211service.com
Pięć sposobów, w jakie Stalker 2: Heart of Chernobyl może ulepszyć kultową trylogię survival-horror od GSC Game World
(Źródło zdjęcia: Świat gry GSC)
Dyskusja o kierunku Stalker 2: Heart of Chernobyl wydaje się całkiem nie z tego świata. Deweloper GSC Game World to kontynuacja trylogii, która pomogła zdefiniować dzisiejsze melancholijne gry RPG, tkwiła w piekle deweloperskim przez prawie dekadę, po czym została anulowana i ponownie ogłoszona wystarczająco dużo razy, by zakręcić się w głowie.
Na szczęście w ostatnich miesiącach liczne pokazy – w tym imponujące demo na Xbox E3 2021 showcase – cementują istnienie gry od abstrakcji niczym anomalia w polu grawitacyjnym; PRZEŚLADOWCA. 2 jest prawdziwy i, jeśli wierzyć informacjom ujawnionym przez GSC, może przełamać granice ujmująco archaicznej trylogii, która pojawiła się przed nim. Oto pięć rzeczy Stalker 2: Serce Czarnobyla będzie musiał zrobić, jeśli może mieć nadzieję, że osiągnie ten poziom, gdy zostanie uruchomiony 22 kwietnia 2022 r. Na PC i Xbox Series X.
1. Dostosuj poziom trudności
![]()
(Źródło zdjęcia: Świat gry GSC)
Stalker to gra o władzy – po prostu nie jest twoja. Strefa sprawia, że czujesz się mały w obliczu świata, którego nie możesz pojąć, jak mrówka rozmyślająca o drapaczu chmur. To niebezpieczna, groźna kraina piekła, w której etyczne rozterki rozwiązują ci, którzy dysponują największymi zapasami amunicji.
Jednak trudność gry nie pokazuje tego w najgorszych momentach. Nie myl się; Stalker nie jest łatwą grą, ale kiedy zaczniesz już wczuwać się w mechanikę, wszystko przechodzi od przemykania się obok bandytów ze strachu do całkowitego zniszczenia kordonów wojskowych, jakbyś grał w paintball przeciwko 12-latkom. Utrudnienie Stalker 2: Heart of Chernobyl niekoniecznie jest odpowiedzią (tryb łatwy jest nadal kluczowy dla tych, którzy go potrzebują). Powinien raczej polegać na różnych elementach rozgrywki, takich jak autonomia AI lub celność. Musi pokazać, jak małym jesteś trybikiem w tej maszynie, której ledwo rozumiesz.
Więcej rosyjskiej lokalizacji
![]()
(Źródło zdjęcia: Świat gry GSC)
Częścią nieuchwytnego losu Stalkera jest to, jak dobrze udaje mu się zdefiniować ponurą depresję z czasów sowieckich, jaką była Prypeć po stopieniu. Gra jest fantastyczna pod wieloma względami, ale istnieje warstwa świata, która mocno przyciąga twoje stopy do ziemi – u boku innych prześladowców, którzy zostali zwabieni do tej strefy jak ćmy do zabijania owadów.
To właśnie to osiągnięcie wciągającego budowania świata sprawia, że jest dość irytujący, gdy ukraińscy nomadzi krzyczą na ciebie doskonałym angielskim. Posiadanie opcji wyłącznie dla rosyjskich linii głosowych (w podobny sposób do modów takich jak Call of Chernobyl) może naprawdę pomóc dodać odrobinę wiarygodności pustkowiom – zwiastun rozgrywki ujawniony podczas pokazu Xbox E3 2021 dał nam nadzieję, że tak się stanie .
Pomimo niezręcznego uroku słuchania, jak oficer dyżurny powtarza „wynoś się stąd prześladowcy” więcej razy, niż możesz znieść, podczas zagłębiania się w serce Prypeci odczuwasz to dziwne, rozwijające się poczucie przynależności. Chcesz poczuć się tak, jakby oddzielenie butów na twoich stopach od gleby pod nimi było bardziej rozmyte, niż możesz sobie wyobrazić. Słuchając ludzi wokół ciebie, musisz zrezygnować z ich ojczystego języka dla twojej korzyści, prawie zrywa ten krawat, jakbyś był outsiderem, rzeczą poza strefą, inną.
3. Ulepszona strzelanina
![]()
(Źródło zdjęcia: Świat gry GSC)
Największy zarzut ze strony nowszych graczy Stalkera dotyczy często funkcjonalności broni. Szczególnie w Stalker: Clear Sky z 2008 roku, gdzie twoja pierwsza broń jest mniej więcej tak skuteczna, jak zalany wodą pistolet Nerf, strzelanina może być czasami szczególnie nieprzyjemna i wręcz frustrująca. Mieszanka stanu broni, pozycji gracza i niezwykle dużej szybkostrzelności oznacza, że nawet najlepsza broń wydaje się całkowicie niedokładna.
