211service.com
Po 15 latach udaj się na podłe londyńskie ulice i „zajmij się rzeźnikiem w The Getaway” – najbardziej zadziornym i „najgorętszym klonie GTA”
Oto kolejny z tych momentów, kiedy poczujesz się naprawdę stary. Gotowe? To 15 urodziny The Getaway. Jeśli nie pamiętasz tego klasyka PS2, nadszedł czas, aby wrócić do wczesnych lat dziewięćdziesiątych, kiedy wpływ GTA 3 objawił się poprzez rozprzestrzenianie się miejskich symulatorów przestępczości w otwartym świecie, później oznaczonych jako „klony GTA”. W 2002 roku Ucieczka Drużyny Soho była jedną z pierwszych, która zamieniła komiczną perspektywę GTA na szary Londyn pełen 'ard geezerów, rozzerów i bandytów krzyczących „Ave summa thaaat! jak cię zastrzelą.
Podczas przygotowań do premiery wiele uwagi poświęcono temu, jak dokładnie odwzorowane w Londynie 40 mil kwadratowych The Getaway przyćmiewało Liberty City w GTA 3 i jak można było się bawić w prawdziwych samochodach, takich jak Saab 9-X, Lexus SC 430 i, err , furgonetka BT zamiast nielicencjonowanych podstawek GTA 3. W pełni zakapturzony i z ustami bardziej wstrętnymi niż rynsztok z Whitechapel, The Getaway był przygotowany, by wstrząsnąć raczkującym gatunkiem symulatorów kryminalnych.
- 11 najbardziej misji WTF w szalonej historii Grand Theft Auto
- 9 plotek o grach GTA, które ludzie wierzyli (które były całkowicie fałszywe)

Nie do końca tak było. Sterowanie pojazdem jest niezgrabne, a sklerotyczna mechanika strzelania nie pasuje do labiryntowych, wypełnionych skrzyniami magazynów, w których rozgrywa się większość akcji. Ale pod innymi względami Ucieczka to ambitna gra, która pojawiła się na długo przed czasem. Tak naprawdę nie próbowało być GTA, była to próba stworzenia opartego na fabule, kinowego doświadczenia; coś, czego nie zobaczylibyśmy w zadowalający sposób aż do następnej generacji konsol.
W tym celu w The Getaway nie ma interfejsu. Jesteś zmuszony podążać za wskazówkami dietetycznymi, aby uzyskać wskazówki – kontrolki samochodów migają, aby poprowadzić cię do misji, podczas gdy twoja postać zacznie kuśtykać, gdy odda zbyt wiele strzałów do starego bochenka (chleba... głowy). Jest krwawy i bezwzględnie realistyczny, a zarówno gracz, jak i wrogowie szybko giną, więc musisz użyć wczesnej wersji systemu okładek „stop and pop”, dzięki któremu możesz przyklejać się do ścian, wychodzić z osłony, a nawet ślepy ogień. Znowu jest to mechanika, której ledwo zobaczymy, aż do lat później.

Mimo wszystkich pretensji do otwartego świata, Ucieczka nie zachęca do eksploracji, zamiast tego koncentruje się na historii. To twarda opowieść gangsterska – więcej Get Carter niż Lock, Stock – podzielona na dwie równoległe narracje, w których najpierw stajesz się gangsterem, który chce się wydostać, zanim zmienisz się w niezależnego gliniarza, który ma nieznośny zwyczaj przypominania wszystkim podczas strzelanin i impasów w Meksyku, Frank „F***ing” Carter, dumny członek Latającej Drużyny.
Chociaż The Getaway jest stycznie zadłużony w sukcesie komedii z 2001 roku Snatch, która spopularyzowała (komiczną wersję) brytyjskiego przestępczego półświatka, jest to znacznie mroczniejszy ton. Na przykład główny antagonista, Charlie Jolson, wygłasza niewygodne rasistowskie przekleństwa wobec chińskich i jamajskich gangów, podczas gdy większość humoru ogranicza się do sarkastycznych billboardów i reklam autobusowych. To wyjątkowo ponury świat pełen twardych, paskudnych *blorpów*erów.

Granie w The Getaway dzisiaj pozostaje imponujące. Widok ulicy za ulicą prawdziwych witryn sklepowych tak przyziemnych, jak Pizza Hut, Jessops i Argos wciąż wywołuje poziom prawdopodobieństwa rzadko spotykany w innych grach, nawet jeśli tekstury są rozmyte, a wszystkie sklepy są w niewytłumaczalny sposób zabite deskami.
Byłoby fascynujące zobaczyć, jak wyglądałaby dzisiaj gra Ucieczka, bez ograniczeń technicznych, które sprawiały, że nasze doświadczenia z Londynem były w dużej mierze na powierzchni za pierwszym razem. Sony wykorzystuje materiał z nigdy nie wydanego Getaway 3 w demonstracji technicznej PS3 w 2005 roku i ustawia Światy VR gra pakietowa „The London Heist” w świecie, który wydaje się być uniwersum Getaway, seria żyła na swój sposób. To daje nam nadzieję, że pewnego dnia londyńskie miasto może zostać potraktowane jako symulator kryminalny w otwartym świecie, który naprawdę nas zdmuchnie – zamek, kolba i beczka.
Ten artykuł pierwotnie ukazał się w oficjalnym magazynie PlayStation. Aby uzyskać lepszy zasięg PlayStation, możesz zapisz się tutaj .