Podsumowanie recenzji Octopath Traveler: Co krytycy myślą o nowej, old-schoolowej grze RPG firmy Square Enix?





Octopath Traveler była jedną z najbardziej intrygujących gier ogłoszonych wraz z Nintendo Switch w styczniu 2017 roku. Teraz, kiedy w końcu tu jest, co mają do powiedzenia recenzje na temat jej nostalgicznego wyglądu i unikalnego podejścia do ośmioczęściowej fabuły? Wykorzystałem moją zdolność do przeglądania sieci, aby uzyskać odpowiednie fragmenty recenzji od krytyków ze wszystkich zakątków, skupionych na różnych częściach gry, aby uzyskać całościowe spojrzenie na to, jakie może być twoje doświadczenie z Octopath Traveler. Spójrzmy!

Octopath Traveler ma piękny, staromodny wygląd - GameSpot (8/10)

„Powroty retro rzadko dotyczą mieszanki sprite’ów 2D z połowy lat 90. i modeli 3D o niskiej rozdzielczości, ale wraz z nią pojawia się Octopath Traveler, gra, której udaje się zarówno wiernie odtworzyć estetykę, jak i dodać do niej w subtelny, ale znaczący sposób. To świetny wygląd, który wciąga cię w świat i zachwyca drobnymi artystycznymi akcentami, które wnoszą coś magicznego do prostego otoczenia. Zarówno wrogowie, jak i bossowie są bogato rysowani pomimo ograniczeń celowej estetyki gry o niskiej rozdzielczości. To podobne traktowanie, które można znaleźć w grze takiej jak Final Fantasy VI, gdzie szorstkie duszki w świecie przemieniają się w duże, szczegółowe ilustracje w bitwie”.



Historie Octopath Traveler mogą wydawać się chaotyczne - Kotaku (bez punktacji)

„Na przykład jedna ze scen z późnego rozdziału przedstawia dramatyczny zwrot, w którym czarny charakter ucieka po poważnym zranieniu głównego bohatera. Dla Octopath Traveler zignorowanie trzech innych postaci – które podążają za głównym bohaterem i uczestniczą w każdej bitwie – jest trudne do pokonania. Dlaczego jeden z nich nie mógł powstrzymać złoczyńcy? Członkowie twojej drużyny mogą wchodzić w interakcje podczas opcjonalnych winiet w stylu Tales między przerywnikami, ale są one nieistotne, tylko dla smaku. W miarę przechodzenia przez każdą główną historię, impreza nie chce rozmawiać.

Większość gier JRPG prosi cię o zawieszenie niewiary w jakiś sposób – z pewnością możesz latać dookoła świata, podnosząc chocobos, nawet jeśli meteor ma zamiar zniszczyć świat – ale Octopath Traveler doprowadza to do skrajności. Musisz spędzić całą grę nie tylko na kupowaniu tego, żeby szlachetny duchowny i honorowy szermierz spotykał się z paskudnym złodziejem, ale żeby brali udział w jego napadach. Musisz zaakceptować całą masę decyzji narracyjnych, które po prostu nie mają sensu”.

Działania na ścieżce Octopath Traveler sprawiają, że NPC są bardziej interesujące - Wielokąt (bez punktacji)

„Osobowości postaci są powiązane z ich „działaniami na ścieżce”: unikalna umiejętność dostępna dla interakcji każdego protagonisty z postaciami niezależnymi, które wypełniają świat. Cóż, są do pewnego stopnia wyjątkowe. Każda akcja na ścieżce pojawia się w dwóch odmianach, które osiągają ten sam cel w nieco inny sposób. Umiejętność prowokacji H'aanit (która pozwala jej walczyć z NPC) jest w dużej mierze taka sama jak umiejętność wyzwania Olberica, podobnie jak „kradzież” Theriona (za pomocą którego może zgarnąć kosztowności od nieświadomych NPC) jest mniej uczciwym wariantem „zakupu” Tressy. '



W każdym razie działania na ścieżce stwarzają interesujące możliwości interakcji z NPC, wykraczające poza zwykłą rozmowę z nimi w celu uzyskania wskazówek, i mogą być zarówno korzystne, jak i szkodliwe. Możesz ukraść lepsze zbroje, przedmioty jednorazowego użytku, a nawet przedmioty związane z zadaniami fabularnymi od mieszkańców. Jeśli jednak spartaczysz swoją próbę, twoja reputacja w tym mieście ucierpi, uniemożliwiając ci pełną interakcję z mieszkańcami. Przywrócenie dobrego imienia, dodanie elementu ryzyka/nagrody do tych opcjonalnych interakcji kosztuje sporo.