Weźmy jako przykład historię, w której stacjonowałem w pobliżu obozu wojskowego. Konkurencyjna frakcja zleciła mi zabicie snajpera w wieży tuż za betonowym murem. Kiedy tam przykucnąłem, owinięty w listowie, zaledwie kilka metrów od celu i dzierżąc mój w pełni naprawiony GP-37, strzeliłem w jego szyję, mając nadzieję, że wskoczy na głowę. Ku mojemu zdumieniu strzał poleciał prosto w prawo, nie trafiając snajpera, który teraz ostrzegał cały kordon o mojej lokalizacji.
Nie jestem ekspertem od broni, więc nie wiem, czy jest to realistyczne, czy nie, ale wiem, że to nie jest zabawne, ani nie jest satysfakcjonujące, gdy jeden z twoich strzałów w końcu trafia w cel. Nawet najdokładniejsze symulacje wymagają strzelania na poziomie zręcznościowym, ponieważ zwiększa to wrażenia. Stalker nie powinien być grą, w której musisz dokładnie oceniać swoje wzorce odrzutu, to gra, w której podczas strzelania ważne jest zagłębienie się w serce tajemnic Strefy.
4. Bliższe związki z piknikiem na poboczu
![]()
(Źródło zdjęcia: Świat gry GSC)
Piknik na poboczu Borisa Strugackiego – książka, na której opiera się Stalker – jest jedną z najbardziej wpływowych rosyjskich książek science fiction i inspiracją dla wielu mediów. Pierwotnie opublikowany w 1972 roku przez Arkadego i Borisa Strugackich w późniejszych latach byłego Związku Radzieckiego, jest podstawą kilku adaptacji, w tym filmu, nadchodzącego serialu telewizyjnego, a nawet albumu. Książka różni się od gier na wiele sposobów. W książce za pojawienie się strefy odpowiedzialne jest spotkanie pozaziemskie. Głośny grzmot oznacza ich wejście do naszego świata, pozostawiając całkowicie ślepych tych, którzy go słyszeli. Po kilku godzinach istoty znikają, pozostawiając artefakty, które są poza ludzkim zrozumieniem.
Wiedząc wstecz, czego nie zrobili bracia Strugatsky, GSC Game World wykorzystało uderzające podobieństwa między Roadside Picnic a katastrofą w Czarnobylu, która miała miejsce 14 lat później, aby stworzyć założenie Stalkera. Choć jest interesujący, nie do końca trafia na ten sam poziom, co książka, zwłaszcza biorąc pod uwagę anomalie. Niekończące się baterie, które rozmnażają się bezpłciowo, czująca maź, która ślizga się bez celu po powierzchniach i autonomiczne duplikaty zmarłych krewnych, które potykają się w swoich dawnych domach, to tylko kilka z artefaktów znalezionych w Roadside Picnic.
Jeśli Stalker 2: Heart of Chernobyl zdoła uchwycić przebłysk tego urzekającego świata, albo przez naśladowanie niektórych dziwniejszych anomalii, albo przez usprawnienie jego założenia, byłoby lepiej dla niego. Nie oznacza to, że powinien całkowicie odtworzyć poprzednie wątki, powinien zrobić notatki z książki, która określiła jego istnienie.
5. Silniejsze postacie
![]()
(Źródło zdjęcia: Świat gry GSC)
Postacie z oryginalnej trylogii gier Stalker najlepiej opisać jako ciekawie nudne. Jasne, niejasna historia Streloka czyni go świetnym bohaterem, który gracz może kształtować według własnego uznania, a czarujący ohyd Sidorowicza jest odczuwalny po jego pierwszym pojawieniu się, pożerającym nogę indyka, która wygląda zbyt smacznie dla tej strefy, ale ich istnienie służy tylko jako metoda aby rozwijać historię.
Nigdy nie czujesz, że naprawdę łączysz się z tymi postaciami. Możesz czasami współczuć im, a nawet współczuć, ale nigdy się nie łączysz. Porównaj to z adaptacją filmową Stalker z 1979 r. w reżyserii nieżyjącego już Andrieja Tarkowskiego. Film przedstawia strefę w znacznie bardziej metaforycznym ujęciu. Jej anomalie to nie tylko zjawiska metafizyczne, ale reprezentacje trzech postaci; pisarz, naukowiec i oczywiście prześladowca.
W filmie przedstawiającym strefę broń jest praktycznie bezużyteczna. Znaczna część poszukiwań nie polega na szukaniu artefaktów do sprzedania temu, kto zaoferuje najwyższą cenę, ale jako rytuał przejścia. Przez cały film bohaterowie projektują swoje pragnienia w strefie, jakby patrzyli na boskość. Idą w poszukiwaniu skarbów i zostawiają siebie jako pomniejszych ludzi, związani własnymi drobnymi intencjami.
Zastosowanie tego rodzaju głębokiej charakterystyki do serii STALKER poprawiłoby ją dziesięciokrotnie. Biorąc pod uwagę dyplomatyczny aspekt frakcji w grze, drobna kłótnia ludzi o kontrolę nad czymś, czego ledwo mogą pojąć, prawie błaga o bardziej rozbudowane historie.
Data premiery Stalkera 2 została ustalona na 28 kwietnia 2022 na PC i Xbox Series X, a Heart of Chernobyl zostanie również uruchomiony w ramach Xbox Game Pass pierwszego dnia.