211service.com
Overwatch osłabia haczyk Roadhog w najnowszej aktualizacji
Dla tych, którzy posolili się z powodu haka Wieprza, mamy dobre wieści: wprowadzane są poważne zmiany w jego ataku. Jego znak firmowy hook n’ pull (instrukcje są następujące: zahacz gracza, przyciągnij go do siebie, uderz w głowę) był od jakiegoś czasu krytykowany jako obezwładniony. Niektórzy gracze pamiętają, jak zostali zaczepieni przez ściany, zrzuceni z boku mapy i generalnie zniszczeni przez jego niszczycielski główny atak. Geoffie Goodmanie, Obserwacja główny projektant, zabrał się do fora do ujawnienia trzy duże zmiany w naszym pulchnym zamaskowaniu strategii ofensywnej kumpla, aby uczynić go odrobinę słabszym.
Na początek ofiara haka przesunie się teraz do pozycji bezpośrednio przed Wieprza, a nie tylko w linii prostej w jego kierunku. Więc kiedy złapiesz kogoś jako Wieprza, pojawi się pod twoim nosem. W przeszłości gracze, którzy zostali złapani, mogli zostać przeciągnięci na jego stronę, a stamtąd mogli dość łatwo uciec – ale teraz będą gotowi na klapsa, gdy staną twarzą w twarz z Hogsterem. Z tą zmianą idzie w parze ograniczenie określające, jak daleko „w bok” możesz zostać pociągnięty, więc nie możesz po prostu kogoś zaczepić, zakręcić o 180 i zrzucić kogoś z klifu. Goodman wyjaśnia to całkiem nieźle. Haczyka nie można już używać do wymachiwania graczami w pustkę, co nieuchronnie spotka się z zachwytem.
A więc przejdźmy do następnej poprawki: nastąpi sprawdzenie pola widzenia, jeśli chodzi o sprawdzenie, czy hak łączy się z celem. Innymi słowy, Wieprzu może teraz zaczepiać tylko tych graczy, których widzi. Jest to bardzo potrzebna poprawka, ponieważ w przeszłości korpulentny renegat mógł chwytać postacie przez ściany, co powodowało sporo zamieszania.
Wreszcie, ta kontrola linii wzroku jest utrzymywana przez cały czas, gdy ktoś był uzależniony. Goodman wyjaśnia, że jeśli ten test się nie powiedzie, hak zrywa się i wraca do Wieprza. Oznacza to, że jeśli zostaniesz zahaczony i szybko wyjdziesz z LOS [linia widzenia] (albo rzuciłeś się, upadłeś, zostałeś popchnięty, itp.), hak zerwie się teraz wcześnie i nie pociągnie celu. Atak nie jest już potężnym chwytem, trzymającym cię, nawet jeśli mrugniesz z drogi jako Smuga lub upadniesz zbyt szybko, by zostać złapanym.
Ci, którzy grają jako Wieprzu, mogą czuć się trochę oboleli, ale te zmiany z pewnością sprawią, że mecze będą bardziej sprawiedliwe. Nie będziesz musiał długo czekać na wypróbowanie poprawek, ponieważ Goodman mówi, że powinno to być jak najszybciej w publicznym królestwie testowym, być może nawet w tym tygodniu. Blizzard będzie też mieć oko na Wieprza, aby sprawdzić, czy coś jeszcze nie wymaga edycji. Więc daj mu szansę i przekonaj się, czy wciągną cię zmiany w jego charakterystycznej broni!