211service.com
Po 40 godzinach postępów Monster Hunter World nagrodził mnie trudem, śmiercią i całkowitym brakiem szacunku. I nie mógłbym być szczęśliwszy
Kiedyś myślałem, że jestem całkiem dobry wŚwiat łowców potworów. I po 40 godzinach gry – wystarczającym czasie, by w całości ukończyć przynajmniej dwie, stosunkowo duże, pełnowymiarowe gry AAA – miałem pełne prawo tak myśleć. piekło, ja był dobry. Cały mój oddział był. Mieliśmy dobry sprzęt, wiedzieliśmy, jak go używać, dobrze koordynowaliśmy walkę i poważnie przemyśleliśmy bieżący kierunek tworzenia naszych zbroi i broni. Byliśmy całkowicie na miejscu.
Ale potem osiągnęliśmy wysoką rangę i okazało się, że Monster Hunter World nie ma na to ochoty. W rzeczywistości Monster Hunter trolował nas przez cały cholerny czas, dając nam wrażenie, że mamy władzę i kontrolę, podczas gdy potajemnie chichoczemy z naszej delikatnej, dziecięcej słabości. Pozwalało nam to budować, jednocześnie cicho przygotowując się do uderzenia nas, a następnie przesunąć słupki kilka mil poza naszą obecną pozycję, gdy tylko wstaliśmy. Podobnie jak maszyny intrygujące w Matrixie lub podstawowe ramy późnego kapitalizmu.

Tam, gdzie Monster Hunter World różni się od prawdziwego świata, jest tak, że pomimo jego surowego traktowania i dosadnych lekcji, tak naprawdę chce, aby wszyscy odnieśli sukces. Jego metody nauczania mogą być podobne do wyciągania malucha z opaskami z basenu treningowego i wrzucania go do Pacyfiku, ale ostatecznie chce, aby jego Łowcy kiddywink pływali, a nie tonęli. I zapewnia świetny motywator. Tym motywatorem jest Bazelgeza. Bazelgeza to rekin w oceanie za dzieckiem i kocham go i nienawidzę każdym atomem mojej istoty. Ale dojdę do jego nikczemnego pięknego wpływu, kiedy wyjaśnię groteskowo większy obraz, przez który realizuje swój mroczny handel.
Kiedy osiągniesz High Rank w Monster Hunter World – który rozpoczyna się po kilku specjalnych misjach na Hunter Rank 11 i zajmuje od 30 do 50 godzin – szybko staje się jasne, że wszystko, co było wcześniej, wszystko, z czym walczyłeś tak trudny, odkryty, wygrany, opłakiwany i celebrowany, był samouczkiem. Niespodzianka, noob! Nie myśleliście, że 50-godzinna kampania piorunującego wyzwania i oszałamiającej głębi RPG była gra , czy ty? O słodkie, błogosławione dziecko. Jaka byłaś naiwna. To wszystko tylko po to, by rozgrzać się do najbardziej podstawowych pomysł gry. Teraz nakręć szyję, zdejmij kółka treningowe i naucz się prawdziwych rzeczy, ty wielkie, głupie dziecko.
Kiedy osiągniesz wysoką rangę, przekonasz się, że dzięki drastycznemu skokowi trudności cała twoja obecna zbroja jest w dużej mierze bezużyteczna. Kontynuowanie korzystania z niego jest jak próba odbycia podróży od wybrzeża do wybrzeża na trójkołowym rowerze z dzieciństwa. Bez względu na to, jak mocno pedałujesz, dotarcie do dowolnego miejsca zajmie ci wieki, a i tak skończysz martwy na środku pustyni. A ponieważ wyposażenie profitów między równoważnymi zestawami niskiej i wysokiej rangi nie jest nawet w najmniejszym stopniu podobne – i nie jest też sam system profitów – po prostu odbudowanie ukochanego starego sprzętu nie jest opcją. Myśląc, że jesteś najlepszym z psów, jesteś teraz wyrzucony w dzicz, zmarznięty i prawie dosłownie nagi, a Monster Hunter śmieje się z twoich obrzydliwych, pomarszczonych kawałków. Boże, jesteś bałaganem.

