„Pozdrowienia, BURPFACE”, czyli jak nazywamy postacie w grach





Pomiędzy Pokemonem a No Man's Sky ostatnio spędzaliśmy dużo czasu na nazywaniu rzeczy w grze. Arcanine zamienia się w Barky McFluffytail, a planety w Hoth, ale gniewniejsze, ponieważ każdy z nas stosuje własną metodę personalizacji naszych cyfrowych placów zabaw. Czasami gramy prosto i utrzymujemy rzeczy zgodnie z tradycją, innym razem nazywamy wszystko po naszych kumplach (co jest w zasadzie zasadą w XCOM, prawda?), a czasami po prostu poddajemy się i klikamy „randomizuj”. Zasady nazewnictwa zmieniają się z gry na grę i od osoby do osoby, więc oto próbka tego, jak toczy się załoga GameMe +. (Spoilery: Jesteśmy trochę dziwni.)

Antoniego Agnello

Odkąd po raz pierwszy zagrałem w The Legend of Zelda: A Link to the Past, nazwałem moich cichych bohaterów po sobie, w szczególności używając skróconej wersji, która jest w tym momencie używana wyłącznie przez moją rodzinę nuklearną. To deklaracja zaangażowania w moim umyśle; Jestem gotów zaangażować się w tę grę, podczas gdy dzielimy się naszym dialogiem. Gdzie indziej mam dość szczegółowe zasady dla niektórych serii. Każdy Pokemon, na przykład, muszę nazwać moją startową bestię imieniem ulubionego muzyka. W ten sposób kończysz z niesamowicie przerośniętym Chimcharem o imieniu PeteGabrl. Nazywanie lokalizacji to zupełnie inny zestaw standardów. Niezależnie od tego, czy jest to zamek w Suikoden, czy jakaś zapomniana, przesiąknięta kwaśnym deszczem skała w No Man’s Sky, zwykle wybieram pierwszą rzecz, która sprawia, że ​​słusznie się śmieję. Jeśli zdarzy ci się znaleźć planetę w twoim układzie słonecznym o nazwie Major Duckulus, cóż, wiesz, kto ją tam umieścił.

Matt Elliott

Zaczynam od najlepszych intencji. Nazewnictwo to poważna sprawa – nie chcę utknąć w 60-godzinnej grze RPG z łobuzem o imieniu Humperdinck – dlatego staram się wybierać nazwy zgodnie ze światem. Użyłem swojego imienia z Gwiezdnych Wojen w Knights of the Old Republic. W grach z serii Elder Scrolls wybieram imiona pasujące do rasy - Oleg Nord, Percius Imperial, Gromash-gro-mugrub Ork. Zdenerwowałem się nawet, gdy przyjaciel nazwał swojego elfa wysokiego elfa „Geraldem Skaczącym Zaklinaczem”.



W grach takich jak FTL czy XCOM nazywam żołnierzy po moich przyjaciołach, ponieważ to świetna zachęta, aby utrzymać ich przy życiu. Poza tym: zabawne jest, gdy kosmici pożerają członków zespołu GR+ (ofiarą zawsze jest Leon). Trudniej jest, gdy są masa rzeczy do nazwania. No Man’s Sky to świetny przykład. Nie mam 18 kwintylionów przyjaciół – do licha, nie mam nawet 18 – więc zamiast tego zacząłem nazywać planety po rozczarowaniu Brytyjczyków. A jeśli kiedykolwiek byłeś w Wielkiej Brytanii, wiesz, że są… nieskończony ilość gównianych rzeczy do wyboru. Doskonały.

Connor Sheridan

Albo nadaję mojej postaci nazwę domyślną, albo, jeśli to się nie uda, nazwę ogólną, ale odpowiednią; albo buntuję się przeciwko absurdowi polegającemu na tym, że proszono mnie o wymienienie kogoś, zanim jeszcze go poznałem, przez nadanie mu absurdalnego pseudonimu. Przykład: mój obecny protagonista Earthbound nazywa się Ness, a mój obecny złoty bohater Persona 4 nazywa się Ran Flando.

