Pokemon X/Y: DLACZEGO?! Odpowiada sam dyrektor Masuda!

Pokemon X i dlaczego nie!





Cóż za fantastyczny dzień, aby porozmawiać o Pokemonach X i Y! A z kim lepiej to zrobić niż z reżyserem gier, Junichi Masuda i dyrektorem artystycznym, Hironobu Yoshidą. W tym tygodniu w GameMe mieliśmy fantastyczną okazję, aby uzyskać długą, praktyczną grę z gotowymi wersjami Pokemon X / Y, a następnie porozmawiać o doświadczeniu i zadać pytania dwóm niezwykle godnym uwagi dżentelmenom powyżej.

I nie tylko rozmawialiśmy o tym Pokemon X i Y Pokedex albo mieliśmy okazję omówić cały wszechświat X i Y. Pan Masuda rozpoczął wywiad, mówiąc, że podeszli do tej nowej iteracji Pokemona z myślą o trzech tematach: Beauty, Bonds i Evolution. Następnie dla prawie każdej odpowiedzi, której udzielili, albo zaczynali, albo wracali do jednego z tych trzech tematów. Jeśli już, to jeszcze bardziej podekscytowało nas premierą gier.

Dlaczego... imiona X i Y



Może tak nie jest dla was wszystkich, ale pierwszą rzeczą, o której myślimy, kiedy słyszymy X i Y, są płcie, a przynajmniej odpowiedzialne za nie chromosomy. A kiedy zadaliśmy to pytanie, tak to sformułowaliśmy, pytając, czy to stąd wzięła się inspiracja dla X i Y… całkowicie się myliliśmy.

Pan Masuda wyprostował nas, więc X i Y faktycznie pochodzą z dwóch osi, osi X i Y”, powiedział Masuda. „Są one używane jako rodzaj sposobu wyrażania różnych sposobów myślenia – różnych opinii – i faktycznie jest to związane z tematami gier, co wyraża się w pewnych różnicach w historii między obiema wersjami. Pojawią się więc niewielkie różnice w historii w X i Y. Wiąże się to również z przesłaniem, które chcemy przekazać w tych grach: chociaż X i Y reprezentują te dwa różne sposoby myślenia, jest punkt, w którym się pokrywają. Tak więc naprawdę chcemy przekazać przesłanie polegające na znalezieniu tych punktów, które my, jako ludzie, mamy wspólnego, zamiast skupiać się na różnicach, które mamy.

Dlaczego... Francja?



Ten wpisuje się w motyw piękna. Myśląc o regionach, którymi można się inspirować, Masuda i zespół X i Y naturalnie padli na Francję.

Masuda: Przyjechaliśmy do Francji jako inspiracja dla regionu Kalos. A kiedy myślimy o Francji: ma najwięcej turystów na świecie i wiele kategorii, takich jak moda, sztuka i jedzenie, z których są dobrze znane. Skupiają się na estetyce i pięknie i uznaliśmy, że tym razem będzie to dobrze pasować do tematu. I oczywiście nie tylko importowaliśmy Francję i umieszczaliśmy ją w grze, to po prostu było inspiracją dla tematu tej gry. Myślę, że graczom będzie bardzo fajnie wejść do gry i zobaczyć wiele podobieństw z Kalos i Francją. A ponieważ użyliśmy [regionu francuskiego] jako motywu dla regionu Kalos, naturalnie staje się to nieco bardziej europejskie uczucie”.

Dlaczego... Bitwy Hordy



W X i Y wprowadzono dwa nowe typy bitew: bitwy hordowe i podniebne. Czy można z nimi osiągnąć coś nowego? O to właśnie zapytaliśmy, na co Masudas odpowiedział: „W bitwach hordy: jest więc pewien duży dylemat w pokemonach. Naprawdę nie masz trudnych starć z dzikimi pokemonami. Moglibyśmy po prostu wstawić naprawdę silne pokemony, ale gdybyśmy to zrobili… moglibyście złapać [te silne pokemony] i wtedy bardzo łatwo byłoby przejść przez grę.

Kontynuował: „Więc aby obejść ten problem i wprowadzić więcej emocji do bitew i poczucia zagrożenia, wprowadziliśmy te wędrujące hordy pokemonów, do których będziesz musiał wejść i walczyć z pięcioma pokemonami naraz za pomocą tylko jednego pokemona . Uważamy, że doda to sporo emocji spotkaniom”.

Dlaczego... podniebne bitwy



Drugie to bitwy pod niebem. Nasze pytanie pozostało takie samo: co nowego może wnieść ten rodzaj bitwy do świata Pokemonów? Po raz kolejny Masuda odpowiedział w pełni: A więc z podniebnymi bitwami: aby je zainicjować, musisz znaleźć tych podniebnych trenerów na świecie i… Zaproszą cię do podniebnej bitwy i musisz mieć latanie typ pokemona lub jakiś rodzaj pokemona, który może wznieść się w przestworza, aby móc w nich uczestniczyć.

Po co je wkładać? Naprawdę chcieliśmy pokazać bitwę z perspektywy trenerów patrzących z ziemi, patrzących w niebo i wydających rozkazy swoim pokemonom. Stało się to możliwe dopiero po przejściu na 3D, aby móc pochwalić się tymi fajnymi kątami kamery.

Dlaczego...przystawki są zaprojektowane tak, jak są?