Nowy system progresji pancerza pozwoli ci stworzyć superpotężne zestawy umiejętności, które wydają się łamać rozgrywkę w porównaniu z limitami, które pozwalały ci wierzyć, że są prawdziwe – widziałeś niebo, ale Monster Hunter zobaczył pomalowany sufit, gdy się śmiał na ciebie z lśniącej wieży w kosmosie jak szalony złoczyńca z Bonda - ale będziesz musiał harować jak szalony, aby zdobyć potrzebne korzyści.
A to przede wszystkim poza szlifowaniem zbroi. I spieranie się stosu nowych systemów, gospodarek, usług i twardych jak skała podgatunków potworów. I warstwy nowych drzew rozwoju broni, które sprawiają, że moc i funkcjonalność twoich zaufanych pogromców bestii niskiej rangi wygląda jak AHAHAHAHAHHAHAHA! O mój Boże, przepraszam, nie mogłem nawet dokończyć tego zdania, tak zabawne jest to porównanie teraz, kiedy o tym myślę. A kiedy zaczyna się konceptualne trzęsienie ziemi, wszystkie wskazówki znikają. Cel jest tylko jeden: robić rzeczy i stawać się lepszymi.
A wśród tego wszystkiego, prześladując ziemię jak przerażająca, fizyczna personifikacja brutalnego i bezlitosnego kroku High Rangi Monster Hunter, jest Bazelgeza.
Ostrzegali mnie o tym członkowie oddziału, którzy osiągnęli wysoką rangę przede mną. Omówili to przyciszonym, nerwowym, chichoczącym tonem. Wspominali Predatora. Wspominali Nemesis Resident Evil 3. Powiedzieli mi o nowej bestii, niepodobnej do żadnej, której doświadczyłem wcześniej, która pojawiała się znikąd, ilekroć jej cholernie dobrze by się podobała, z jedynym, niemal honorowym celem, jakim było pieprzenie mojego gówna. To była śmierć. To była chodząca, podchodząca esencja samej idei „NIE BARDZO NIE”. Aż pewnego dnia, podczas mojego pierwszego polowania w trybie kooperacji na wysokiej randze, spotkałem go.
Chwila teraz trzepocze i skrzeczy w mojej pamięci jak zły sen. Wszedłem na Pukei Pukei, ścigając go na małej półce, aby przygwoździć go kilkoma ogłuszeniami młotem, podczas gdy mój przyjaciel Mark powstrzymywał się, by odłożyć kilka wzmocnień drużynowych. Zbliżyłem się do połowy mojego drugiego combo, a potem cały świat zrobił się czarny. Dżungla zniknęła i wszystko naraz zamieniło się w skórę, zęby i pazury. Beztroska, mordercza muzyka uderzeń młota w czaszkę Pukei rozpłynęła się, a jej naprężające się resztki pogrzebały pod kakofonią wszystkiego i niczego jednocześnie. Gdzieś, słabo, jak szepczący głos spoza przestrzeni i czasu, usłyszałem, jak Mark wyjaśnia Er, Dave, to jest, ee…
Wiem, Marku. Kurewsko wiem.
Ledwo uciekliśmy z tej walki. Skoczyłem i pobiegłem, nie oglądając się za siebie, dopóki wrzaski nie ustały. W końcu upadłem na leśną polanę, zdając sobie sprawę, że nadal nie mam pojęcia, jak naprawdę wyglądał mój napastnik. W moim umyśle był emocjonalny odcisk jego kształtu, ale emocja była po prostu „NYEEURGH”, a kształt był… kolczasty. Później to zobaczyłem i ten widok nie był uspokajający.

Bazelgeza to gigantyczny, czarno-złoty smoczy ptak, dwukrotnie większy od największej rzeczy, jaką możesz sobie wyobrazić, i dokładnie tak szybki, jak coś tak dużego nie powinno być. Może zrzucić łuski, które następnie działają jak bomby lub miny lądowe. Może ziać ogniem. Może wydawać się, że odleciał, tylko po to, by pionowo zbombardować cię dosłownie znikąd. Ale żaden szczegół nie ma znaczenia. Liczy się to, co robi Bazelgeza, czym jest i co reprezentuje. To, co robi, to cię zabija. To, co to jest, jest ogromnym, przerażającym dupkiem, w rodzaju, przed którym ucieka nawet nasz najbardziej absurdalnie hardkorowy, niezłomny łowca serialu. Reprezentuje jednak wzrost i aspiracje.
Ponieważ podczas gdy inne potwory, niezależnie od tego, jak duże, ulepszone, szybkie lub potężne mogą być, inspirują badania, strategię, wspólne planowanie i działanie, Bazelgeza obecnie inspiruje pustkę proaktywności. Pojmowanie walki to wyobrażenie sobie Boga. To niemożliwe stworzenie. Jego istnienie nie wchodzi w grę. A jednak istnieje. A więc w końcu musi być sposób na upolowanie. Wskazówka tkwi w nazwie gry.
I tak ze strachu i desperacji spróbujesz znaleźć sposób. Będziesz musiał. Ponieważ Bazelgeza zawsze tam będzie. Nie ma konkretnego sposobu na wywołanie jego nadejścia – a szkoda, bo gdyby był, mógłbyś poświęcić całe swoje życie na nie robienie tego – ale ma tendencję do narastania, gdy jesteś zajęty walką z innym dużym potworem, co oznacza, że każdy ważne zadanie, wszystko, co absolutnie musisz zrobić, aby sprawdzić się na wysokiej randze, dzieje się w jego cieniu.

