Overwatch osłabia haczyk Roadhog w najnowszej aktualizacji





Dla tych, którzy posolili się z powodu haka Wieprza, mamy dobre wieści: wprowadzane są poważne zmiany w jego ataku. Jego znak firmowy hook n’ pull (instrukcje są następujące: zahacz gracza, przyciągnij go do siebie, uderz w głowę) był od jakiegoś czasu krytykowany jako obezwładniony. Niektórzy gracze pamiętają, jak zostali zaczepieni przez ściany, zrzuceni z boku mapy i generalnie zniszczeni przez jego niszczycielski główny atak. Geoffie Goodmanie, Obserwacja główny projektant, zabrał się do fora do ujawnienia trzy duże zmiany w naszym pulchnym zamaskowaniu strategii ofensywnej kumpla, aby uczynić go odrobinę słabszym.

Na początek ofiara haka przesunie się teraz do pozycji bezpośrednio przed Wieprza, a nie tylko w linii prostej w jego kierunku. Więc kiedy złapiesz kogoś jako Wieprza, pojawi się pod twoim nosem. W przeszłości gracze, którzy zostali złapani, mogli zostać przeciągnięci na jego stronę, a stamtąd mogli dość łatwo uciec – ale teraz będą gotowi na klapsa, gdy staną twarzą w twarz z Hogsterem. Z tą zmianą idzie w parze ograniczenie określające, jak daleko „w bok” możesz zostać pociągnięty, więc nie możesz po prostu kogoś zaczepić, zakręcić o 180 i zrzucić kogoś z klifu. Goodman wyjaśnia to całkiem nieźle. Haczyka nie można już używać do wymachiwania graczami w pustkę, co nieuchronnie spotka się z zachwytem.

A więc przejdźmy do następnej poprawki: nastąpi sprawdzenie pola widzenia, jeśli chodzi o sprawdzenie, czy hak łączy się z celem. Innymi słowy, Wieprzu może teraz zaczepiać tylko tych graczy, których widzi. Jest to bardzo potrzebna poprawka, ponieważ w przeszłości korpulentny renegat mógł chwytać postacie przez ściany, co powodowało sporo zamieszania.
Wreszcie, ta kontrola linii wzroku jest utrzymywana przez cały czas, gdy ktoś był uzależniony. Goodman wyjaśnia, że ​​jeśli ten test się nie powiedzie, hak zrywa się i wraca do Wieprza. Oznacza to, że jeśli zostaniesz zahaczony i szybko wyjdziesz z LOS [linia widzenia] (albo rzuciłeś się, upadłeś, zostałeś popchnięty, itp.), hak zerwie się teraz wcześnie i nie pociągnie celu. Atak nie jest już potężnym chwytem, ​​trzymającym cię, nawet jeśli mrugniesz z drogi jako Smuga lub upadniesz zbyt szybko, by zostać złapanym.

Ci, którzy grają jako Wieprzu, mogą czuć się trochę oboleli, ale te zmiany z pewnością sprawią, że mecze będą bardziej sprawiedliwe. Nie będziesz musiał długo czekać na wypróbowanie poprawek, ponieważ Goodman mówi, że powinno to być jak najszybciej w publicznym królestwie testowym, być może nawet w tym tygodniu. Blizzard będzie też mieć oko na Wieprza, aby sprawdzić, czy coś jeszcze nie wymaga edycji. Więc daj mu szansę i przekonaj się, czy wciągną cię zmiany w jego charakterystycznej broni!