211service.com
Patrząc wstecz na R-Type 2, kontynuację zręcznościową, która starała się uciec z cienia własnego dziedzictwa
(Źródło zdjęcia: Irem)
Kontynuacja R-Type pojawiła się w grudniu 1989 roku, dwa i pół roku po oryginalnej grze. Ta różnica między grami wydaje się obecnie całkiem rozsądna, ale wtedy było prawdziwe zaskoczenie, że Irem tak długo czekał na kontynuację swojego największego hitu. 30 miesięcy to prawie eon w kategoriach arcade, a niejeden komentator określił R-Type II jako „długo oczekiwany”.
Tak więc oczekiwania były naprawdę wysokie, zwłaszcza że upływ czasu sugerował, że sequel skorzysta na postępie sprzętowym, który został wprowadzony w międzyczasie. Odkrycie, że R-Type II był w dużej mierze przypadkiem „R-Type Too”, było wtedy deflacyjne.
„Na pierwszy rzut oka to raczej rozczarowujące” – napisał Matt Bielby w swojej kolumnie Your Sinclair Slots of Fun. „Sterowanie, wygląd i chwytanie broni są identyczne jak w pierwszej grze. Granie w nią jest jak cofanie zegara o kilka lat. Te krytyczne uwagi podzieliły inne publikacje. „R-Type II można postrzegać jako kolejne sześć poziomów oryginału” — napisał magazyn Commodore User. „Projektanci nawet nie zadali sobie trudu, aby dać mu możliwość jednoczesnej akcji dla dwóch graczy”.

(Źródło zdjęcia: Irem)
Czytaj teraz 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Jeśli chcesz, aby szczegółowe funkcje klasycznych gier wideo były dostarczane prosto na wyciągnięcie ręki, zasubskrybuj Retro Gamer dzisiaj i kliknij ten link, aby uzyskać więcej informacji na temat najnowszego wydania magazynu.
Nie, Irem nie zrobił „salamandry” i nie dodał gry w trybie współpracy. W rzeczywistości zmniejszyło to niektóre elementy sequela. Najbardziej zauważalne było tylko sześć etapów w porównaniu z ośmioma oryginałami. Co więcej, niektóre z nowych etapów były zbyt dobrze znane fanom R-Type, zwłaszcza pierwszy etap, który był powtórką z oryginalnego otwieracza, aż do posiadania tego samego bossa (choć w nowej, ulepszonej formie).
Co dziwne, drugi etap, który miał miejsce w częściowo zatopionej jaskini i wprowadził różnych wodnych wrogów, był prawdziwym showstopperem, który powinien był wymyślić jako pierwszy. Statek R-9 również powrócił i był podobny wizualnie, chociaż w rzeczywistości była to niestandardowa wersja (R-9C), która korzystała z ulepszonego działa plazmowego.
Jeśli przytrzymasz przycisk ognia, wiązka ładuje się do zwykłej wiązki plazmy, jak poprzednio, ale jeśli nadal trzymasz ogień, ładuje się po raz drugi, aby wytworzyć niszczycielską falę plazmy, która rozbłysła na ekranie. Na pewno było fajnie, ale ładowanie trwało tak długo, a okienko do jego używania było tak małe, że nie miało to praktycznego zastosowania podczas zabawy.
Wzmocnienie „Siła” powróciło i jego działanie pozostało niezmienione, chociaż było też dostępnych dla niego kilka nowych broni. Zachowano power-upy z oryginału i wzmocniono je dwoma dodatkami: strzelbą, która wystrzeliwała mały ładunek wybuchowy, oraz laserem naprowadzającym, który próbował celować w pobliskich wrogów.

