Podsumowanie historii Final Fantasy 14: Wszystko, co musisz wiedzieć o FF14 Endwalker

Final Fantasy 14

(Źródło zdjęcia: Square Enix)





Potrzebujesz podsumowania historii Final Fantasy 14, zanim pojawi się Final Fantasy 14 Endwalker? Jeśli chcesz odświeżyć swoją pamięć krótkim przeglądem historii FF14, mamy dla Ciebie odpowiednie rozwiązanie. Oto wszystko, co wydarzyło się od początku A Realm Reborn do finału Shadowbringers.

Pamiętaj tylko, że Final Fantasy 14 ma ogromną ilość wiedzy, więc będziemy trzymać się najważniejszych wydarzeń, jak powiedziano w głównym wątku zadań, aby pomóc ci szybko nabrać tempa. Oczywiście czeka Cię mnóstwo spoilerów, więc bądź ostrożny, jeśli jeszcze nie grałeś w pełne rozszerzenie Final Fantasy 14 Shadowbringers.

Historia Final Fantasy 14: Umbral i Astral Era

Final Fantasy 14



(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Zacznijmy nasze podsumowanie Final Fantasy 14 od krótkiego wyjaśnienia na temat tych „Umbral” i „Astral” er, o których wszyscy zawsze mówią. Historia FF14 jest podzielona na czasy postępu i oświecenia, Epoki Astralne, oraz czasy ciemności i zdrowienia, Epoki Umbry. Epoki Astralne zmieniają się w Umbralne za każdym razem, gdy wydarzy się nieszczęście.

Do niedawna ludzie wierzyli, że takich okresów jest sześć, a obecna Era Astralna trwa wiecznie. Niestety, zaledwie kilka lat przed przybyciem gracza do Eorzei, złe Imperium Garlean próbowało zaatakować region i sprowadziło księżyc. Księżyc okazał się więzieniem dla Pierwotnego Bahamuta. Krótko mówiąc, spowodowało to kolejne nieszczęście, które zakończyło szóstą erę astralną i zapoczątkowało siódmą erę cienia.



Incydent z księżycem odepchnął na chwilę zagrożenie Garlean, ale kiedy poszukiwacz przygód (to ty) przybywa do jednego z miast-państw na początku gry, wydaje się, że znów rośnie. Poza tym Eorzea jest zaniepokojona przez Plemiona Bestii, które przywołują swoje Primals.

Reborn Realm Reborn: Kłopoty z Primals, Ultima Weapon i Crystal Braves

Final Fantasy 14

(Źródło zdjęcia: Square Enix)



Niedługo po przybyciu do świata Final Fantasy 14 poszukiwacz przygód spotyka się z potomkami siódmego świtu, organizacją walczącą z pierwotnym zagrożeniem. Ich przywódczyni, Minfilia, mówi poszukiwaczowi przygód, że są mistrzami Matczynego Kryształu, Hydaelyn (tak, o tej samej nazwie co świat). W rezultacie poszukiwacz przygód otrzymał specjalne błogosławieństwo, które pozwala mu zobaczyć przeszłość dzięki sile zwanej Echo. Poszukiwacz przygód jest również chroniony przed wpływem Primals.

Nie trzeba dodawać, że potomkowie walczący z pierwotnymi chcą poszukiwacza przygód w swojej drużynie. Wkrótce poszukiwacz przygód pokona pierwszego Primala, zostanie ogłoszony „Wojownikiem Światła” i dołączy do Wielkiej Kompanii. Następnie Imperium Garlean postanawia ponownie się pojawić. Sprawiają, że Plemiona Bestii przywołują trzy Primale, które szybko zostają pokonane i użyte jako paliwo do „Ultima Weapon” Imperium Garlean.

Gdy Wojownik Światła próbuje powstrzymać atak Garlean, odkrywają, że w grę wchodzi jeszcze jedna siła: to Ascian (grupa tajemniczych zamaskowanych kultystów) zwana Lahabrea, która sprawiła, że ​​Imperium Garlean najechało na Eorzeę. Po długiej i ciężkiej walce poszukiwaczowi przygód udaje się zniszczyć zarówno Broń Ultima, jak i Lahabreę.



Wygląda na to, że kryzysy zostały zażegnane, a Minfilia deklaruje, że rozpoczęła się Siódma Era Astralna. Ale oczywiście kłopoty Eorzei jeszcze się nie skończyły. Wśród nowych numerów Primal w mieście-państwie Ul'dah toczy się wiele intryg. W odpowiedzi na to, przyjaciel Wojownika Światła, Elezen, Alphinaud, zakłada własną Wielką Kompanię o nazwie „Kryształowi Odważni”. Mimo jego szlachetnych intencji wszystko kończy się korupcją i katastrofą. Kiedy Sułtana (przywódca Ul'dah) zostaje otruta, potomkowie zostają oskarżeni o zbrodnię i muszą uciekać z miasta.

