na Soldier 76 jako fantastyczny przykład tego, jak drobne zmiany w drganiach kamery i sprzężeniu z bronią sprawiły, że poczujesz się tak, jakby pociski przebiegały przez całe twoje ciało, gdy naciskasz spust. „Wszystkie te rzeczy sprawiają, że czują się nie tylko ciasne i responsywne, ale także nowoczesne i aktualne” – dodaje Ford, odnosząc się do pragnienia stworzenia bogatszej wierności rozgrywce poprzez powrót do deski kreślarskiej, w jaki sposób każdy bohater wygląd i uchwyty.

Subtelne, wciągające, integralne – tak najlepiej można opisać zmiany w Overwatch 2. Gdyby nie kroki, jakie Blizzard podjął, aby utrzymać swoją społeczność razem – w sposób, który nie jest bezprecedensowy, ale z pewnością jest niezwykły – wtedy moglibyśmy zobaczyć Overwatch 2 takim, czym naprawdę jest: prawdziwą kontynuacją, która naciska na fundamentalną zmianę tego, jak jego funkcje bojowe, tworząc podstawę ekosystemu, który ma szansę żyć długo w przyszłości.


Zastanawiasz się, kiedy będziesz mógł zdobyć Overwatch 2? Niestety, Activision mówi, że Diablo 4 i Overwatch 2 nie zostaną wydane w 2021 r. , więc będziesz musiał trochę poczekać.