Pojedynek rajdowy Destiny 2 na Królewskie Baseny został przerobiony w Halo Forge

Spotkanie Królewskie Baseny z pierwszego najazdu Destiny 2, Lewiatana, zostało przerobione w kreatorze map Halo 5 Forge.





YouTuber i znawca Forge Wznieś się na Hyperiona podjął się herkulesowego zadania przełożenia złożonego i napędzanego mechaniką potyczki na tryb gry powszechnie używany do budowania prowizorycznych zjeżdżalni i torów gokartowych. Nie było to łatwe i doprowadziło narzędzia Forge do granic możliwości, jak wyjaśnia w powyższym filmie.

Zanim przejdziemy dalej, oto krótkie podsumowanie tego, jak działa walka o Królewskie Baseny w Destiny 2. Gracze muszą stać na czterech talerzach, aby podnieść łańcuchy, aż zablokują się na swoim miejscu. Gdy wszystkie cztery łańcuchy są zablokowane, każdy może zgrupować się w środkowej świątyni, aby zniszczyć trzy zestawy kryształów. Potrzebujesz jednak specjalnego wzmocnienia, aby stać na talerzu bez umierania, a licznik czasu wzmocnienia nie jest tak długi. W rezultacie gracze muszą stale obracać się między płytami, aby odświeżyć swoje wzmocnienie w centralnym punkcie odradzania się w świątyni, a wszystko to podczas radzenia sobie z wrogami pojawiającymi się na płytach i wokół nich.

OK, wracam do krainy Kuźni. „W Halo 5 Forge w rzeczywistości brakuje wielu kluczowych elementów skryptu, których potrzebowałbym do stworzenia tego spotkania w sposób naturalny” — mówi Ascend Hyperion. „W wielu miejscach musiałem improwizować. Dobrym przykładem jest postęp na płytach. W Halo 5 nie ma skryptów śledzących postępy, więc właściwie stworzyłem własne, manipulując grawitacją, aby przesuwać obiekt w górę iw dół toru”.



Rekreacja w Kuźni utrwala podstawową mechanikę starcia. Płyty mają liczniki czasu przypisane do stojących na nich graczy, a uruchomienie wszystkich czterech otwiera trzy filary na środku mapy, które gracze uszkadzają, aby obniżyć wytrzymałość centralnego rdzenia, który Ascend Hyperion nazwał Replikatorem, z przerobionym najazdem sam przechodzi Replicant Crisis. Rolę wrogów Cabal pełni zespół siedmiu wrogich graczy, co daje im przewagę nad sześcioma najeźdźcami. Co najważniejsze, wzmocnienie, które chroni cię przed obrażeniami zadanymi przez płyty, zostało zamienione na przeciążoną tarczę, która odradza się w świątyni, co jest genialne

O ile mi wiadomo, Replicant Crisis to pierwsze spotkanie typu rajdowego, jakie kiedykolwiek rozegrano w Halo 5's Forge. Przynajmniej nigdy nie widziałem takiej mechaniki na mapie Forge, a na pewno nigdy nie widziałem odtworzenia tak ambitnego i dokładnego. Naloty na Destiny zawsze były wyjątkowymi doświadczeniami, niepodobnymi do niczego w tradycyjnych grach MMO, i dziwnie jest zobaczyć, jak został odtworzony w najnowszym wpisie byłego dziecka Bungie, Halo. Wszystkie wyrazy uznania dla Ascend Hyperion za wykonanie tego.

Aby zapoznać się z kolejnym niesamowitym projektem fanów Destiny 2, sprawdź to Garry's Mod odtworzenie Mars .