Po zastanowieniu się przez chwilę nad pytaniem, Yoshida był tym, który odpowiedział: za każdym razem z pokemonem startowym zawsze skupiamy się na tym, aby każdy z nich był w równym stopniu pokemonem, którego chciałbyś wybrać. [Chcemy] utrudnić wybór jednego z [przystawek], ponieważ były one równie atrakcyjne. Jedną rzeczą, która mogła być inna w tym czasie, jest to, że po dodaniu trybu Pokemon-Amie i możliwości dotarcia do pokemona i możliwości bezpośredniego kontaktu z nimi, myślę, że trochę się na tym skupiliśmy. więcej z tymi przystawkami.

W dalszej części wywiadu Yoshida odpowiedział na ich temat nieco więcej: Tak więc inspiracją dla regionu była Francja, a otoczenie było bliższe europejskiemu typowi. Te trzy startery tym razem ewoluują w pewien sposób, nie możemy tak naprawdę powiedzieć, jakie są dokładne szczegóły, ale ewoluują w sposób, który sprawia, że ​​ludzie myślą o jednej z tych średniowiecznych gier RPG. Więc to będzie coś dla ciebie.

Dlaczego... w wysokiej trawie są kwiaty?

Zaczęliśmy od pytania o ogólny motyw piękna w grze, ale w swojej odpowiedzi Masuda skupił się na aspekcie, którego nie zauważyliśmy: kwiatach.

Masuda: Jedną z rzeczy, które robiliśmy w Pokemon X i Y, a czego nie robiliśmy wcześniej, jest dodawanie do gry wielu kwiatów. Więc jeśli spojrzysz na wysoką trawę i tak dalej, jest tam wiele różnokolorowych kwiatów i faktycznie powiązaliśmy to z rozgrywką. Nie tylko po to, aby efekty wizualne były wspaniałe… w zależności od koloru kwiatu rodzaje Pokemonów, które pojawią się w tym obszarze, będą różne.

Dlaczego... nie ma rywali

Zacznijmy od odpowiedzi, powiedział Masuda. Mam na myśli to, że w Game Freak jest to prawdopodobnie wynik dwóch pierwszych gier – czerwonego i niebieskiego oraz złotego i srebrnego – które mają tego rodzaju silnego rywala, ale w Game Freak naprawdę tego nie robimy. Skoncentruj się bardzo na tym, aby ten aspekt tego naprawdę silnego rywala lub tego przeciwnika. Naprawdę nie używamy tam tego wyrażenia. Zamiast tego, powiedział, skupiają się na posiadaniu kogoś, kto myśli inaczej niż ty, być może lub jest twoim przeciwieństwem.

Co w naszej rozgrywce oznaczało przyjaciół! Byliśmy bardzo podekscytowani tą funkcją i byliśmy całkowicie zaangażowani, gdy Masuda mówił o przyjaciołach w grze: Gra zaczyna się, gdy spotykasz ich po raz pierwszy, a potem razem wyruszacie w tę przygodę. W trakcie przygody możesz naprawdę zobaczyć, jak twój związek z tymi przyjaciółmi staje się bliższy i pogłębia się wraz z postępem przygody.

Dlaczego... Rozbłysk Drużynowy?

Flara może oznaczać tak wiele różnych rzeczy, czy myślimy tutaj metaforycznie czy fizycznie? Masuda: Więc to trochę wiąże się z nazwą „rozbłysk”, oczywiście mają dużo rozbłysku. Ale w przypadku Team Flare chcieliśmy, aby wyglądały jak krzyż, trochę bardziej głupkowaty i zabawny. Wiele linii, które mówią, może być trochę głupie, ale mają też stylową odzież, w zależności od twojej opinii. Więc ta separacja jest interesująca, ta przepaść między tym, co mówią, a tym, jak się ubierają, jest czymś, co moim zdaniem byłoby bardzo interesujące.

Od razu pomyśleliśmy o N z poprzednich gier; wydawał się być przeciwieństwem tego, co Masuda opisywał w Team Flare. Zapytaliśmy go wtedy, czy zobaczymy jaśniejszy ton z tej gry? Odpowiedział, że tworzę scenerię dla N, a także postaci, tym razem, a także fabułę. Więc skoro jestem, no wiesz, ta sama osoba pisząca te rzeczy, nie wiem, o ile lżejsza stanie się ta historia, ale myślę, że gracz będzie musiał się o tym przekonać sam.

Dlaczego... Pokemon-Amie?

Widzieliśmy już, jak tryby gry pozalekcyjnej radziły sobie umiarkowanie dobrze w grach Pokemon. Co zmieniłoby się w tej iteracji? Masuda: Pokemon-Amie był trybem, który pojawił się z powodu motywu więzi między ludźmi a pokemonami. Nie tylko jesteś w stanie sięgnąć i pogłaskać swoje pokemony i bawić się nimi – niech kopiują twój ruch za pomocą technologii rozpoznawania twarzy – ale im głębsza będzie twoja więź z nimi, tym bardziej zaczną robić wszystko, co w ich mocy, aby pomóc jesteś w bitwie.

Hmmm, konsekwencje rozgrywki z tej mini-gry? Dowiedzmy Się. Masuda: Na przykład będą unikać większej liczby ataków lub zadają więcej ciosów krytycznych. Bardzo ciekawe posunięcie, żeby Pokemon-Amie w taki sposób wpłynęło na rozgrywkę. Ok wszyscy, przygotujcie się, by pogłaskać swojego Fennekina w zapomnienie.