Po tym, jak Resident Evil 7 na nowo wymyślił serię Resident Evil Village powraca do starych stereotypów Resi

Recenzja Resident Evil Village

(Źródło zdjęcia: Capcom)





Jest oczywiste, że Resident Evil Village to świetna zabawa – to duża, głupia strzelanka z potworami, pełna akcji i scenerii przeżuwających złoczyńców. Popcorn, który zadowoli tłumy, który został sprawdzony i dobrze sprzedany. To sukces, jednak trochę mnie smuci, że cały potencjał, który widzieliśmy w Resident Evil 7, aby ponownie uruchomić serię i zacząć od nowa, prawdopodobnie zniknął, ponieważ Capcom obraca wszelkie plany, które miał, aby w pełni pokierować całą tą wielką Lady Dimitrescu szum.

Oczywiście prawdopodobnie będą tu spoilery dla Resident Evil Village, włącznie z zakończeniami.

Miasto potworów

Resident Evil Village



(Źródło zdjęcia: Capcom)

To nie znaczy, że z Village jest coś nie tak. Jak już powiedziałem, jest to zabawna gra akcji z kilkoma dobrymi momentami horroru, ale jest całkowicie sprzeczna z tym, co wydawało się być znaczną ilością prac przygotowawczych położonych przez Resident Evil 7, aby ustanowić bardziej nowoczesny głos dla serii. Po latach zmiennej jakości kolejki górskiej Resident Evil 7 narysował linię w błocie i zaczął od nowa. Pod wieloma względami udało się to, parafrazując oryginalną grę w bardziej nowoczesnym języku – upiorny dom, nieliczne potwory, przerażające poczucie bezradności, gdy w panice strzelasz do niezdarnych kształtów w korytarzach. Ale tym razem z bardziej ugruntowanym horrorem, skupionym na twoim złapaniu w pułapkę przez nienormalną rodzinę.

Tam, gdzie oryginalna gra zaczęła się od echa filmów o zombie z lat 70., a następnie karmiła się własną wiedzą, aby mutować, zarówno dosłownie, jak i narracyjnie, poprzez katalog coraz bardziej fantastycznych potworów, siódma gra zaczerpnęła swoje wpływy z nowszych horrorów. Filmy takie jak Teksańska masakra piłą mechaniczną i Wzgórza mają oczy, a także Wolf Creek, przychodzą na myśl, skupiając się na morderczych ludziach, bardziej potwornych w środku i wypaczonych rodzinach. Filmy takie jak Saw, Hostel i liczne found footage czerpią z tego ukłon w stronę tematów izolacji i pościgu.



Rodzinny obiad dla piekarzy Resident Evil 7

(Źródło zdjęcia: Capcom)

Resident Evil 7 był nowy, przerażający i nieznany w sposób, w jaki Resi nie był od lat, jednocześnie wyraźnie honorując klasyczne cechy serii. Na przykład skomplikowane klucze stały się obrzydliwymi, ręcznie robionymi przedmiotami z drutu i kości, zamiast nieprawdopodobnie wykonanych, wysadzanych klejnotami artefaktów. Zagadki stają się okrutnymi maszynami tortur. Potwory były przerażające, ale mniej ważne (w większości) w porównaniu z gigantycznymi dinozaurami mięsnymi – przez pierwsze kilka godzin w dużej mierze unikasz jednego dużego, wściekłego człowieka, który próbuje cię zabić. Cała gra miała o wiele bardziej współczesny i przyszłościowy klimat niż kiedykolwiek wcześniej.



Przebijanie głazów

Resident Evil Village, choć przyjemny, zapomina o wszystkim, nad czym tak ciężko pracowała poprzednia gra. Mniej więcej cofa się w stosunku do fundamentów, które stworzyła poprzednia część, i popełnia błąd, który Resident Evil uwielbia popełniać: odwołuje się do siebie. Myślę, że nawet najwięksi fani przyznają, że seria miała niejednolity bieg przez większość swojego życia. Po Resident Evil 4 była to seria, która wydawała się nie wiedzieć, co ze sobą zrobić. Od czasu do czasu odtwarzane są elementy oryginalnego stylu definiującego gatunek, zarówno przez przypadek, jak i z zamiarem. Ale częściej niż niebezpiecznie skręcamy w autoparodię – jest powód, dla którego Heisenberg nazywa Chrisa Redfielda „walczącym głazami dupkiem” w Resident Evil Village. To dlatego, że uderza w głaz, aby pokonać bossa w Resi 5. W aktywnym wulkanie. Po przeżyciu katastrofy lotniczej. W aktywny wulkan. Aha, i żeby upewnić się, że zły facet nie żyje po tym, jak… wpaść do lawy , Chris strzela do lawy z wyrzutni rakiet.

