Poznaj społeczność twórców misji GTA: San Andreas, którzy zbudowali multiwers w stylu MCU

GTA San Andreas

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)





Pieprzyć te podwójne Ballas dzierżące uzi. Pieprzyć tego krzywego, piromana, oficera Tenpenny'ego. I chrzanić tego dymiącego bonga, manipulującego włącznikiem światła Big Smoke. Mimo że „End of the Line” – punkt kulminacyjny Grand Theft Auto: San Andreas z 2004 roku – jest twardy jak gwoździe, to jedna z najlepszych misji fabularnych w historii serii kryminalnej. Ma wszystko: wiele etapów, śmierć kluczowych postaci, strzelaniny o wysoką stawkę, twój brat zwisający o życie z na wpół wysuniętej drabiny jadącego wozu strażackiego. To uosobienie przebojowego zakończenia i arcydzieło w planowaniu misji GTA.

Target13, kluczowy członek społeczności fanów GTA: San Andreas Design Your Own Mission (DYOM), ma takie same skłonności do kinowego polotu i w ciągu ostatnich kilku lat zbudował swój własny, wielowymiarowy wszechświat w piaskownicy z 2004 roku.

„Zacząłem tworzyć w DYOM, gdy miałem 13 lat, a teraz mam 22 lata” — mówi Target13. „Po raz pierwszy zacząłem zdobywać uznanie, wygrywając pierwszą Misję Tygodnia, konkurs społecznościowy na scenie DYOM, latem 2013 roku. Najbardziej jednak jestem znany z Docelowy 13 Wszechświat – Pierwszy wspólny wszechświat DYOM, à la Marvel Cinematic Universe”.



Wieki w tworzeniu

GTA San Andreas

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)

„Nie jestem filmowcem i nie mam talentu do rysowania komiksów (bo gdybym był, zrobiłbym to). DYOM daje mi jednak możliwość opowiedzenia moich historii tak, jak widzę, a przynajmniej na tyle, na ile jest to możliwe w silniku GTA: San Andreas”.



Target13, twórca Wszechświata T13

Zaprojektuj własną misję to od dawna modyfikacja społecznościowa do Grand Theft Auto: San Andreas, która obejmuje trzy dekady. Wprowadzona kilka lat po wydaniu przez graczy komputerowych Patricka W i Dutchy3010 przełomowej symulacji kryminalnej z lat 90. od Rockstara, modyfikacja pozwala użytkownikom tworzyć misje San Andreas w grze bez pisania ani jednej linijki scenariusza – w istocie działa jako samodzielny pakiet misji. Stwierdzenie, że Target13 zbudował wszechświat podobny do MCU, to mało powiedziane, tak bogaty jest wyobrażony świat hobbystów modderów i narratorów.

„Głównym powodem, dla którego robię misje w DYOM, jest to, że uwielbiam opowiadać historie, a zwłaszcza opowiadać je w formie wizualnej” – kontynuuje Target13. „Nie jestem filmowcem i nie mam talentu do rysowania komiksów (bo gdybym był, zrobiłbym to). DYOM daje mi jednak możliwość opowiedzenia moich historii tak, jak widzę, a przynajmniej na tyle, na ile jest to możliwe w silniku GTA: San Andreas. Dlatego to robię. Niekoniecznie z miłości do Grand Theft Auto, ale z pasji do opowiadania historii”.



„Nie tylko rozbudowuję T13U z każdą nową misją, ale mam też coś w rodzaju gazety we wszechświecie, w której zamieszczam fikcyjne artykuły o pewnych wydarzeniach związanych z nadchodzącym lub trwającym projektem. Bardzo się cieszę, widząc, że zainspirowałem kilka innych osób do rozpoczęcia projektowania ich własnego wspólnego wszechświata i osobiście postrzegam ich wszystkich jako kanon w dużym wieloświecie DYOM. Regularnie aktualizuję również oś czasu wszechświata, aby uwzględnić wszelkie mniejsze i większe wydarzenia”.

Ta oś czasu alternatywnej rzeczywistości rozciąga się obecnie od roku 1790 do 2007 i obejmuje historie, które obejmują XIX-wieczny Stary Zachód, problemy w Irlandii w latach 70. i Amerykę po 11 września, a także wiele innych wątków. W tym świecie wydarzenia z GTA: San Andreas albo potoczyły się inaczej, albo w ogóle nie miały miejsca – z kolei nakładając dodatkowy ciężar na wiarygodność scenariuszy i postaci stworzonych przez graczy. Każdy może tworzyć dla uniwersum Target13 za pośrednictwem DYOM lub własnych wszechświatów, z których najlepsze otrzymują pieczęć aprobaty Target13.