Jeśli chodzi o rzeczy niebędące postaciami, kiedy byłem dzieckiem, próbowałem wymyślać fajne schematy nazewnictwa. Cały mój zestaw narzędzi w Legend of Mana bez żadnego powodu był zatytułowany po porach dnia, takich jak „Świt” i „Północ” (Legend of Mana nie ma nawet zegara w grze). Teraz wybieram rzeczy, które brzmią dokładnie, ale i głupio, jak Trunksnuggler, Murgatroid i Thrillaminute Rex z planety No Place Like It, którą odkryłem w No Man's Sky. Czuję, że to o wiele bardziej zrównoważone podejście.



Susan Arendt

Bez względu na rodzaj gry lub płeć bohatera, zawsze jest Buffy lub, jeśli jest miejsce, Buffy T. Catt. Zacząłem to robić lata temu. Przeglądałem coś - nawet nie pamiętam co - i mój kot wędrował obok, więc Buffy była. Mam też dziwną preferencję do nazywania rzeczy po narzędziach kuchennych, takich jak trzepaczka do jajek i tacka na kostki lodu. Próbujesz zagrać w bardzo poważny, wszechświat kończy się JRPG, w którym wszyscy szukają Spatula, aby uratować dzień i sprawdzić, czy nie poprawi to znacząco wrażenia.

Bardzo lubię też umieszczać wykrzykniki na końcach imion postaci, aby każdy, kto z tobą rozmawiał, brzmiał naprawdę podekscytowany. Witaj Buffy! Nie sądzisz, Buffy!? Naprawdę spadam do nowych dołków, jeśli chodzi o niestandardowe frazy chwytliwe w Animal Crossing. Moi futrzani sąsiedzi, po odrobinie majsterkowania, przywitają mnie głośnym *BURP!*, wyrażą zachwyt *wymownym pierdnięciem* lub skomentują tajemnice życia *rozpinają spodnie*. Jestem najgorszy.



Sam Prell

Jeśli chodzi o nazywanie postaci, zawsze wracam do mojej pierwszej postaci z Dungeons & Dragons: fey'ri (czyli pół-demon, pół-elf dla wszystkich graczy, którzy nie są w Forgotten Realms) o imieniu Kaiph. Więc jeśli gra mi na to pozwala, zawsze tworzę brązową skórę, rozczochraną rudowłosą z przeszywającymi, szkarłatnymi oczami – lub przynajmniej tak blisko, jak pozwala mi twórca – i zawsze będzie nazywana „Kaiph. ' Co mówisz? Zmieniasz nazwy innych postaci? Nie, jestem prawie pewien, że to niezgodne z zasadami.

Jestem maniakiem wiedzy, więc nigdy nie nazywam lokalizacji niczym głupim; zbyt mocno przerywa zanurzenie. Poczynię jednak chytre odniesienia, jeśli uznam, że pasują. Na przykład w No Man's Sky mogę nazwać planetę „H'lven”. Czy ktoś wie co to jest? Zgadza się, jedna osoba tam z tyłu! To planeta, którą Ch'p, wiewiórka Green Lantern, nazywa domem. Inne podstępne żarty, które zrobiłem: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion i Bothawui. Pozwolę ci dowiedzieć się, do czego one odnoszą się.

Dave Houghton

Podobnie jak Anthony, przez jakiś czas nazywałem swoje postacie standardowym pseudonimem z dzieciństwa, wiążąc wszystkich moich 16-bitowych bohaterów RPG wspólną, ale abstrakcyjną osobowością. To działało jednak tylko przez chwilę. Zanim dotarłem do Final Fantasy VI, z jego znacznie głębszymi, bardziej zniuansowanymi, bardziej ugruntowanymi postaciami, pomysł zmiany nazwy ktokolwiek wydawał się najbardziej pozbawionym szacunku świętokradztwem. Nie okazywałem jednak takiego samego szacunku Pokemonom i ostatecznie na świat wkroczyła zupełnie nowa konwencja nazewnictwa, ciężka i bezsensowna.

