Potwierdzono datę premiery UFC 4 na sierpień, Jorge Masvidal i Israel Adesanya udostępnią okładkę

(Źródło zdjęcia: EA)





UFC 4 nadchodzi na PS4 i Xbox One, a data premiery to 14 sierpnia, ogłosiło EA.

Prawdziwi rywale Jorge Masvidal i Israel Adesanya podzielą się wyróżnieniami dla sportowców z okładek, gdy mega-wydawca powraca do Oktagonu po raz pierwszy od dwóch i pół roku. Poprzednik UFC 3, z Conorem McGregorem na okładce, został wydany w lutym 2018 roku.

GamesRadar „uczestniczył” w cyfrowej prezentacji nowej symulacji walki w zeszłym tygodniu i było wiele zachęcających znaków. Podczas gdy w przeszłości EA unikało naśladowania serii THQ UFC Undisputed, teraz jest wyraźnie otwarte na włączenie elementów, które sprawdziły się w konkursie – takich jak spektakularne KO OTT i system zgłoszeń oparty na kołach, w którym musisz omówić całość pasek energii przeciwnika, aby go wytłuc.



Uderzenia i eliminacje zostały znacznie przerobione. Nowy system „dotknij lub przytrzymaj” umożliwia większą różnorodność pięści, w której stukanie uruchamia podstawowe ciosy, ale trzymanie wyzwala bardziej szkodliwe – z najważniejszym momentem, aby nie dać się zaskoczyć. EA dodało również to, co nazywa „zintegrowaną technologią ruchu Real Player” do klinczu i obalenia, dzięki czemu wyglądają znacznie bardziej naturalnie; jak płynna przepychanka tam iz powrotem, a nie seria animacji typu stop-start. Przekonaj się sam w zwiastunie powyżej.

(Źródło zdjęcia: EA)



Ci, którzy pamiętają czasy, w których zachwyciły się dość dosłowne nokautujące KO w Fight Night, będą szczególnie zachwyceni nowymi efektami wizualnymi nokautu. UFC 4 odchodzi od wiernych ujęć kamery ze swojego poprzednika, z niższym standardowym punktem widzenia, który podkreśla wpływ ciosu kończącego mecz. Oczy są zamknięte, pot leci, ramiona się marszczą, a w zbliżonych powtórkach w zwolnionym tempie wszystko wygląda jeszcze bardziej soczyście. Powrót trybów „KO” i „Stand & Bang” – w tym drugim wyeliminowano całkowicie obalenia – to wyraźne ukłony w stronę wciągania zwykłych graczy na pokład.

Weterani seriali również są obsługiwani. Niezliczone przedmioty kosmetyczne do tworzenia wojowników można odblokować poprzez zaangażowanie w grę (zakupy DLC zapewniają te same przedmioty, ale szybciej), a tryb kariery zawiera nowe, inteligentne elementy. Na przykład, zwiększenie skuteczności konkretnego trzymania lub ruchu odbywa się organicznie w oparciu o to, jak często używasz go w czasie rzeczywistym podczas sparingu, treningu lub podczas prawdziwej walki. Możesz odrzucać oferty walk, a pełna symulacja WFA oznacza, że ​​możesz także rozegrać całą karierę w pomniejszych ligach bez dołączania do UFC, jeśli tak zdecydujesz.

Szybkie walki, pojedynki typu „Zaproś przyjaciela”, turnieje „Blitz Battle” dla 64 graczy oraz seria mistrzostw świata online – w których stworzeni zawodnicy i licencjonowani zawodowcy mogą wreszcie walczyć ze sobą – tworzą zestaw opcji sieciowych. Szczególnie fajne jest włączenie 12 archetypów myśliwców, które umożliwiają toczenie bójek w różnych kategoriach wagowych: jeśli jesteś w wadze muszej i pasujesz do wagi ciężkiej, gra dostosuje twoje atrybuty przed walką, aby była to uczciwa rywalizacja. Schludny.