211service.com
Persona 5 Strikers wydaje się być kontynuacją z innego wszechświata i cieszę się, że jest częścią naszego
(Źródło zdjęcia: Atlus)
Na innej osi czasu Persona 5 Strikers może być po prostu Persona 5. Spinoff inspirowany Dynasty Warriors Koei Tecmo w jakiś sposób odtwarza atmosferę i styl Persona 5, jednocześnie usprawniając lub patrosząc kilka systemów i wymieniając turową walkę na kultową akcję cięcia ekranu gier Musou.
Persona 5 Strikers jest tak samo niesamowita, jak ekscytująca, a po rozegraniu pierwszego rozdziału gry potrzebuję więcej – w taki sam sposób, w jaki musiałbym zobaczyć więcej trójgłowej żyrafy ziejącej ogniem, częściowo dlatego, że ja naprawdę nie mogę uwierzyć własnym oczom.
Dobrze jest wrócić

(Źródło zdjęcia: Atlus)
Gry Dynasty Warriors AKA Musou 
(Źródło zdjęcia: Koei Tecmo / Nintendo)
Persona 5 Strikers to najnowszy spin-off serii Dynasty Warriors, często nazywanej serią Musou w Japonii. Są one znane z przesadnej akcji, w której absurdalnie potężne postacie stają przeciwko całym armiom złych facetów. Inne znane spin-offy to Hyrule Warriors i Fire Emblem Warriors.
Po spędzeniu 120 godzin w oryginalnej grze i kolejnych 160 w Persona 5 Royal wiem, jak wygląda Persona 5. Wydaje się, że to jedna z najlepszych gier JRPG, jakie kiedykolwiek powstały i jedna z moich ulubionych gier wszech czasów. I od momentu uruchomienia Persona 5 Strikers – dosłownie ekranu początkowego – poczułem się jak w domu. To jest to, kolego. Persona 5 czuje się jak ten. Jak się okazuje, istota Persony 5 nie ma nic wspólnego z jej walką. To rodzinne miasto, zaraźliwa muzyka, wspaniałe menu, niezapomniana obsada. To właśnie sprawia, że Persona 5 jest tak wspaniała, a te same cechy wynoszą Persona 5 Strikers znacznie powyżej Twojego codziennego spinoffu. To porządna kontynuacja wykuta z zupełnie nowego materiału.
Persona 5 Strikers pojawia się kilka miesięcy po zakończeniu Persona 5 (bez związku z wydarzeniami z Persona 5 Royal), gdy Phantom Thieves ponownie zbierają się, aby walczyć z czaszkami Metaverse. Ludzie tracą rozum, a przypominająca Siri aplikacja na smartfona o nazwie Emma wydaje się być przyczyną tego, a przynajmniej jej narzędziem. Niektórzy podejrzewają, że Złodzieje Widm są odpowiedzialni za tę drugą falę… cóż, niezupełnie psychicznego wyłączenia, ale raczej zniekształconych zmian w sercu. Aby oczyścić swoje imię i powstrzymać ataki umysłowe, gang łączy siły ze śledczym o luźnej armacie imieniem Zenkichi, a także uroczą towarzyszką AI imieniem Sophia i wyrusza w podróż przez kraj, służąc sprawiedliwości. zająć się incydentami związanymi z Metaverse w Japonii.

(Źródło zdjęcia: Atlus)
Po rozwiązaniu pierwszego z tych incydentów mogę powiedzieć, że fabuła ma bardzo znajomą strukturę: badasz dziwne zdarzenia, lokalizujesz, a następnie włamujesz się do wypaczonej mentalnej fortecy osoby odpowiedzialnej, a na koniec wysyłasz wizytówkę, zanim wielki napad. Jest jednak kilka kluczowych różnic, takich jak fakt, że teraz badamy więzienia, a nie pałace i nie mamy żadnych ograniczeń czasowych.
Od sposobu, w jaki podchodzisz do każdej sprawy, po otaczające je kołki, Persona 5 Strikers ma ochotę wsunąć się z powrotem do wygodnego łóżka. To bardziej Persona 5! Huza! Spędzam więcej czasu ze wszystkimi postaciami, w których zakochałem się podczas poprzednich 280 godzin gry, nie wspominając o nowych, w których szybko się zakochuję. Ale oczywiście sposób, w jaki tym razem pokonasz Shadows, nie może być bardziej inny.
Diet Persona z piekielnym kopem

(Źródło zdjęcia: Atlus)
Persona 5 Strikers to moja pierwsza gra Musou, ale znam tę serię pod względem reputacji i dość szybko zrozumiałem sedno rzeczy. Jest to trzecioosobowa RPG akcji, w której twoje ataki mają hitboxy wielkości Teksasu, a hordy wrogów ustawiają się w kolejce jak trawa, aby je skosić w najbardziej błyskotliwy sposób. I czy nie wiecie, że dziesiątkowanie całych tłumów Shadows z Phantom Thieves i ich Personas jest po prostu cholernie fajne.
Masz dostęp do wszystkich od samego początku, a zbudowanie odpowiedniej czteroosobowej drużyny, która będzie walczyć z wrogami każdego obszaru, jest świetną zabawą. Każdy fantomowy złodziej czuje się inaczej, a Ty możesz w każdej chwili przejąć kontrolę nad każdym członkiem drużyny. Jak dotąd walka polegała głównie na przerywaniu ciągów normalnych ataków różnymi atakami specjalnymi. Jest jednak pewien niuans. Jeśli trafisz w słabość żywiołów lub trafisz krytycznie, możesz powalić wroga, aby wykonać całkowity atak obszarowy. Zadawanie obrażeń i regularne zmienianie postaci zapewni również energię na specjalne zakończenie Showtime. Co więcej, niektóre ruchy tworzą otwory, dzięki którym możesz rzucać się na odległych wrogów i wykonywać ataki z powietrza. W połączeniu z narzędziami środowiskowymi, zamienia to walkę w gorączkową mieszankę proaktywnych kombinacji i reaktywnych kontynuacji, w których nigdy nie brakuje złych do pobicia.