Praca społeczna

GTA San Andreas



(Źródło zdjęcia: Rockstar Games, RithRake24)

Jednym z takich architektów zatwierdzonych przez Target13 jest RithRake24, którego misja obejmuje pakiety „What Pain Means” i „What Pain Means” Starzy przyjaciele umierają ciężko ', istnieją we własnym wszechświecie stwórcy. Ten ostatni, oparty na fabule pakiet, jest najbardziej wyrafinowany z nich, opowiadany w ciągu sześciu odcinków i poruszający tematy związane z polityką, przestępczym półświatkiem i walkami społeczno-gospodarczymi, podobnie jak jego materiał źródłowy.

Zaangażowanie RithRake24 w DYOM jest proste: uwielbia tworzyć i procesy leżące u podstaw tworzenia filmów, animacji i projektowania. „Ogromną częścią tego, co czyni GTA: San Andreas niesamowitym, jest możliwość modyfikacji” – mówi RithRake, który zauważa wartość opinii społeczności. „Jest wiele interesujących rzeczy, które można zrobić za pomocą modu takiego jak DYOM, ponieważ pozwala on wielu ludziom urzeczywistnić swój pomysł bez znajomości kodowania. Na przykład postrzegam DYOM jako bezbudżetowe narzędzie do robienia filmów”.

„Target13 jest postrzegany jako pionier, jeśli chodzi o prezentację – jak widać z jego tematu Wszechświata i jego własnych materiałów promocyjnych. Czuję, że są to umiejętności, które możesz przenieść do prawdziwego świata. Byłem zmotywowany, aby nauczyć się dobrych sposobów reklamowania i promowania moich projektów w tej społeczności, a także projektowania przyciągających wzrok logo i dobrych historii”.

„Udało mi się też spotkać entuzjastę kina z Finlandii, z którym współpracowałem przy realizacji pakietu misyjnego. Do dziś rozmawiamy o filmach, a on bardzo pomógł mi ulepszyć mój scenariusz, dzięki czemu moje dialogi są bardziej realistyczne”.

GTA San Andreas

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)

Biorąc pod uwagę niezliczone współczesne subkultury wydajności GTA 5, często prezentowane i ulepszane za pomocą drobiazgowego zestawu do nagrywania Rockstar Editor, logiczne pytanie dla takich jak Target13 i RithRake24 brzmi: dlaczego San Andreas? Przy tak wielu ofertach w Grand Theft Auto 5 i GTA Online z perspektywy tworzenia, dlaczego społeczność DYOM utrzymuje się w przestarzałej, prawie 20-letniej scenerii?

„Gram też w GTA Online” – mówi Target13. „Ale ja postrzegam to jako inną grę. To jak porównywanie Call of Duty do Need for Speed, to różne doświadczenia. GTA Online to miejsce, w którym bawię się ze znajomymi i mam typowe wrażenia z GTA. Dla mnie San Andreas to opowiadanie historii i wykonywanie misji. Od wieków nie tknąłem jego kampanii.

RithRake24 dodaje: „Rzecz o takiej grze” GTA 5 jest to, że ma bardziej ograniczony zasięg ze względu na wymagane specyfikacje. Pomimo tego, że GTA: San Andreas jest niezwykle podatna na modyfikację, będąca podobnie łatwo modyfikowalną grą, ma szerszy zasięg, ponieważ działa na większej liczbie urządzeń. Wydaje mi się, że San Andreas ma też przewagę, jeśli chodzi o różnorodność projektów, ma trzy różne wyspy z różnymi typami terenu i tym podobne”.

„Osobiście to, co mnie tu zatrzymało, a nie GTA 5, to społeczność i obserwowanie, co innym udało się stworzyć za pomocą tego narzędzia. To i wydarzenia takie jak Misja Tygodnia, stworzona przez kolegę moderatora Andreja kilka lat temu, która trwa do dziś”.

Misja tygodnia

GTA San Andreas

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)

„Jest wiele interesujących rzeczy, które można zrobić za pomocą modu takiego jak DYOM, ponieważ pozwala on wielu ludziom urzeczywistnić swój pomysł bez znajomości kodowania”.

RithRake24, współpracownik DYOM

Misja tygodnia została założona przez członka społeczności DYOM Andreja w 2013 roku i jest dokładnie tym, na co wygląda – cotygodniowym konkursem, w którym gracze wykonują misje zgodnie z wcześniej ustalonym tematem, inni gracze je oceniają, a jeden dominujący fragment jest ukoronowany najlepszym z garść. Gracze mają pięć dni na zaprojektowanie i wykonanie swoich projektów, po których następują dwa dni na opinie i głosowanie, po czym zwycięzca ustala temat następnego konkursu. Z biegiem lat do ciekawych zwrotów akcji należą konkursy misji, w których gracze starają się kontynuować swoje historie w jednej ciągłej opowieści, oraz turnieje na zamówienie, takie jak mecze hokejowe i wyścigi samochodów ulicznych.

