Phoenix Wright: Ace Attorney — recenzja Spirit of Justice

Nasz werdykt

Spirit of Justice trafia w samo sedno tego, co sprawia, że ​​gry Ace Attorney są świetne: odważna, dramatyczna narracja, śmieszne poczucie humoru i wybitne pisarstwo. Pierwsza naprawdę wspaniała gra AA od lat.





Plusy

  • Najgłupsi świadkowie do tej pory
  • Historia, która jest naprawdę monumentalna
  • Tak wiele kalamburów

Cons

  • Stare problemy wciąż się utrzymują
  • Tempo jest czasami wyłączone

Werdykt GamesRadar+

Spirit of Justice trafia w samo sedno tego, co sprawia, że ​​gry Ace Attorney są świetne: odważna, dramatyczna narracja, śmieszne poczucie humoru i wybitne pisarstwo. Pierwsza naprawdę wspaniała gra AA od lat.

Plusy

  • +

    Najgłupsi świadkowie do tej pory

  • +

    Historia, która jest naprawdę monumentalna



  • +

    Tak wiele kalamburów

  • +

Cons

  • -

    Stare problemy wciąż się utrzymują

  • -

    Tempo jest czasami wyłączone



Phoenix, stary przyjacielu, martwiłeś mnie. Po tym, jak oryginalna trylogia gier Ace Attorney zakończyła się prawie dziesięć lat temu (a nawet wcześniej, w Japonii), wielu fanów, w tym ja, poczuło, że osiągnięto odpowiedni koniec serii, że historia Phoenixa Wrighta dobiegła końca. Kolejne gry – Apollo Justice, Ace Attorney Investigations i Dual Destinies – uchwyciły niektóre z tego, co sprawiło, że pierwsze trio było tak wyjątkowe, ale żadna z nich nie wydawała się prawdziwym krokiem naprzód. Z twórcą serialu, reżyserem i scenarzystą Shu Takumi, który przeniósł się na nowe pastwiska, wielu uważało, że Ace Attorney miał swój dzień. Jak się okazuje, nie musieliśmy się martwić: w obrocie godnym samego Wrighta Spirit of Justice zajmuje miejsce jako jedna z najlepszych gier Ace Attorney w historii.

Dla nieoświeconych gry Ace Attorney polegają na dedukcji. To i czytanie. To powieści wizualne, w których jesteś obrońcą Phoenix Wright, który musi udowodnić niewinność swojego klienta, wyłapując dziury w argumentach przedstawionych przez prokuraturę. Zwykle wiąże się to z krzykiem SPRZECIW! gdy znajdziesz sprzeczność w zeznaniach świadka i przedstawisz sprzeczne dowody. Popełnij zbyt wiele błędów, a oskarżyciel wygra. Istnieje pewna wariacja poza tym prymitywnym wyjaśnieniem, ale to przenosi się do sedna scen sądowych, podczas gdy poza sądem jest to prosta przygoda typu „wskaż i kliknij”. Mechanicznie jest to więc dość nieciekawe, ale aspekty gry istnieją tylko po to, by trzymać cię na palcach, gdy czytasz strona po stronie mistrzowsko napisanego tekstu.



A co to za tekst. Na ekranie pojawiają się klekoczące nazwy lokalizacji, jakby od jakiegoś ukrytego stenografa, podczas gdy dialogi szybko włączają się i znikają na ekranie, gdy pochodzą od pobudliwego świadka, lub powoli, gdy ktoś jest bardziej niechętny do rozmowy. Nacisk jest dodawany fonetycznie z krzykami, na przykład rozlewającymi się dziko po polu tekstowym. Nie ma potrzeby działania głosowego, gdy tekst jest taki żywy .

Nie oznacza to również, że zaniża się historię, którą opowiadają te słowa. Kudos w szczególności zespołowi lokalizacyjnemu, który z pewnością siebie tłumaczy kalambury, dowcipy językowe i rymowane świadkowie. Ace Attorney zawsze zachwycał się zarówno makabrą, jak i kaprysami, i tutaj wypacza to w obie strony: narracja koncentruje się głównie na kraju, Khura'in, pod reżimem rojalistycznym, w którym procesy wydają tylko wyroki skazujące, a prawnicy są skazywani wraz z swoich klientów. Jest mroczny, ponury i rozgrywa się na znacznie większą skalę niż kiedykolwiek wcześniej, z nie tylko jednym klientem, ale całym systemem politycznym. Napięcia między rebeliantami a rojalistami, które stanowią podstawę głównej fabuły, to szeroka dyskusja między obroną a oskarżeniem, najbardziej epickim badaniem pytania, które zostało postawione przez serial od pierwszego dnia: czym jest prawdziwa sprawiedliwość?