Walka Octopath Traveler jest skomplikowana i satysfakcjonująca — IGN (9.3)

„W bitwach jest fantastyczna warstwa strategii, która nadaje wartość nawet najsłabszym atakom, nawet w późnej fazie gry. Kostur czarodzieja może zadać tylko kilka punktów obrażeń, ale jeśli przełamie obronę wroga, warto poświęcić swoją turę w ten sposób. Kiedy ostatnio użyłeś laski w grze JRPG z innego powodu niż zabrakło ci punktów magii? Teraz masz powód i w rezultacie każde spotkanie wymagało ode mnie zatrzymania się i zastanowienia nad najlepszym podejściem. Czy wydaję zgromadzone punkty walki i macham toporem trzy razy, aby przełamać obronę wroga, czy też powstrzymuję się i maksymalizuję swój następny atak i próbuję przełamać obronę jednym z eliksirów żywiołów Alfyna, czy też używam ataku SP Theriona, aby uderzyć dwa razy w jednym ruchu? Odkrywanie nowatorskich podejść do bitew, eksperymentowanie z efektywnym użyciem zaklęć i broni oraz odkrywanie najlepszych strategii to świetna zabawa i przypomina misternie wykonaną grę stołową przeniesioną do cyfrowego królestwa”.



Octopath Traveler staje się powtarzalny, zarówno w narracji, jak i grindzie - VG24/7 (bez punktacji)

„[I] cudownie jest widzieć grę tego typu, która koncentruje się na mniejszych konfliktach między postaciami, a nie na ratowaniu całego świata. Jednak w tej strukturze dość szybko zaczynają pojawiać się pęknięcia. Ponieważ możesz zająć się nimi w dowolnej kolejności, każdy rozdział jest mniej więcej taki sam, dzięki czemu przebieg wczesnej fazy gry staje się boleśnie przewidywalny. Ponieważ gra nie wie, czy zamierzasz ukończyć wszystko, zanim przejdziesz głębiej w historię pojedynczej postaci, jesteś zmuszony szlifować poziomy postaci, aby pozostać konkurencyjnymi w wielu zadaniach – i ponieważ postacie spoza obecnej czteroosobowej drużyny nie Nie zdobywaj żadnego doświadczenia za każdym razem, gdy zamieniasz kogoś nowego, jesteś zmuszony szlifować go do zera. Nie możesz też trzymać się jednej niezawodnej czteroosobowej drużyny, ponieważ każda postać musi być obecna w bitwie w każdym rozdziale swojej osobistej linii zadań.

Świat Octopath Traveler jest fajny do odkrywania i pełen tajemnic - USGamer (bez punktacji)

„Octopath Traveler to dużo gry i im więcej czasu z nią spędzam, tym bardziej jestem pod wrażeniem tego, jak sprytnie jest złożona. Sprite'y 2D-HD są oczywiście wspaniałe i oferują zapierające dech w piersiach efekty, takie jak wieczna mglista ciemność ośnieżonych krain i błyski słońca nad płynącymi strumykami. Poruszanie się po wzgórzach i szczelinach dzikich obszarów, które łączą miasta, może być trudne, ale jest to zgodne z projektem. Często jesteś sowicie nagradzany za zejście z utartych ścieżek i poszukiwanie ukrytych wybojów i zagłębień w krajobrazie. Jeśli chcesz po prostu jechać prosto z miasta do miasta, musisz tylko jechać gruntowymi drogami i sprawdzać drogowskazy na każdym skrzyżowaniu.



Znajdź więcej światów, w których możesz się zatracić dzięki naszemu rankingowi najlepsze historie z gier wideo w historii .