Podsumowanie Heavensward: Nidhogg i wojna Dragonsong

Final Fantasy 14

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Po ucieczce z Ul'dah Wojownik Światła zostaje powitany przez szlachecką rodzinę w Ishgardzie, Dom Fortemps. Nic dziwnego, że Wojownik nie ma zbyt wiele czasu na spędzenie czasu z rodziną przed zaangażowaniem się w lokalną wojnę Dragonsong.

Celem jest pomoc Ishgardowi w walce ze smokami Dravarii, dowodzonymi przez gigantycznego Wyrma Nidhogga. Jednak po spotkaniu z bratem Nidhogga, Hraesvelgrem, Wojownik Światła dowiaduje się, że to ludzie zdradzili Nidhogga i jego rodzinę w pierwszej kolejności.

Niemniej jednak Wojownik Światła nie ma innego wyjścia, jak pokonać Nidhogga i ostatecznie mu się to udaje. Ponieważ Arcybiskup Ishgarda również nie jest zwolennikiem pokoju, Wojownik również musi go pokonać. Kiedy sprawy w końcu wydają się ucichnąć, Nidhogg opętuje jednego z towarzyszy Wojownika, Estiniena Wyrmblooda, a następnie kontynuuje przewodzenie Dravarian w wojnie. Potrzeba kolejnej epickiej bitwy, by uwolnić Estiniena.

Aha, a pamiętasz, kiedy umarła Sułtana Ul'dah? Okazuje się, że nie, a imiona Sajonów zostały wyczyszczone.

Podsumowanie Stormblood: fałszywa śmierć Ala Mhigo, Domy i Zenosa

Final Fantasy 14

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Następny przystanek: miasto-państwo Ala Mhigo, okupowane przez Imperium Garlean. Wojownik Światła dołącza do lokalnego ruchu oporu, ale sprawy przybierają fatalny obrót i zostają pobici przez złego syna cesarza Garleana, Zenosa.

Ale nie martw się, Scionowie przegrupowują się w Doma i zamiast tego obalają siły Garleana. To inspiruje inne okupowane regiony do powstania, a Scionowie ostatecznie wracają, by wyzwolić Ala Mhigo. Wojownik Światła wygrywa, a Zenos podcina sobie gardło.

Potomkowie nie mają jednak odpoczynku, ponieważ wkrótce potem zaczynają cierpieć na bóle głowy. Naprawdę okropne bóle głowy, które powodują stan śpiączki, przenosząc umysły Sajonów do innego wymiaru.

Tymczasem Wojownik Światła dowiaduje się, że Zenos (niespodzianka!) tak naprawdę nie umarł. Dowiadują się również, że istnieje trzech przywódców Ascian, z których jeden (Elidibus) opętał ciało Zenosa. Oryginalny Zenos również zmartwychwstał i chce odzyskać swoje ciało.

Podsumowanie Shadowbringers: Wojownik ciemności i Emet-Selch

Final Fantasy 14

(Źródło zdjęcia: Square Enix)

Wojownik Światła dołącza do Potomków w innym wymiarze zwanym Pierwszym. Zostały tam przypadkowo wezwane przez Kryształowego Egzarcha, który zamiast tego celował w Wojownika. Nowa misja? Ocalić Pierwszego przed pochłonięciem przez Światło, co zaszkodziłoby również ojczystemu światu Wojownika.

Na tę okazję Wojownik Światła zamienia się w Wojownika Ciemności, a następnie przystępuje do walki z Strażnikami Światła. Zajęci nową misją spotykają faceta o imieniu Emet-Selch, który jest jednym z trzech przywódców Ascian. Wyjaśnia się, że obecni Askowie są pozostałościami starożytnej rasy sprzed „rozbicia”, rozbicia świata będącego rezultatem bitwy pomiędzy Hydaelynem a bogiem Ascian Zodiarkiem.

Celem Emet-Selcha jest odbudowa jego cywilizacji kosztem życia wszystkich innych. To nie pasuje do Wojownika Światła, który angażuje się w kolejną epicką bitwę i pokonuje Emet-Selch. Wreszcie Wojownik Światła uratował Pierwszego i może wrócić do domu. Pod ich nieobecność stary nemezis Zenos odzyskał swoje ciało, zabił swojego ojca i jest teraz gotowy do ponownej walki z Wojownikiem Światła. Zajęty facet.

Ktokolwiek zwycięży, będzie widoczny w Final Fantasy 14: Endwalker. Ale będziemy ci kibicować, Wojowniku Światła!


Przygotuj się na Final Fantasy XIV na PS5 i wszystko, co musisz wiedzieć przed wydaniem FF14 Endwalker.