Poprzez to wszystko, podobnie jak Target13 i RithRake24, Andrej używa DYOM do wyrażania siebie, ale rozwinął się również na poziomie osobistym – przekraczając swoją strefę komfortu i stawiając sobie kreatywne wyzwania.

„GTA: San Andreas było jedną z moich ulubionych gier i zawsze chciałem czegoś więcej – czegoś takiego jak GTA: San Andreas Stories lub innego rodzaju kontynuacji, która nigdy nie nadeszła” – mówi Andrej. „Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać w DYOM, było to dalekie od tego, czym jest dzisiaj. Z braku wielu funkcji, braku wiedzy i słabej gramatyki, ledwo mogłem wykonać przyzwoitą misję. Mimo to próbowałem i w końcu udało mi się stworzyć własne projekty, takie jak Misja Tygodnia”.

„Takie działanie było o wiele bardziej satysfakcjonujące niż granie w grę. To znaczy, właśnie stworzyłem coś w innej grze? Za każdym razem, gdy o tym myślałem, rozsadzało mi to umysł. To jest coś, czego nigdy nie mógłbym zrobić w innej grze, nawet w GTA Online. DYOM to coś więcej niż tylko granie w grę, to narzędzie, za pomocą którego możesz wyrazić swoją kreatywność, a biorąc pod uwagę fakt, że gram już ponad 10 lat, zawsze będzie to część mojego dzieciństwa i dorastania. '

GTA San Andreas

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)

Gdy Andrej osiągnął dorosłość, obowiązki w prawdziwym życiu sprawiły, że jest mniej aktywny na dzisiejszej scenie DYOM, ale nadal pomaga jako moderator, od czasu do czasu wyskakując z głowy, aby pomóc innym graczom naprawić błędy w ich bieżących projektach i ogólnie trzymając rękę na pulsie społeczności z daleka.

Andrej, podobnie jak jego rówieśnicy, wierzy, że magia DYOM wywodzi się z poczucia wspólnoty i dlatego mówi, że będzie kontynuował Misję Tygodnia tak długo, jak długo ludzie będą nadal grać. Przechyla czapkę przed takimi osobami jak RithRake24 i Target13, którzy nadal napędzają społeczność za pomocą wyrafinowanych treści, i uważa, że ​​wprowadzenie Misji Roku – której zwycięzcy otrzymują swoje misje przypięte na stronie internetowej DYOM – zachęciło graczy do podjęcia cotygodniowy wygląd treści jest bardziej poważny, mając na uwadze prestiżowe nagrody na koniec roku.

Dołącz do załogi

GTA San Andreas

(Źródło zdjęcia: Rockstar Games)

RithRake24 przyznaje, że chociaż DYOM nie jest teraz tak popularny, jak w minionych latach, wciąż istnieje solidna grupa zwartych, ale przyjaznych twórców, którzy tworzą nowe misje i budują na uniwersum Target13 z MCU i jego wielu odgałęzieniach. A jeśli masz ochotę, uważa RithRake24, to w każdej chwili powinieneś wstąpić do San Andreas. Być może ten wszechświat nie ma krzywych, piromanskich antagonistów policjantów, których głos wypowiadają tacy jak aktor z listy A Samuel L. Jackson, ale jego zakres dla inspirowanych Hollywoodem przebojów kinowych jest równie duży dzięki kreatywnemu wkładowi społeczności.

„Nie ma się czym bać”, mówi RithRake24. „W tej chwili aktywna część społeczności jest niewielka, ale zżyta, wszyscy się dobrze poznają i dobrze się dogadują. To dobre miejsce do wyrażenia swojej kreatywności, pomysłów, które masz, ale być może nie wiesz, jak je wyrazić, lub szukasz platformy, na której możesz je wyrazić. Dodatkowo możesz usłyszeć opinie innych członków społeczności na temat misji, które projektujesz”.

„Czuję, że możliwości DYOM są nieograniczone, nawet teraz, nawet z tak starą grą i modem z wieloma ograniczonymi funkcjami. Społeczność udowadniała to raz po raz, nieustannie tworząc nowe pomysły. I to jest dla mnie cudowne.


Chcesz więcej opartej na społeczności Grand Theft Auto-ness? Tu są najlepsze mody do GTA 5 na PC .