211service.com
Podsumowanie historii Red Dead Redemption: Wszystko, co musisz wiedzieć przed rozpoczęciem gry w sequel Rockstar
Jeśli do tej pory próbujesz nadrobić zaległości w historii Red Dead Redemption, oznacza to, że albo przegapiłeś oryginalną część serii, albo wydarzyło się to tak dawno temu, że zapomniałeś o głównych bitach fabularnych, które miały miejsce w przygoda. Możesz mieć obawy, że nie będziesz w stanie śledzić wszystkich wydarzeń, które mają miejsce podczas podróży Arthura Morgana w sequelu bez tej wcześniejszej wiedzy, ale nie martw się, ponieważ zebraliśmy wszystkie potrzebne informacje z pierwszego Red Dead Redemption historia tutaj, dzięki czemu możesz się nabrać.
Jak Red Dead Redemption 2 jest chronologicznie prequelem, oznacza to, że nie przegapisz niczego w historii, jeśli przejdziesz od razu do hitu z 2018 roku, nie doświadczając prawie dziesięcioletniej gry. Jeśli jednak chcesz się zorientować i dowiedzieć się więcej o wciągającym zachodnim świecie, który zamierzasz zamieszkiwać, usiądź wygodnie i przeczytaj nasze pełne podsumowanie historii Red Dead Redemption.
W tym filmie mamy również podsumowanie historii Red Dead Redemption:
Życie na Marston

Ustawiona w 1911 roku, epopeja Rockstara koncentruje się wokół Johna Marstona: byłego banity, który próbuje przejść (wprawdzie brutalną) prostą i wąską. Po tym, jak został mocno uzbrojony przez skorumpowanych urzędników państwowych, John jest zmuszony sprowadzić swoich byłych kryminalistów żywych lub martwych… z naciskiem na opcję odpychania stokrotek.
Marston, zasadniczo przyzwoity człowiek, nie ma innego wyjścia, jak zdradzić swoich starych towarzyszy broni po tym, jak Edgar Ross porywa jego żonę Abigail i nastoletniego syna Jacka. Podły Ross jest dyrektorem raczkującego Biura Śledczego i uważa Johna za idealnego człowieka do pozbycia się kilku pozostałych bandytów z umierającego Zachodu.
Przed zejściem z łodzi w New Austin Marston spędził nastolatki i 20 lat w gangu Dutcha van der Linde – fragment jego życia, który zobaczysz szczegółowo w Red Dead Redemption 2. Syn gburowatego Szkota, który stracił oboje oczu w barowej bójce i prostytutce, w której się zakochał, John był zmuszony radzić sobie sam w młodym wieku po tym, jak jego rodzice zmarli, gdy był jeszcze dzieckiem.
Zabić Bill'a

Johna poznajemy po raz pierwszy w 1911 roku, dwanaście lat po wydarzeniach z Red Dead Redemption 2, które wbrew temu, co sugeruje tytuł, jest właściwie prequelem. Główny cel rewolwerowca jest prosty: musi schwytać lub wymordować trzech prominentnych członków swojego dawnego gangu.
Pierwszy na liście zabitych jest Bill Williamson, brodaty, niezbyt bystry łajdak . Następnie jest Javier Escuella, intrygant, który rzuca się do Meksyku, słysząc, że ściga go rząd. Wreszcie jest holenderski van der Linde; Były szef Johna i uroczy socjopata, który kierował swoim gangiem jak Robin Hood z Dzikiego Zachodu.
Chociaż czas ekranowy Dutcha i Billa w Red Dead Redemption jest niski, nadchodzący prequel sprawi, że będziesz żył dzień w dzień z parą, gdy wejdziesz w ostrogi Arthura Morgana, lojalnego zastępcy dowódcy Dutcha.
Chociaż John nie kocha rządu, banita nie darzy też sympatią swoich dawnych członków gangu. W końcu zostawili go na śmierć podczas nieudanego napadu na bank w 1906 roku. I jak Red Dead Redemption 2 bez wątpienia nam pokaże, są również odpowiedzialni za śmieszną bliznę przyklejoną do siwego kubka Marstona.
Nowy Austin, nowe problemy

