Podsumowanie recenzji BattleTech: „Czuje się jak gra planszowa na wszystkie właściwe sposoby”





Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę wideo z gigantycznymi robotami, to nie był oparte na anime, prawdopodobnie odczułeś wpływ BattleTech. Ta skomplikowana gra wojenna zapoczątkowała serię pierwszoosobowych gier walki MechWarrior i zainspirowała wiele innych, ale własna, mocna taktyka turowa BattleTech nigdy nie widziała własnego wideo-następcy. W końcu to się zmieniło dzięki BattleTech Harebrained Scheme, długo oczekiwanemu wynikowi kampanii crowdfundingowej z 2015 roku.

Jak ta adaptacja gry wideo tak czcigodnego materiału źródłowego trzyma się w świecie XCOM i Into the Breaches? Zestawiłem kilka szczególnie pouczających fragmentów z całej wewnętrznej sfery krytyki gier, dzięki czemu możesz poczuć, jak recenzenci znajdują różne kluczowe elementy gry.

Nieprzystosowane gry planszowe też są fajne



Sprawdź naszą listę najlepsze gry planszowe i zobacz, ile możesz zrobić z kartonem i miniaturami.

Masywne walki wręcz są łatwe do opanowania - Gracz komputerowy (85/100)

„Interfejs użytkownika zawiera tak wiele informacji do przekazania, że ​​początkowo może wydawać się nieco przytłaczający, ale z czasem i większą płynnością zacząłem doceniać, jak wiele udaje mu się wyrazić przy użyciu stosunkowo niewielkiej liczby elementów. BattleTech nie ma funkcji cofania w przypadku tury, która się nie powiodła, więc ważne jest, aby dokładnie wiedzieć, gdzie twoje mechy trafią po ruchu, co będą mogli zobaczyć i kto może je zobaczyć – pozwala to osiągnąć interfejs użytkownika. Jest też wiele szczegółów, w które można się zagłębić – chociaż początkowo możesz zobaczyć czerwony podpis na skanerach dalekiego zasięgu i nie wiesz, co z tym zrobić, z większym doświadczeniem nauczysz się zwracać uwagę na tonaż nadchodzącego wroga , porównaj to ze swoim zrozumieniem różnych typów mechów i odpowiednio zaplanuj.

„Możliwość wystrzelenia większej liczby mechów na spotkanie, rozmieszczenia środków zaradczych i wykorzystania wsparcia poza polem byłaby mile widzianą ewolucją formuły, podobnie jak wprowadzenie przyjaznego ognia i kilku dodatkowych umiejętności mechwarrior; o ile ciepło i stabilność pomagają odróżnić markę BattleTech walki turowej od konkurencji, taktyka wymagana do zapewnienia zwycięstwa jest nieco wąska. Nie zaszkodzi mieć lekki mech wyładowujący od czasu do czasu dziwną salwę na flankę wroga, ale w większości przypadków będziesz musiał trzymać swoją drużynę techno-spodnie w odległości pół tuzina heksów od siebie , starając się, aby zbliżanie się wrogich jednostek było jak najbardziej zachwiane. Zrób to, a naprawdę nie możesz się pomylić.



Chrupiąca gra wojenna, zaadaptowana fachowo - Punkt trasy (bez punktacji)

„Dzięki tej nowej adaptacji Harebrained Schemes stworzyło grę, która oddaje zarówno upiorny, wyimaginowany spektakl walki mechów, jak i jej taktyczny suspens. Co jednak najważniejsze, w przeszłości pozostawili większość – choć nie całą – zniechęcającą szczegółowość i szczegółowość gry planszowej. BattleTech obejmuje dziesiątki różnych typów mechów i broni, kilka różnych rodzajów ruchu i ataku, a także kluczową rolę wykwalifikowanych pilotów w tych mechach i umieszcza je wszystkie w dynamicznej grze taktycznej. Wydaje się, że to gra planszowa BattleTech pod każdym względem, ale bitwy toczą się w mniej niż godzinę, a nie 3-4-godzinne sesje, których wymagała gra planszowa. Nie musisz też mieć przy sobie kalkulatora i notatnika, żeby grać.