(Źródło zdjęcia: Irem)
Wprowadzono również drugą opcję pocisku, która powodowała efekt bomby rozproszonej. Chociaż fajnie było mieć nowe zabawki do wysadzenia w powietrze, były one w dużej mierze straconą szansą i można śmiało powiedzieć, że większość graczy zachowała wiarę w skuteczny arsenał z oryginału. Pod względem wydajności nastąpiła niewielka poprawa w stosunku do R-Type, który działał na sprzęcie Irem M72. Sequel był dostarczany w formie zestawu i zasilany przez nowszą płytę M82, ale wnętrzności były takie same (głównie 16-bitowy procesor NEC V30), więc różnice były znikome.
Estetycznie sequel był bardziej stonowany, z mniejszą liczbą podstawowych kolorów, które sprawiały, że oryginalny wyskoczył z ekranu, ale to pasowało do ponurej, „organicznej” grafiki. Ogólnie rzecz biorąc, R-Type II został wyraźnie zaprojektowany dla wprawnych graczy, którzy wyczerpali oryginał. Elementy były dostosowywane, a nie przerabiane i pomimo mniejszej liczby etapów poziom trudności został podniesiony, aby zwiększyć wyzwanie (ostatni etap obejmował nieustanny atak na tradycyjne „bezpieczne miejsce” po lewej stronie ekranu).
Jako ulepszona, dopracowana wersja oryginału gra odniosła sukces, a ci recenzenci, którzy opłakiwali podobieństwa, wszyscy przyznali, że R-Type II był solidną, choć konserwatywną kontynuacją (Twój Sinclair i użytkownik Commodore przyznali mu 93 % i 86%, podczas gdy C&VG oceniło to na 92% i nazwało to „wspaniałym podmuchem, tak samo dobrym jak oryginał”).
Irem grał bezpiecznie dzięki swojej kluczowej właściwości, ale jeśli chciałeś bardziej radykalnej wersji R-Type, nie musiałeś szukać dalej niż inne strzelanki firmy Dragon Breed, X-Multiply i Cosmic Cop – lub rzeczywiście błędnie pomyślana druga kontynuacja R -Typ Leo, który pojawił się w 1992 roku.
Kapary konwersji

(Źródło zdjęcia: Irem)
R-Type II nie otrzymał tylu portów domowych, co oryginał. Nie było 8-bitowych portów komputerowych, chociaż dyskutowano wówczas o wersji na C64. Activision opublikowało wierne wersje dla Amigi i Atari ST, a obie zostały opracowane przez Arc Development, które miały dobrą formę, jeśli chodzi o konwersję monet. Była też niesamowicie imponująca wersja skromnego Game Boya autorstwa BITS. W przypadku Super Nintendo Irem nie zdecydował się na bezpośrednie przeniesienie R-Type II i zamiast tego stworzył Super R-Type, ulepszoną wersję, która dodała dodatkową scenę na początku osadzoną w otwartej przestrzeni. Gdzie indziej większość spotkań z bossami została albo podrasowana, albo całkowicie zmieniona.
Jeśli chodzi o wersje domowe, Super R-Type był hojną ofertą, ale utrudniała ją zaskakująca decyzja o usunięciu punktów kontrolnych w środkowej fazie. Zmuszanie graczy do powrotu na początek etapu, kiedy zostali trafieni, było o wiele bardziej irytujące niż częste spowolnienie, które nękało grę. Po wydaniu Super R-Type w 1991 roku Irem podjął rozsądną decyzję o rozpoczęciu łączenia obu gier razem. Pierwszym z nich był R-Types, który został wydany na PlayStation w 1998 roku, przed nową serią R-Type Delta. Pakiet zawierał zręcznościowe wersje obu gier oraz sekwencję FMV. W następnym roku obie wersje Game Boya zostały spakowane razem jako R-Type DX dla Game Boy Color.
Tutaj możesz grać w gry w oryginalnej monochromatycznej lub nowej kolorowej formie, a także w obie gry jeden po drugim przez 14 etapów ciągłego strzelania Bydo. W 2009 roku wydano R-Type Dimensions, początkowo na konsolę Xbox 360, a później na PlayStation 3. Ponownie pojawiły się obie gry i można było teraz przeskakiwać między oryginalną grafiką 2D a fantazyjną grafiką 3D. Kluczowym dodatkiem był jednak tryb kooperacji, dzięki czemu można było wreszcie podzielić się obowiązkami strzeleckimi z innym fanem. Niedawno, w 2014 roku, rozczarowująca mobilna wersja R-Type II została udostępniona na urządzenia Apple i Android. Chociaż R-Type II mógł nie przesunąć koperty, nadal jest solidnym i niezwykle wytrzymałym blasterem.
Ta funkcja pojawiła się po raz pierwszy w Gracz retro numer magazynu 184. Aby uzyskać więcej doskonałych funkcji, takich jak ta, którą właśnie przeczytałeś, nie zapomnij zasubskrybować wersji drukowanej lub cyfrowej pod adresem MojeUlubioneMagazyny .