211service.com
Paper Mario: Recenzja naklejki Star
Zostawić pułapki RPG na coś lepszego
Plusy
- Jedna z najzabawniejszych gier roku
- Usprawniona walka z naklejkami oferuje nowe wyzwanie
- Urocza grafika i ścieżka dźwiękowa tworzą przyjemny świat
Cons
- Czasami zbyt otwarte
- Za mało RPG dla miłośników gatunku
- Czasami frustrujące zarządzanie naklejkami
Plusy
- +
Jedna z najzabawniejszych gier roku
- +
Usprawniona walka z naklejkami oferuje nowe wyzwanie
- +
Urocza grafika i ścieżka dźwiękowa tworzą przyjemny świat
Cons
- -
Czasami zbyt otwarte
- -
Za mało RPG dla miłośników gatunku
- -
Czasami frustrujące zarządzanie naklejkami
Oparte na wielu wybitnych Mario RPG wydanych przez lata, maskotki Nintendo i gry fabularne łączą się jak zielone rury i żółwie. Po latach sukcesów na konsolach, seria Paper Mario przeniosła się teraz do komputerów przenośnych z Paper Mario: Sticker Star dla 3DS. Gra rzuca wiele cech charakterystycznych dla gatunku RPG, usprawniając unikalną rozgrywkę, zachowując jednocześnie czarujący i ekscytujący rodowód serii.
Historia toczy się szybko w Sticker Star, a Bowser niemal natychmiast zakłócił Sticker Fest, świętowanie przybycia mitycznej Sticker Comet. On i jego sługusi kradną kometę, która spełnia życzenia, wykorzystując swoją nową siłę, by siać spustoszenie w Grzybowym Królestwie. Mario łączy siły z bezczelną sprite Kersti — pomyśl o Navi Ocarinie z Czasu, ale zabawnej, a nie irytującej — aby odzyskać pięć Królewskich Naklejek w nadziei, że wszystko naprawi.
Założenie zebrania garści magicznych przedmiotów w celu pokonania twojego arcywroga może być dość przewidywalne. Jednak Sticker Star odrzuca wiele pomysłów RPG, takich jak punkty doświadczenia, sprzęt i członkowie drużyny, więc gra nie wydaje się niczym innym, jak bieżnikiem tego samego.
Każdy atak w bitwie zużywa naklejkę, większość głównych zmian w fabule zależy od umieszczenia naklejek, a utrzymanie ich dostaw jest źródłem większości strategii. Wybór, kiedy i gdzie użyć określonej naklejki, dodaje napięcia do każdej bitwy, ponieważ szybkie zakończenie przyziemnej walki z silną naklejką oznacza, że nie będziesz mieć jej pod ręką na nieuniknioną bitwę z bossem. Możesz budować swoją kolekcję w sklepach na całym świecie, ale wiele rzadszych naklejek znajduje się bardzo rzadko, ukrytych w rogach scen.
Pod wszystkimi naklejkami turowa, reaktywna walka z poprzednich wpisów jest nadal nienaruszona, gdzie wczesne trafienia i synchronizacja bloków mogą oznaczać życie lub śmierć dla Mario. Usunięcie fanaberii tradycyjnych gier RPG sprawi, że rozgrywka zabłyśnie jeszcze jaśniej, a pod koniec gry będziesz się zastanawiać, dlaczego kiedykolwiek czułeś się, jakby Mario RPG potrzebował całego tego dodatkowego puchu. Gry Mario są najlepsze, gdy skupiają się na prostej zabawie, a Sticker Stars udowadnia to po raz kolejny.

Jeśli gracze mogą mieć wczesne, błędne wątpliwości co do rozgrywki, prawdopodobnie odczują to samo w odniesieniu do pozornie liniowej konstrukcji mapy. Jednakże, podczas gdy struktura mapy segmentowania światów za pomocą 1-1, 1-2, 1-3 itd. może wydawać się zbyt prosta, w praktyce Sticker Star jest dość otwarta. Gdy mapa się otworzy, głównych bossów można pokonać w złym porządku, a obszary takie jak 5-3 można eksplorować na godziny przed 4-2, co dobrze wpisuje się w ograniczenia gier przenośnych.
Niezależnie od tego, jak przyjemna jest rozgrywka, wyjątkowy scenariusz jest najsilniejszym atutem Sticker Star. Sprytny dialog tchnie życie w każdą postać, np. Kersti nieustannie rządzi Mario i wyciąga pochopne wnioski, czy nieznośnie zuchwałe drwiny Bowsera Jr. Pismo – wspierane przez ekspercką lokalizację w języku angielskim – jest niesamowicie zabawne, nawet jak na wysokie standardy franczyzy. Na uwagę zasługuje również jazzowa ścieżka dźwiękowa, jedna z najlepszych z serii od jakiegoś czasu.

Tak urocze, jak to tylko możliwe, kilka z tych zagadek z naklejkami jest również domem dla większych frustracji Sticker Star. Po zebraniu dziesiątek przedmiotów z prawdziwego świata (zszywacze, kozy itp.) otrzymujesz tak wiele bombek, że niektóre zagadki, które powinny być zabawne, kończą się frustrującymi próbami opartymi na próbach i błędach, których często nie wyjaśniają opcjonalne wskazówki Kersti. Okazjonalne rozwiązania poza ścianą mieszają się z nadmiernie otwartą mapą, co powoduje, że zdezorientowani gracze bezcelowo wędrują po mapie, aż w końcu natkną się na rozwiązanie.
Ale te frustracje są w najlepszym razie chwilowe, nie umniejszając uwagi na przenośną grę, której nie można przegapić. Jedna z najlepszych gier 3DS do tej pory, Paper Mario: Sticker Star aktualizuje i tak już świetną serię na urządzenia przenośne, umiejętnie odcinając tłuszcz, aby zapewnić strawną, przenośną przygodę. Miłośnicy RPG mogą wzdrygać się przed zmianami, ale po pierwszych kilku godzinach zdadzą sobie sprawę, że to tylko kolejna ewolucja w serii, która zawsze po cichu wprowadzała innowacje w swoim gatunku.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Kolejna ekscytująco płaska przygoda dla Mario w pierwszym przenośnym Paper Mario. |
| Nazwa franczyzy | Mario |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Mario |
| Platforma | „3DS” |
| Ocena cenzury w USA | 'Wszyscy' |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Alternatywne nazwy | „Papierowy Mario 3D” |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |