211service.com
Powrotne zakończenie wyjaśnione: jak niszczycielska historia Housemarque ukrywa się na widoku
(Źródło zdjęcia: Housemarque)
Zakończenie Returnal nie jest łatwe do znalezienia. Kiedy po raz pierwszy trafisz na napisy w grze, możesz pomyśleć, że dotarłeś do końca historii gry, ale jest o wiele więcej do odkrycia. W końcu Returnal to roguelike, a ty odkrywasz grę, umierając i sprawdzając, co pojawi się następnym razem. To ma sens, że odkrycie najgłębszych sekretów wymaga więcej niż jednego udanego biegu.
Oznacza to, że znalezienie jego prawdziwego końca może być skomplikowane, zwłaszcza jeśli nie wiesz, czego szukać. W tym miejscu pojawia się ten artykuł, przedstawiający pełną historię prawdziwego zakończenia Returnal, a także kilka przemyśleń na temat tego, dlaczego historia Housemarque jest być może bardziej wywrotowa niż początkowo sądziłeś. Nie trzeba dodawać, że przed nami mnóstwo spoilerów i założenie, że dotarłeś do końca aktu 2 w Returnal.
Wyjaśnienie zakończenia zwrotnego

(Źródło zdjęcia: Sony)
Po ukończeniu Aktu 2 i oglądaniu przerywnik filmowy gdzie Selene rozbija samochód z dzieckiem w rzece, przebudzisz się w Overgrowth Ruins, czwartym świecie gry. Selene zacznie teraz mówić o konieczności ponownego złożenia Słońca, a to oznacza zebranie fragmentu Twarzy Słońca z domu Selene we wszystkich 6 biomach w grze. Będziesz mógł teraz powrócić do świata aktu 1, gdy na twoim statku, Helios, ujawni się tajemnicza maszyna, która pozwoli ci poruszać się między dwoma zestawami biomów.
Po zebraniu wszystkich 6 fragmentów Sun Face Selene będzie mogła po raz ostatni wejść do swojego dwudziestowiecznego domu. Następuje krótki fragment, w którym wreszcie może dostać się do piwnicy, gdzie znajduje wózek inwalidzki i siada na nim, szybko się starzejąc. Kiedy budzi się z powrotem, siedzi na tronie, obok dwóch rozkładających się Obcych, podczas gdy jej domu nie ma. Będzie miała teraz również zestaw kluczyków do samochodu, na których widnieje brelok z astronautą.

(Źródło zdjęcia: Housemarque)
Stąd będziesz musiał pokonać ostatniego bossa gry, Ophiona, po raz ostatni. Po wyeliminowaniu podwodnego zagrożenia będziesz mógł ponownie zejść do ostatniego dołu gry. Tym razem jednak możesz otworzyć samochód Selene i dostać się do gry ostatnia scena przerywnikowa . Tutaj widzimy Selene konfrontującą się z pozornie ciężarną istotą, która jest na tym samym wózku inwalidzkim, na którym siedziała Selene. Podchodzi do Selene, która popycha ją na podłogę. To stworzenie wskazuje następnie gwiazdy, na które patrzy Selene, zanim spojrzy na swoje dłonie, które teraz mają na sobie rękawiczki astronauty. Kiedy Selene spogląda wstecz, jest na moście, gdzie rozbiła się w zakończeniu drugiego aktu, z samochodem skręcając, by ją przegapić, ale rozbijając się o most. Gdy gra przechodzi do napisów końcowych, słyszymy szept Selene: Helios.
W ostatnim momencie, aby zrozumieć sedno historii, Selene budzi się ponownie w Zarośniętych Ruinach, aby znaleźć czekający na nią nowy Dziennik Zwiadowców. Mówi w nim: nie mogę odpokutować, więc akceptuję. Kiedy leżałem umierający na poboczu drogi, zrozumiałem prawdę: to jest mój dom. Poczucie przynależności, którego szukałem… jest tutaj. To jest moje miejsce w gwiazdach. Zostanę tu teraz. Jak chcesz.
Nie bój się żniwiarza

(Źródło zdjęcia: Sony)
Proste wyjaśnienie jest takie, że cały Returnal odbywa się w głowie Selene. Sygnał Białego Cienia, którego ściga? To było po prostu światło nad powierzchnią wody, w które uderzył jej samochód. Jej statek Helios jest nie do naprawienia? Poczucie winy, że nie jest w stanie uratować dziecka z głębin rzeki. Ksenoglify nawiązujące do twórcy/niszczyciela w całej grze? Sugeruje się, że wypadek Selene zabił jej dziecko, czyniąc ją oboje.
Chociaż jest to dość znajomy trop, który fani Jacob’s Ladder mogli zobaczyć, że nadchodzi, to, co sprawia, że Returnal działa, to fakt, że obala on współczesną konwencję opowiadania historii w grach. Przyzwyczailiśmy się do tego, że nowe historie są pisane z myślą o przyszłości, franczyza w trakcie tworzenia, a nie opowieść na teraźniejszość. Returnal, zwłaszcza na wczesnych etapach, wydaje się przygotowywać do czegoś podobnego. Świat Atropos to nie tylko zespół z morderczymi stworzeniami i obcymi środowiskami, ale także bogatą fabułą, którą można znaleźć na Ksenoglyphs i Scout Logs. Historia może wydawać się prosta, gdy Selene próbuje gonić sygnał Białego Cienia, który przyciągnął ją na tę planetę, ale budowanie świata wydaje się odpowiednio gęste.

(Źródło zdjęcia: Sony)
Jednak w miarę rozwoju gry Housemarque daje graczom wystarczająco dużo informacji, aby zdać sobie sprawę, że rzeczy nie są takie, jak się wydają. Zapisy statków zmieniają się między pierwszym a drugim zestawem biomów, stając się bardziej niepokojące i zaczynając intensywnie odwoływać się do greckiej mitologii. Kiedy już wyjaśnią to połączenie, trudno nie zagłębić się w to, ile greckich mitów jest w rzeczywistości przekręconych kapeluszami.
Selene to imię bogini Księżyca, a Helios to Bóg Słońca. Firma Selene, dla której lata, nazywa się Astra, co po łacinie oznacza Star. Bossowie – Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion i Ophion – również mają podstawy w mitologii greckiej. Sprawia to wrażenie, że widzimy coś ważnego, nawet jeśli sceneria science-fiction to czerwony śledź.
Powrót umarłych

(Źródło zdjęcia: Housemarque)
Ale nie, horror Returnal polega na prostym i skutecznym rozwiązaniu. Psychika Selene stworzyła dla niej świat do życia w ostatnich chwilach jej życia. Podobno zabiła swoje dziecko, udało jej się uciec z wody, w której się rozbiła, i teraz wpatruje się w gwiazdy, a jej życie pozornie miga jej przed oczami. Gry, zwłaszcza takie hity, zwykle nie kończą się tak fatalistyczną nutą. Subwersja bierze się z tego, co gra zakłada, że ludzie będą od niej chcieć; że cykl może zostać przerwany, a świat nabierze głębszego znaczenia.
Zamiast tego, zakończenie gut-punch oferuje wystarczająco dużo, abyśmy mogli przetworzyć historię bez poczucia, że się zmieniliśmy. Returnal ukrywa swoje sekrety na widoku, a mimo to lata przebojowej historii w grach oznaczają, że spodziewamy się, że zmaterializuje się coś wspanialszego, z wątkami zwisającymi na kontynuację. Tworząc tak niszczycielski denomuent, Returnal zdaje sobie sprawę ze swojego przerażenia, pozostawiając cię uwięzionego w koszmarze Selene, szukając wyższego znaczenia, nawet gdy wykopiesz ukrytą prawdę.