Bardziej dostępny niż mogłoby się wydawać - Destruktoid (8/10)

„BattleTech działa w turowym systemie walki, w którym ważna jest osłona, podobnie jak pozycjonowanie. Możesz skakać z wysokości odrzutowca, aby uzyskać lepszy punkt obserwacyjny, pozornie niesprzyjające czynniki środowiskowe, takie jak woda chłodzi przegrzanego mecha, a sprint (standardowa mechanika strategii z góry na dół) zapewnia ładunki unikowe. Prawie każdy aspekt BattleTech ma swoje własne zasady, ale jego sekretnym sosem jest to, że żadna z tych zasad nie jest zbyt skomplikowana. Np. walka wręcz ma swoje parametry (wykorzystuje umiejętność pilotażu, ignoruje uniki i usuwa wartę), co jest konkretną odpowiedzią na konkretny problem. Trafienia i zasięg również mają znaczenie w zależności od wyposażenia twojego mecha (coś, co poznasz na pierwszy rzut oka), a statystyki mogą spaść z powodu kaprysu. Będziesz musiał znać zestaw każdego mecha, aby rozwiązać pojawiające się problemy, ale to przychodzi naturalnie po zaledwie pięciu misjach.



Ogromny garaż BattleMech w BattleTech.

RNG może być ogromnym koszmarem - IGN (7/10)

„Jest wiele rzeczy, które kocham w strategii stojącej za każdą walką; pozycjonowanie, zarządzanie ciepłem i targetowanie – wszystko to oferuje ciekawe decyzje do podjęcia i różne strategie do nauczenia się. Ale trudno nie czuć, że wszystkie te najlepiej ułożone plany mogą pójść do piekła tylko z powodu szczęśliwego strzału lub pechowego chybienia i w sposób, który jest o wiele bardziej frustrujący niż w innych grach taktycznych opartych na procentach, takich jak XCOM 2. [...] Różnica między zadawaniem 100 obrażeń jednej części zamiast rozłożenia jej na wiele elementów to dzień i noc, a to, czy to zrobisz, w dużej mierze nie zależy od twoich rąk. Miałem dziesiątki momentów, w których potrzebowałem tylko kilku pocisków, aby wylądować na określonej części, aby to wykończyć, robiąc wszystko, co w mojej mocy, aby zmaksymalizować te szanse, ale zamiast tego po prostu zniszczą nie porysowaną zbroję wroga. To kłuje i wydaje się wręcz obrzydliwe, kiedy ten wróg odwraca się w moją stronę, ma szczęście i trafia pełną salwą na prawie pełny tors ośrodka zdrowia, by natychmiast zniszczyć jednego z moich bardziej nieskazitelnych mechów.

Gigantyczne roboty potrafią być strasznie powolne - Kamień, papier, strzelba (bez punktacji)

„Waga jest mocno przechylona, ​​doprowadzając do szaleństwa, że ​​jest to raczej oglądanie niż działanie tutaj. Każda animacja jest zbyt długa (nawet po wyłączeniu wszystkich opcji sekwencji akcji „glamcam” przez ramię), po każdej akcji następuje wiele powolnych aktualizacji statystyk i statusu na taśmie ticker, automatyczne panoramowanie kamery ma całą szybkość i grację wózka sklepowego z czterema zardzewiałymi kołami, a cała gra popada w nieoczekiwany bezruch na kilka sekund tak często, jak wyczerpany popychacz wspomnianego wózka. Serce mi się ściska, gdy w polu widzenia pojawiają się nowi wrogowie – nie z powodu (znaczącego) zagrożenia, które reprezentują, ale dlatego, że więcej jednostek oznacza więcej czekania.



Szukasz więcej projektów do naśladowania? Sprawdź naszą listę nowe gry na 2018 !