Prezentacja Unearthed Uncharted: Golden Abyss rzuca nowe światło na wycięte funkcje PS Vita

Najlepsze gry na PS Vita

(Źródło zdjęcia: Sony)





Nowo opublikowana wewnętrzna prezentacja Uncharted: Golden Abyss ujawnia okrojoną korekcję gamma i funkcje gry wieloosobowej dla przenośnego prequela.

Udostępnione przez użytkownika Reddit Cooper941 za pośrednictwem Archiwum internetowe , „prezentacja koncepcji” jest datowana na 13 października 2009 r. i jest pozycjonowana jako zielone światło dla tego, co stanie się Uncharted: Golden Abyss. W tamtym czasie miał tylko zastępczą nazwę Uncharted NGP, która zastępowała niezapowiedziany wówczas przenośny odtwarzacz nowej generacji firmy Sony.

Oryginalna prezentacja jest dość zbliżona do podręcznego prequela, który został ostatecznie wydany w grudniu 2011 roku. Mantra „ulepszaj, nie zastępuj” podsumowuje plany Bend Studio dotyczące nakładania ekranu dotykowego i kontroli ruchu na ustalone pomysły i mechanikę Uncharted, i jak powiedzieliśmy w styczniu 2012 roku w dużej mierze sprostał temu pomysłowi. Jest jednak kilka znaczących zmian w porównaniu do zielonego światła.



W prezentacji zaproponowano dwa sposoby wykorzystania czujnika światła Vita. Można „użyć świateł z prawdziwego świata, aby odsłonić symbole w starożytnych pergaminach” w ramach minigry odkrywczej, która w jakiejś formie trafiła do ostatecznej gry. Jednak pomysł, aby „kamery wykrywały zmiany oświetlenia w rzeczywistym świecie i dopasowywały grę”, najwyraźniej został poprzedzony. Vita ma kilka podstawowych funkcji automatycznego przyciemniania i kontroli jasności, z pewnymi automatycznymi ustawieniami związanymi z czasem pracy baterii lub ograniczeniami temperatury, ale nie ma dedykowanej korekcji gamma opisanej tutaj, nie mówiąc już o Golden Abyss.

Boisko dotyka również ogólnego zakresu gry, przewidując próg rentowności 647 000 sprzedanych egzemplarzy, przy założeniu budżetu 13,5 mln USD i 4,5 mln USD przeznaczonych na marketing (zgodnie z VGChartz , Golden Abyss sprzedało się nieco ponad 500 000 i jest to jedna z największych gier Vita). Uwaga na temat „kluczowych zagrożeń” dla projektu sugeruje, że nie zawsze tak było: „Spełnienie oczekiwań franczyzy przy ograniczonym budżecie/harmonogramie (gra wieloosobowa?)”

Możliwe, że wspomniana tutaj niezrealizowana gra wieloosobowa jest związana z integracją społeczną, która pierwotnie miała na celu zbieranie artefaktów. To byłoby wyzwaniem dla graczy, by „współzawodniczyli z innymi graczami, aby stać się najsłynniejszym poszukiwaczem skarbów”, z opcjami obnoszenia się ze swoją kolekcją artefaktów za pośrednictwem PlayStation Network lub Facebooka.



Świętuj największy pechowy handheld: to 25 najlepsze gry na PS Vita cały czas.