Pokemon Black and White Pokedex - Pansear, Simisear

Pansear (Baoppu)
#019Unova / #513 Krajowy
Rodzaj:
Ogień
Klasyfikacja gatunkowa: Pokemon o wysokiej temperaturze
Umiejętność: Obżarstwo – zjada trzymane jagody, gdy pozostaje 50% HP zamiast 25%
Umiejętność Świata Snów: Blaze – Zwiększa siłę ruchów typu Ognistego o 1,5, jeśli Pokemonowi pozostało mniej niż 1/3 HP
Znaleziona lokalizacja (czarny/biały): Od kobiety z Dreamyard (jeśli wybrałeś Oshawotta jako startera), Pinwheel Forest (tylko trzęsąca się trawa, rzadko), Lostlorn Forest (tylko trzęsąca się trawa, rzadko)
Dzikie przedmioty: Oran Berry, Passho Berry
Grupy jaj: Grunt
Szybkość wychwytywania: 190
Stosunek płci: 87,5% mężczyzn, 12,5% kobiet
Wartości wysiłku: 1 prędkość
Rodzina ewolucyjna: Pansear > Simisearvia Kamień Ognia





Wstrzymaj się do co najmniej poziomu 23, aby ewoluować Pansear, ponieważ na poziomie 22 uczy się nowego typu Ognistego Uderzenia Płomienia, który oprócz celu zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom i ma solidną bazową moc 70. Uczy się również Ognistego Uderzenia na poziomie 34 , który jest potężnym atakiem typu Ognia (podstawowa moc 120), który ma szansę na zadanie podpalenia, który jest również dostępny jako TM38, więc nie musisz się martwić o czekanie na awans na ten poziom. Istnieje również kilka innych dobrych opcji STAB TM dla Simiseara, w tym TM11 (Słoneczny dzień), który zwiększa moc ruchów typu Ognistego, oraz TM59 (Spalenie), który uszkadza i niszczy jagody przeciwnika.

Podobnie jak w przypadku innych małp, jego obrona i obrona specjalna są dość ponure, więc dobrym pomysłem jest unikanie przeciwników, którzy mają przewagę typu.

Ogólne uwagi na temat małp żywiołów:



Są one nieco podobne do Eeveelutions of Red/Blue, z wyjątkiem tego, że nie mają formy podstawowej typu Normalnego i są tylko trzy typy, z jedną ewolucją każdy.

Łatwiej jest myśleć o nich jako o odpowiednikach starterów, ponieważ w zależności od wybranego startera, NPCeast of Striation City (w obszarze, w którym po raz pierwszy spotykasz Munna ) da ci małpę, która jest słaba do twojego startera. Wszystkie trzy małpy mają te wspólne fakty:

1) Wszystkie mają te same podstawowe statystyki.
2) Żadna z ich ewolucji nie uczy się żadnych ruchów w górę, więc ewoluuj mądrze.
3) Wszyscy mogą nauczyć się nowego latającego ruchu Acrobata na poziomie 31 (tylko pierwszy etap), który zadaje lekkie obrażenia, ale może trafić dowolnego z trzech przeciwników w potrójnej bitwie, bez względu na to, gdzie znajduje się użytkownik, i zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik nie trzyma przedmiotu.
4) Projekt tria jest częściowo oparty na trzech mądrych małpach: nie widzą zła (Panpour), nie słyszą zła (Pansear) i nie mówią nic złego (Pansage).



%26raquo; Czarny i biały
%26raquo; Diament i Perła
%26raquo; Rubin, Szafir i Szmaragd
%26raquo; Złoto, srebro i kryształ
%26raquo; czerwony, niebieski i żółty