Jeśli to wszystko brzmi za dużo, nie obawiaj się, ponieważ na drugim końcu spektrum melodramat jest równoważony przez nieskrępowaną głupota. Jedna z postaci zastanawia się, dlaczego zawsze dostaję tych dziwnych?, w odniesieniu do świadków sprawy, i nie mylą się – można tu znaleźć kilka głęboko dziwnych osób, a każda z nich jest ożywiona niezrównanym urokiem i osobowością.

Wszystko to jest oznaką zespołu, który po latach spędzonych w cieniu przełomowej trylogii Takumi nabrał pewności, że może wytyczyć własną ścieżkę. Tam, gdzie te oryginalne gry prawie zawsze kończyły przypadki epickimi napadami złości ze strony osaczonego złoczyńcy, tutaj przypadki czasami rozwiązują się w nieoczekiwany sposób, czasami bardziej melancholijny niż triumfalny. Co znamienne, obsługa fanów jest tutaj również znacznie lżejsza: odniesienia do poprzednich gier nigdy nie są przytłaczające, jak to miało miejsce przy poprzednich okazjach, często przybierając formę subtelnych ukłonów w stronę doświadczonego fana, a nie znajomej twarzy po znajomej twarzy. Zamiast ciągłych wywołań zwrotnych, potrzeba czasu, aby pokazać, jak postacie się zmieniły, dorosły, ewoluowały, dając jeszcze więcej głębi i wiarygodności już dobrze rozwiniętym postaciom. Wejście w buty Ateny i Apolla jest niemal nostalgiczne, jak powrót do debiutanckich czasów Wrighta, ponieważ teraz jest znacznie mniej chybotliwy – pewny siebie, doświadczony prawnik, jak powinien być w tym momencie swojej kariery.

Aha, a kalambury? Fenomenalny. Nie chcę wielu zepsuć, ale jedną z pierwszych wprowadzonych nowych postaci jest przewodnik o imieniu Ahlbi Ur’Gaid i od tego momentu jest tylko lepiej.

Poza odważną nową historią, niewiele jest nowych, chociaż biorąc pod uwagę, że każda gra od jakiegoś czasu wprowadza nowe sztuczki (patrzę na ciebie, Mood Matrix), nie jest to całkowicie zła rzecz. Zdolność Percepcji Apollo powraca, podobnie jak Psyche Locks Phoenixa i umiejętności Analitycznej Psychologii Ateny, ale są one używane oszczędniej i tylko wtedy, gdy mają sens. I oczywiście Spirit of Justice ma nową ideę – Seanse Wróżbiarskie. W królestwie Khura'in, gdzie rozgrywa się znaczna część gry, można ujawnić ostatnie chwile zmarłego, rzekomo ujawniając prawdziwego zabójcę. Często jednak wnioski, jakie prokuratura wyciąga z tych seansów, są błędne, co daje kolejną szansę na głośny sprzeciw. To naprawdę sprytna mechanika, która dodaje napięcia na wczesnych etapach sprawy i wymaga nieco bardziej abstrakcyjnego myślenia niż standardowa rozgrywka, choć niestety jest raczej niewykorzystana.

Mimo wszystko jednak stare problemy nie znikają. Nadal jest ściśle liniowy i czasami zbyt szybko przechyla rękę, pozwalając ci dostrzec kluczowy dowód, ale sprawia, że ​​przeskakujesz przez wiele obręczy, zanim pozwolisz z zadowoleniem ujawnić go sądowi. Podobnie sekcje śledztwa pozostają słabe, a najlepszym podejściem jest zwykle kliknięcie wszystkiego i porozmawianie ze wszystkimi. Chociaż tempo jest w dużej mierze doskonałe, niektóre sekcje z pewnością skorzystałyby na odrobinie usprawnienia. Nie ma tu nic, co przekonałoby poprzednich krytyków Wrighta do przyłączenia się do foldu, ale rozczarowani gracze, którzy opłakiwali spadek jakości serii, wyjdą z Spirit of Justice poważnie pod wrażeniem.

Werdykt 4

4 z 5

Phoenix Wright: As Adwokat — Duch Sprawiedliwości

Spirit of Justice trafia w samo sedno tego, co sprawia, że ​​gry Ace Attorney są świetne: odważna, dramatyczna narracja, śmieszne poczucie humoru i wybitne pisarstwo. Pierwsza naprawdę wspaniała gra AA od lat.

Więcej informacji

Dostępne platformy3DS
Gatunek muzycznyPrzygoda
Mniej