Wyprawa Johna polegająca na atakowaniu wyjętych spod prawa nie cieszy się najpłynniejszymi początkami. Po wyśledzeniu Williamsona do jego tymczasowego domu w ciężko uzbrojonym Fort Mercer, nasz kumpel kowboj zostaje natychmiast postrzelony w brzuch. Na szczęście dla naszego chłopca i jego podziurawionej kulami okrężnicy, zostaje on natychmiast zatrzymany na poboczu przez niejaką Bonnie McFarlane. Ta gwałtowna, pryncypialna i postępowa właścicielka rancza leczy rany Johna i daje mu miejsce na pobyt na swojej farmie, gdy będzie się leczył. W zamian Marston pomaga jej patrolować ranczo, co obejmuje strzelanie do kojotów i zajączki kradnące plony.
Kiedy już wróci na nogi, John podróżuje przez New Austin do pobliskiego miasta Armadillo, gdzie szybko zaprzyjaźnia się z miejscowym szeryfem. Pomaga marszałkowi Johnsonowi i jego zastępcom w zlikwidowaniu przestępców, a jego pogoń za kręceniem pistoletu prowadzi go do skrzyżowania ścieżek z różnymi barwnymi postaciami.
„Intrygujący handlarz miksturami, chroniczny pijak i Gollum z Dzikiego Zachodu mogą nie być Drużyną A, ale są w stanie zaatakować Fort Mercer”
Wśród tych dziwnych sojuszników jest Nigel West Dickens: nieuczciwy sprzedawca oleju wężowego, który uwielbia sprzedawać „cudowne” lekarstwa każdemu, kto jest na tyle łatwowierny, by rozstać się ze swoimi dolarami. Marston zaprzyjaźnia się także z Sethem (wspomnianym wcześniej miłośnikiem trupów) i Irlandczykiem: pijakiem, który żywi legendarną miłość do whisky i nonsensownych ogonów.
Po załatwieniu różnych spraw dla tych zachodnich przybyszów, John w końcu zbiera drużynę, by zaatakować Fort Mercer w nadziei schwytania Billa Williamsona. Podczas gdy knujący handlarz eliksirami, chroniczny pijak i Gollum z Dzikiego Zachodu mogą nie być dokładnie Drużyną A, między nimi Marston i jego nieoczekiwani przyjaciele są w stanie szturmować fort. Na nieszczęście dla Marstona, Bill już uciekł, zanim John mógł udać się na pocztę z zamontowanym karabinem maszynowym.
Pewnego razu w Meksyku

Wkrótce potem John otrzymuje informację, że Williamson i Javier Escuella ukrywają się w Meksyku. Wskaż najbardziej morderczą podróż tratwą na świecie, gdy John i Irlandczyk odważnie wzburzają się na wodzie i gradach wystrzałów, zanim zadokują na meksykańskiej ziemi.
Krótko po przekroczeniu granicy Redemption prezentuje prawdopodobnie najbardziej pamiętną scenę: nawiedzający moment muzyczny, który szepcze na wietrze, gdy Marston po raz pierwszy galopuje przez prerie Meksyku. Eteryczny Far Away José Gonzáleza jest w tej chwili idealną melodią, znakomicie ukazując scenę nieznajomego z jego głębi w obcym kraju.
Podczas swoich meksykańskich podróży John pomaga odwrócić losy wojny domowej, łączy siły ze starzejącym się legendarnym rewolwerowcem, a nawet znajduje czas na oskubanie pociągu. Po pomocy w obaleniu skorumpowanego reżimu Marston tropi Escuellę, dzięki czemu możesz schwytać lub zabić przebiegłego hombre. Z pomocą rewolucjonisty Abrahama Reyesa John wreszcie odnajduje Williamsona i natychmiast rzuca kulę w swojego byłego kumpla z gangu.
Włóczęga Great Plains

Z dwoma celami albo w więzieniu, albo śpi z rybkami z pogranicza, Marston wraca do Ameryki. W ostatnim obszarze Great Plains John poznaje smak współczesnego życia, gdy brukowane uliczki Blackwater odcinają się od niszczejących pustyń Starego Zachodu.
Już nigdy więcej z głębi Marston wkrótce zaprzyjaźnia się z ekscentrycznym profesorem, który jest bardzo szczęśliwy, mogąc zaprowadzić Johna do Holandii… pod warunkiem, że uratujesz jego bekon podczas strzelaniny snajperskiej na dachu.
Jego podróż do banitów jest prawie zakończona, John i jego rządowi napastnicy tropią van der Linde w bazie banitów wśród wysokich sosen w lesie Wysokich Drzew. Po tym, jak Marston kosi swoich ludzi, w końcu staje twarzą w twarz ze swoim byłym przywódcą, ale nigdy nie ma okazji pociągnąć za spust. Dutch jest nie tylko romantykiem uzbrojonym w broń, ale także męczennikiem, co udowadnia, gdy rzuca się z klifu, zanim Marston zdoła go sprowadzić. Ouch.
Pogranicznik rodzinny

