211service.com
Phil Harrison o tym, jak ustalono cenę PS1
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Phil Harrison, dyrektor ds. rozwoju produktu w Sony Electronic Publishing podczas premiery PlayStation, ujawnił, w jaki sposób cena konsoli została ustalona w noc poprzedzającą imprezę E3.
Rozmawiając z Edge w ramach serii Edge Game Changers – spojrzenie wstecz na niektóre z najważniejszych momentów poprzednich premier konsol – magazyn rozmawiał z Harrisonem, który jest teraz wiceprezesem w Google.
Zastanawiając się nad E3 1995, na którym Sony ogłosiło cenę PlayStation na 299 USD, Harrison mówi: „To była impreza otwierająca E3, ale prawdziwa dyskusja miała miejsce poprzedniego wieczoru w pokoju hotelowym, gdzie wszyscy siedzieliśmy i planowaliśmy, jaka będzie cena Miało być. Wiązało się to z wieloma bardzo, bardzo ostatnimi minutami i bardzo... Nie sądzę, aby niektórzy z naszych japońskich kolegów spali tej nocy. Myślę, że większość czasu spędzali na telefonach i wysyłaniu faksów tam iz powrotem z Tokio, tylko po to, by upewnić się, że można zrobić to, co planowaliśmy.
Myślenie stojące za agresywną ceną w tamtym czasie było, mówiąc słowami Harrisona, „dobrze przygotować nas do wprowadzenia na rynek w Stanach Zjednoczonych i Europie”. PlayStation miało dobry start w Japonii, ale wiedział, że zmierzenie się z Sega i Nintendo będzie trudnym środowiskiem do uruchomienia konsoli. Jednak to E3 pomogło ugruntować miejsce PlayStation w historii, nie tylko ze względu na moment spadku poziomu mikrofonu w związku z ujawnieniem jego ceny, ale także zapowiedź Final Fantasy 7, która „była ogromnym czynnikiem sukcesu PlayStation w Japonii”, według Harrisona.
Były dyrektor Sony również mówił o ekonomii produkcji konsol, mówiąc Edge, że: To trochę źle zrozumiane, że firmy produkujące konsole zawsze przynoszą straty na sprzęcie. To nie jest prawda. Prawdą jest, że kiedy PlayStation został wprowadzony na rynek w Japonii za 39 800 jenów, czyli równowartość 400 dolarów, traciliśmy pieniądze na każdej pojedynczej maszynie, głównie ze względu na utopione koszty badań i rozwoju, które pochłonęły do tego momentu jej projektowanie i rozwój”.
„Jednak cofnijmy zegar o kilka lat do przodu, sprzedajemy PlayStation za 99 dolarów i zarabiamy, ponieważ maszyna jest teraz wystarczająco tania w produkcji i została zaprojektowana tak, że jest to opłacalna część sprzęt, niezależnie od tego, ile gier sprzedajesz.
Pamiętaj, aby w tym tygodniu wrócić do GameMe, gdy zagłębimy się w historie związane z premierami konsoli z kluczowymi postaciami, które były ich świadkami z pierwszej ręki.