Resident Evil 8 Wioska

(Źródło zdjęcia: Capcom)



Village przywraca wszystko, co pozostało 7 i w dużej mierze resetuje serię do oczekiwań sprzed 7 – nieprawdopodobnych potworów walczących z bossami, melodramatycznych złoczyńców monologów do niebios i akcji. Tyle akcji. Resident Evil ma pozornie nieuniknioną tendencję do dryfowania w ciężkich strzelaninach, jak wózek sklepowy z chwiejnym kołem, który chce umrzeć. W tym momencie prawie tradycją firmy Capcom jest podążanie za uznaną, dobrze przyjętą częścią Resident Evil z ogłoszeniem, że następna będzie miała więcej akcji: Resi 4 do 5, Resident Evil 2 Remake do 3 Remake i 7 do Village. docenione przez krytyków sukcesy, po których nastąpiły sequele, które zdecydowały, że więcej zdjęć było oczywistym postępem.

Capcom naprawdę wydaje się wierzyć, że za każdym razem, gdy odniesie ogromny sukces Resi, dorzucenie dodatkowych pistoletów do miksu, takich jak posypka na pudding, sprawi, że będzie ona bardziej skuteczna. Chodzi o to, że sukces zwykle pochodzi z gry będącej przerażającym horrorem zbudowanym na napięciu wrażliwego bohatera, który walczy o przetrwanie. Dodanie dodatkowej siły ognia nigdy tego nie zwiększa. Więcej potworów do walki sprawia, że ​​te potwory stają się bardziej zwyczajne. Pierwszy Lycan, z którym walczysz w Village, przypomina desperacką bitwę na śmierć i życie. 27.? „Poczekaj, pozwól mi tylko pobawić się z moim ekwipunkiem… gdzie znowu idę na mapie…? No właśnie, gdzie byliśmy? W przypadku gry, która ukuła termin „horror przetrwania” i zbudowała swoją reputację i strach na idei, że gracze czują się słabi i bezbronni, mnóstwo broni i amunicji nie jest dobrym rozwiązaniem.

Pani domu

Village ma wspaniałe chwile, a pierwsza połowa najwyraźniej otrzymała najwięcej miłości i rzemiosła, i trzyma się najbliżej idei wrażliwości i zagrożenia. The Castle, Dimitrescu i jej córki tworzą przyjemną część, która dobrze łączy starą Resi z nowoczesnymi gustami. Chociaż to House Beneviento kradnie show – uznanie jako punkt kulminacyjny dla gry i całej serii było niemal uniwersalne. I na to zasługuje: to doskonała chwila intrygi, której szczytem jest niesamowity strach. Jest to również jedna część, która jest najbardziej powiązana z tym, co próbował zrobić Resident Evil 7 – kierując izolacją, poziomami terroru PT i zawiłym postępem Resi 7 – zwłaszcza zagadkami Lucasa i doskonałym DLC Bedroom – w coś, co czuje jedno i drugie nowe i znajome. Potem jednak wszystko jest w stylu oldschoolowym, z potworami pełnymi akcji do samego końca. Zanim dotrzesz do walki czołgów z Mecha-Heisenbergiem i nieskończoną strzelaniną wilków Chrisa Redfielda, jasne jest, że gra opuściła miasto grozy i mogła zabrać ze sobą serię.

Resident Evil Village

(Źródło zdjęcia: Capcom)

Biorąc pod uwagę szum, zdominowany przez wielką damę, Capcom byłby głupi, gdyby nie włączył się w sukces Village. Wiem, że tak to działa, ale smuci mnie myśl, że Resident Evil 7 znacznie lepsze przerażenia i potencjał mogą prawdopodobnie zgnić na winorośli, gdy Resi po raz kolejny dryfuje od atmosferycznego, izolowanego horroru do szybkiej akcji naprawczej. Jeszcze raz. To jeszcze smutniejsze, gdy weźmiesz pod uwagę plotki – że Resident Evil 8 był w fazie rozwoju, ale był zbyt daleko, a gdy niezapowiedziane Revelations 3 dobrze przetestowały się wewnętrznie, zostało przerobione na Village, aby uniknąć długiego opóźnienia między „głównymi” grami Resi. Choć to tylko plotka, wiele wyjaśnia. Village absolutnie gra jak „główna” Resi i Revelations, z wyraźnie określoną zmianą atmosfery i tonu między pierwszą a drugą połową.

Część mnie ma nadzieję, że to, co pierwotnie było opracowywane dla Resident Evil 8, teraz 9, przetrwa w jakiejś formie. Ale sukces Village, a zwłaszcza Lady Dimitrescu, będzie trudnym do zignorowania przez Capcom. Nie wspominając o masowym zakończeniu (być może) śmierci Ethana i umiejscowieniu córki Rose jako nowego bohatera o supermocy. Trzymam kciuki, że numer 9 będzie bardziej przypominał bezpośrednią kontynuację 7 (bo tak było pierwotnie), ale po wpływie Village, jakie pomysły przetrwają, a co z nich zostanie?

Wskazówki dotyczące Resident Evil Village | Pistolety Resident Evil Village | Labirynty Resident Evil Village | Maski Resident Evil Village | Studnie Resident Evil Village | Wytrychy Resident Evil Village | Resident Evil Village Kozy | Fragmenty kryształów, skarb i pieniądze w Resident Evil Village | Lokalizacje zwierząt w Resident Evil Village | Jak długo trwa Resident Evil Village? | Jak duża jest mapa Resident Evil Village? | Mody Resident Evil Village