W związku z tym, w przypadku wszystkich rozszerzeń i eskalacji Monster Huntera wysokiej rangi, przy całej dodatkowej głębi, rozszerzonej ścieżce postępu i nowych możliwościach, to właśnie Bazelgeza naprawdę czyni ten kolejny etap podróży prawdziwym. Cokolwiek tu osiągniesz, nic z tego nie będzie się całkowicie liczyło, dopóki wciąż boisz się Bazela. Będziesz więc musiał zaangażować się w każdy system i możliwość wysokiej rangi, aby ostatecznie wypracować, jak sobie z tym poradzić.
Gdyby gra wysokiej rangi w Monster Hunter World po prostu sprawiła, że zwykłe potwory stałyby się trudniejsze i odblokowała nowe opcje wyposażenia, byłoby wątpliwe, aby w pełni ją odkryć. W rzeczywistości tempo gry może się nawet załamać. Powiedzenie po 50 godzinach i kończącym przerywniku filmowym, aby zrobić o wiele więcej w trudniejszych okolicznościach, byłoby demoralizujące dla wielu graczy. I wielu (naiwnie) uważałoby, że nie mają nic więcej do udowodnienia. Nawet gdyby mieli pojęcie, jak daleko zaszła gra, mogą nie czuć zmuszony przeliterować króliczą norę. Ale z Bazelgueńczykiem na niebie wszystko się zmienia.
Poczucie, że jest jeszcze więcej do nauczenia się i opanowania, staje się namacalne, ponieważ bestia bezpośrednio obraża twoje poczucie wcześniejszych osiągnięć z taką samą brutalną obojętnością, jak rozwijające się systemy gry. Niegrzecznie kopiąc zamek z piasku wszystkiego, co do tej pory zbudowałeś, i uosabiając to pojęcie w Bazel, Monster Hunter skłania cię do pozostawania w pobliżu i kopania głęboko. Myślałeś, że jesteś wystarczająco dobry? Nie byłeś, a ten potwór będzie cię dręczył tą wiedzą, dopóki nie będziesz.

To oczywiście dobroczynne działanie. Monster Hunter wysokiej rangi to fantastyczne, satysfakcjonujące, długoterminowe doświadczenie, równie satysfakcjonujące psychicznie, co ekscytujące jak gra akcji. Oczywiście niska ranga też jest świetna. Ale aby naprawdę wydobyć z Monster Hunter to, co najlepsze, musisz zaangażować się w karierę. Musisz zaakceptować obsesję. A Bazelgeza przybiera twarz z tej obsesji. To twoja marchewka i twój kij. To twój abstrakcyjny cel, oraz miejsce, z którego uciekasz. To twój Moby Dick, a także po prostu całkowity kutas. Pewnego dnia będziesz musiał go zniszczyć. Ale od tamtego czasu będziesz musiał zagrać w Monster Hunter World na zupełnie nowym poziomie.
Baw się dobrze, Bazelgeuse. Szanuję cię i wszystko, za czym się opowiadasz, ale w końcu urwę ci głowę i założę ją jako kapelusz. Nie jestem jeszcze do tego bliski. Nigdzie nie jestem blisko. Ale pośród abstrakcyjnego dążenia wysokiej rangi do samodoskonalenia, dajesz mi konkretny cel i punkt orientacyjny na mojej mapie. I za to cię kocham. W końcu, tak jak w Monster Hunter, jak w życiu, musisz dokładnie wiedzieć, ile masz nie wiem jeśli kiedykolwiek naprawdę się nauczysz.