Widzisz, w tym momencie zrezygnowałem z pomysłu stworzenia erestowych, kanonicznie prawdopodobnych imion. Cokolwiek wymyśliłem wesoło, wiedziałem, że w pewnym momencie kilka lat później nieuchronnie – jak to często bywa z pisaniem – wrócę do tego z mieszaniną obrzydzenia i miażdżącego zażenowania. I były tylko tak wiele Pokemonów . Więc wjechałem w poślizg. Absurdalne nazewnictwo było drogą naprzód. Wyłapywałem każdą definiującą cechę, która do mnie przemawia – jakkolwiek niejasną lub na wpół wymyśloną – i ekstrapolowałem ją na najbardziej imponujące i niedorzeczne imię, które wydawało mi się właściwe. I tak mój Zubat stał się Satanicusem. I na tym się nie skończyło. Zdając sobie sprawę, że problem z wiarygodnością będzie jeszcze gorszy w świecie cyfrowej high-fantasy, postanowiłem mocno naciskać z The Elder Scrolls. Wielu skosztowało ostrych strzał mojego strażnika Khajiitów, Catlorda Ultrabearda. I jeśli mam być szczery, jego broda nie jest nawet taka ładna.



Anna Washenko

Moje podejście do nazewnictwa nie jest strasznie naukowe. Częściej niż nie będę używał własnego imienia dla głównego bohatera, zakładając, że taki ziemski pseudonim ma sens (więc jest to tak w grach takich jak Fallout, Mass Effect, czy jakakolwiek nowoczesna strzelanka). Jeśli gram osobę w krainie fantasy, zwykle staje się Saja, co było moim przezwiskiem (dopasowuje okulary) w tajnym języku moja najlepsza przyjaciółka i ja wymyśliliśmy w liceum. Jeśli gram nie-człowieka lub moja para go-tos nie czuje się dobrze, wtedy idę z dowolnym zbiorem liter, który wydaje się pasować do tego wszechświata. Ale nawet to nie jest twarda i szybka zasada. Moja główna gra WoW ma swoje imię, którego nie przewiduję, że powtórzy się nigdzie indziej, ponieważ po tylu godzinach spędzonych w tej grze jest jedyną prawdziwą Tuxedą. Nigdy nie może być innego.

Jeśli chodzi o nazywanie przedmiotów, planet lub innych postaci, idę tam, gdzie zaprowadzi mnie mój nastrój, zgodnie z parametrami tonu gry. W przypadku bardzo poważnego przedsięwzięcia zwykle nie chcę przerywać zanurzenia w głupim imieniu lub skojarzeniu postaci z osobą z mojego prawdziwego życia. Ale jeśli gra zachęca do szaleństwa, wchodzę w to za wszystko. Mam tendencję do chwytania się jakiejś cechy i sprawdzania, w co się zmienia. Mój pierwszy system gwiezdny w No Man’s Sky nazywa się The Great Emerald Goo. W Tearaway nazwałem mojego przyjaciela gryzonia Sir Gophensteinem. A w Oregon Trail zawsze wybieraj celebrytów. Justin Timberlake zmarł na czerwonkę.

Lucas Sullivan

Presja konieczności nazywania czegokolwiek w grach – bohaterów, Pokemonów, planet, cokolwiek – paraliżuje mnie. Właściwie to nie znoszę – zwłaszcza jeśli nie ma przycisku „Sugestia nazwy”, aby przynajmniej trochę złagodzić ból. Nie zawsze tak było: moim Linkiem był Lucas w Łączu do przeszłości i kiedyś poważnie myślałem o nazwach moich postaci MMO, które idealnie pasowałyby do ich kombinacji klasowych i rasowych.

Ale teraz zmuszanie się do wymyślania własnych pseudonimów jest ciężarem – ponieważ cokolwiek wybiorę, utknę z tym. Albo, co gorsza, mam możliwość zmiany nazwy według własnego uznania, co oznacza, że ​​członek drużyny może być w ciągłym stanie amorficznej tożsamości, nigdy tak naprawdę nie wyrastając na mnie jako na postać. Po prostu podejmijcie decyzję za mnie, twórcy gier. Błagam Cię. Niech wszyscy inni podadzą swoje śmieszne imiona Pokemonów, aby były udostępniane masowo za pośrednictwem mediów społecznościowych; Nie chcę grać w MadLibs z obsadą postaci, które tak troskliwie stworzyłeś.