(Źródło zdjęcia: Atlus)
Naprawdę wydaje się, że projekt gry jest voodoo, jak dobrze Persona 5 Strikers przełożyła idee oryginalnej gry na zupełnie nowe systemy. Na przykład fuzja Persona działa w większości w ten sam sposób, tylko z mniejszą liczbą dostępnych Person i kombinacji. Łącza społecznościowe i statystyki zostały zastąpione uniwersalnym miernikiem obligacji, który pozwala odblokować niezwykle przydatne pasywne bonusy. Oczywiście bez Linków społecznościowych potrzebujemy nowego sposobu na wyrównanie naszych połączonych person, dlatego teraz mamy Punkty Persona zdobyte głównie dzięki maskom upuszczonym przez wrogów. Ponownie, jest to w zasadzie skondensowana wersja systemów w Persona 5 i chociaż nie jest tak zaangażowana, wszystko płynie razem bardzo dobrze.
Walka jest celowo bardziej chaotyczna, ale Persona jest sprytnie wpleciona jako strategiczny element, który przełamuje zacieranie guzików. Możesz zatrzymać czas w dowolnym momencie, aby przeanalizować swoich wrogów, przywołać swoją Personę (lub jako Joker, zmienić Persony) i użyć odpowiedniego ataku specjalnego. Zaklęcia kosztują cenną manę, podczas gdy fizyczne ataki kosztują HP (które z czasem się zregenerują, jeśli nie otrzymasz obrażeń), a jak nauczyłem się na własnej skórze, musisz zrównoważyć te dwa, aby uniknąć wypalenia i wpadnięcia w walkę z bossem bez mana. Ataki Persona zasadniczo sprowadzają się do jakiejś formy AoE, ale masz również dostęp do podstawowych umiejętności wsparcia i leczenia.
Do tej pory grałem głównie jako Joker, ponieważ jego zdolność do zmiany Persony jest jak zawsze OP, a fajnie jest zobaczyć, jakie specjalne ataki wykonują różne Persony w zwykłych kombinacjach. Bardzo lubię też nową dziewczynę Sophię, która atakuje jojo i unoszącą się bronią prosto z mecha anime. Każda postać odblokowuje nowe ataki, gdy je grasz, a ja jeszcze nie znalazłem nikogo, kogo aktywnie nie lubię, więc prawdopodobnie spędzę równą ilość czasu z innymi Widmowymi Złodziejami, jednocześnie czyniąc Jokera tak silnym, jak tylko potrafię.
Zniosę prawie wszystko, jeśli to oznacza więcej Persona 5

(Źródło zdjęcia: Atlus)
Smak Persona 5 Strikers jest absolutnie niesamowity, ale mam kilka problemów z akcją z chwili na chwilę. Ekran może być tak brudny, że śledzenie ataków wroga staje się niemożliwe, a trafienie zaklęciem wywołującym dolegliwości znikąd doprowadziło dla mnie do więcej niż kilku natychmiastowych KO. Trudność wydaje się nieco nierówna, szczerze mówiąc, do tego stopnia, że szybko zrzuciłem ją z trudnej na normalną, aby zmniejszyć liczbę tanich zgonów.
Równowadze nie pomaga fakt, że większość bossów ma paski zdrowia dwa razy większe niż w Teksasie, a przy tak małej ilości many do pokonania optymalna strategia wydaje się polegać na użyciu Persony skoncentrowanej na walce wręcz, która zwiększa twoje normalne obrażenia od ataku. To koliduje ze strategią wykorzystywania słabości żywiołów do wyprowadzania wszystkich ataków i sprawia, że niektórzy bossowie naprawdę się ciągną.

(Źródło zdjęcia: Atlus)
Jest też trochę pieniędzy w samych więzieniach. Mają sporadyczne sekcje platformowe 2D, które są łatwe, ale niezgrabne, a zasięg, z którego możesz wskoczyć za osłonę, aby ukryć się przed wrogami lub zastawić zasadzkę, wydaje się naprawdę niespójny. Wreszcie więzienia są usiane punktami kontrolnymi, za pomocą których możesz wrócić do prawdziwego świata i uzupełnić swoje zdrowie i manę. Brzmi nieźle, ale bez terminów do dotrzymania, a zatem bez kary za opuszczenie więzienia, zastanawiam się, dlaczego punkty kontrolne nie mogą po prostu odświeżyć mojej drużyny i zaoszczędzić mi kilku ekranów wczytywania.
Żaden z tych problemów nie łamie umów, ale czasami sprawiają, że tęsknię za ciasno zaprojektowaną turową walką Persona 5 Royal. To powiedziawszy, fantazja o mocy przedzierania się przez setki wrogów jest bardzo potężna, a wzloty Persona 5 Strikers z nawiązką zrekompensowały dla mnie sporadyczne upadki. Przede wszystkim nie mogę wystarczająco podkreślić, że wydaje się to być kontynuacją Persony 5, więc przebiję ją przez brodawki i wszystko po to, aby ponownie spędzić czas z Phantom Thieves. Siedem godzin to za mało; każda komórka w moim ciele każe mi grać więcej w Persona 5 Strikers.