211service.com
Prezentacja Sly Cooper: Thieves in Time przecieka, dając nam rzadkie spojrzenie za kulisy prezentacji gier
(Źródło zdjęcia: Sony Interactive Entertainment)
Oficjalna prezentacja boiska do gry Sly Cooper: Thieves in Time wyciekła do sieci.
Nie, nie ma dokuczania nowej grze Sly Cooper, ale zamiast tego w sieci pojawiła się zakulisowa prezentacja koncepcji Sly Cooper: Thieves in Time. Prezentacja została udostępniona online i wydaje się, że została pierwotnie opublikowana przez Tabreez Siddique na YouTube a potem znalazł swoją drogę do Reddita . Prezentacja zawiera materiał filmowy, który wydaje się być wycięty z ostatecznego wydania, ale zawiera również szereg postaci.
Sly Cooper: Thieves in Time zostało wydane na PS3 i PS Vita, ale zanim zostało zatwierdzone, musiało przejść przez proces zatwierdzania, którym jest ta prezentacja. Tytuł w całej prezentacji nawiązuje do projektu Sly Cooper: The ThiefNet! i wyglądało na to, że deweloper, Sanzaru Games, chciał bardziej skupić się na funkcjach społecznościowych, przy czym 50% gry stanowiło doświadczenie dla jednego gracza, 30% rozgrywki społecznościowej, a 20% służyło do dekoracji ich kryjówki.
W prezentacji znajdują się również filmy, które pokazują funkcje, które nie dotarły do produktu końcowego. Funkcja Hazard Room pozwoliłaby graczom stworzyć pokój, do którego inni mogliby próbować się włamać i ukraść im lub na odwrót. Ten tryb zawierał narzędzia społecznościowe PlayStation Network, aby poinformować gracza, czy ktoś próbował włamać się, gdy był z dala od gry.
Pokazana jest mini-gra z monster truckiem, w której gracz wciela się w Murraya i może sterować ciężarówką poprzez przechylanie PS Vita i używanie ekranu dotykowego z tyłu urządzenia do przyspieszania lub zwalniania. Wykazano również, że kontrolery ruchu są używane do hakowania, włamywania się do sejfów i lornetek.
Kody QR miały być wykorzystane, a kody miały być rozrzucone po materiałach marketingowych, witrynach internetowych i „innych systemach nagradzania gier”. Przeskanowanie ich oznaczałoby nagrodzenie gracza elementami w grze lub „natychmiastowymi pobraniami”. Studio chciało zrobić z nich rzadkie przedmioty sezonowe, a także zaplanowało grę na Happy Meals McDonald's i puszkach po napojach.
Miało też powstać kooperacyjne DLC, które wprowadziłoby dodatkowe misje dla dwóch graczy. Jest też wzmianka o poziomie parodii w stylu „Scooby-doo” w zamku hrabiego Drakuli i poziomie bagiennym, na którym gracze mieli ukraść tamtejsze stworzenie.
Prezentacja Sly Cooper: Thieves in Time również podała całkowity budżet gry w wysokości 9 milionów dolarów z oczekiwaniem na osiągnięcie rentowności przy 413 tys. sztuk. Zobaczyliśmy również dane dotyczące sprzedaży poprzednich trzech gier, przy czym Sly Cooper z 2001 r. sprzedał 1 169 164, druga gra wyniosła 965 793, a trzecia z serii 722 390. Należy również zauważyć, że światowy wkład netto wyniósł 28 904 767 USD.
Co ciekawe, pliki dokumentów prezentacji zawierają plik tekstowy z notatkami do prezentacji. Podkreśla, że w czasie prezentacji, czyli w latach 2008-2009, Daxter z 2006 roku był najlepiej sprzedającym się tytułem na PSP i „trzecim najlepiej sprzedającym się tytułem na PSP”.
Chociaż w dokumencie jest o wiele więcej rzeczy, w zasadzie są to rzeczy, które wiedzieliśmy, lub inne sztuczki, takie jak wsparcie dla telewizji Sly Cooper: Thieves in Time 3D. Nie słyszeliśmy nic o nowej iteracji serii, ale najnowsza obserwacja to epizod w Ghost of Tsushima .
Sly Cooper zawsze sprawia, że czujemy się podstępni, ale jeśli chcesz bardziej nowoczesnej gry skradanki, oto najlepsze gry skradanki możesz grać już teraz.