Gdy Dutch nie żyje, Edgar Ross w końcu zwalnia Johna ze służby, a kowboj natychmiast wraca do swojej rodziny z powrotem na ich ranczo w Beecher's Hope. Po ponownym spotkaniu z żoną, synem i zdzierczym wujkiem – który może być jego wujem lub nie – John rozpoczyna spokojne życie na ranczo.
Strzelanie do band banitów zostaje zastąpione łagodnym stadem, dobrym czasem z Jackiem i spokojną przejażdżką na ranczo MacFarlane, gdzie John na krótko spotyka się z Bonnie – parą, która zgadza się na wymianę. Gdy zamykają się gry wideo, jest wręcz spokojnie.
Cóż, przynajmniej dopóki przebiegły Ross nie pojawi się z powrotem na scenie...
Koniec banity

Uchylając się od poprzedniej umowy, by pozwolić Marstonowi przeżyć swoje dni w pokoju, Edgar i jego agenci szturmują Beecher’s Hope, a podczas brutalnego ataku zabijają wujka. Dzięki swoim umiejętnościom strzeleckim John usuwa wielu kumpli Rossa i jest w stanie zatrzymać agentów na tyle długo, by Abigail i Jack uciekli konno.
Niestety, Marston nie może uciec od własnej przeszłości. Mając bezpieczną żonę i syna, John konfrontuje się z agentami rządowymi w wyzywającej ostatniej walce. Wskazuje prawdopodobnie najsmutniejsze zakończenie gry wideo w historii.
Beznadziejnie pokonany, Marston zostaje szybko uśpiony, gdy ludzie Rossa przebijają go ołowiem. Jeśli nie uronisz łzy podczas pokrętnie przedłużającej się sceny śmierci Johna, oficjalnie jesteś największym potworem w historii. Abigail i Jack wracają, by odkryć krwawe zwłoki Marstona, a gra najwyraźniej zmierza do napisów końcowych, gdy matka i syn ze łzami w oczach grzebią Johna podczas cichego, wzruszającego pogrzebu.
Oczywiście to wcale nie koniec. Z Johnem w ziemi gra skacze o cztery lata do przodu w mgnieniu oka banity, tak jak dorosły Jack zakopuje swoją matkę obok grobu Marstona. Teraz, gdy kontrolujesz dorosłego syna Johna, początkowo nie wiesz, co robić. Główny bohater nie żyje, historia pozornie się skończyła, a mimo to te napisy nadal się nie przetoczyły. Dopiero gdy przyniesiesz mapę i zobaczysz w oddali niejasny symbol misji nieznajomego, zdasz sobie sprawę, że ta zachodnia epopeja ma ostatnią historię do opowiedzenia.
Ruszaj w drogę, Jack
Jack wkrótce jedzie do Blackwater, podążając ścieżką, która ostatecznie prowadzi mściwego syna do niejakiego Edgara Rossa. Po odwiedzeniu żony i brata Jack śledzi Rossa nad brzegiem meksykańskiej rzeki; były agent cieszący się emeryturą z miejscem polowania na kaczki. W konfrontacji z potomstwem człowieka, którego zdradził, Ross nie przeprasza, obwiniając styl życia Johna za jego zgon, a nie tę nieznośną serię rządowych kul.
Opinia 
Red Dead Redemption ma najlepsze zakończenie ze wszystkich gier
Niezrażony groźbami Edgara, Jack wdaje się w pojedynek z człowiekiem, który zabił jego ojca, a kilka sekund później jeden bardzo martwy Ross płynie w dół rzeki, gdy krzyżówki, których próbował zamordować, skaczą na niebie.
Jack ze smutkiem spogląda na swój rewolwer, chowa broń do kabury, po czym wychodzi na zachód słońca, najwyraźniej oddany życiu bezprawia, którego ojciec nigdy dla niego nie chciał. Wystrzel zestaw niesamowitych napisów – nieskończenie wspomagany przez nawiedzony „Dead Man’s Gun” Ashtar Command – i kurtyna zamyka się nie tylko na najlepszą grę kowbojską, jaką kiedykolwiek stworzono, ale także na jeden z najlepszych tytułów z otwartym światem, jaki kiedykolwiek istniał.
Tak więc wszyscy złapaliście się na wydarzeniach z cudownego westernu Johna Marstona. Jesteś teraz w 100% gotowy, aby poświęcić ponad 70 godzin swojego życia w Red Dead Redemption 2, a prequel przeniesie Cię z powrotem do czasów świetności gangu Dutcha, wcielając się w rolę Arthura Morgana. Ile będzie miał młodszy, świeży Marston? Czy kontynuacja Dzikiego Zachodu wzbudzi sympatię van der Lindego? A co najważniejsze, jak John dostał tę atrakcyjną bliznę?
Zapnij pasy, partnerzy. Opowieść o Morgan i kumplach wydaje się być najlepsza na Zachodzie.