211service.com
Prince of Persia: The Sands of Time Remake chce wprowadzić nową generację graczy do gry, która kiedyś definiowała gatunek
(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Dla pewnego pokolenia graczy Prince of Persia jest jedną z największych ofiar ambicji otwartego świata Ubisoft Montreal. Seria została zbudowana na podłożu rozwiązywania zagadek i precyzyjnej platformówki. Jego rytmiczna akcja wydawała się performatywna, tak jakbyś wykonywał sceny luźno przećwiczonej choreografii poprzez serię niezależnych scen – każdy tak egzotyczny, jak zabójczy. Tam nic nie było całkiem jak Prince of Persia: The Sands of Time w 2003 roku i jest absolutnie nic lubię to teraz, 17 długich lat później.
Być może dlatego oglądanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake sprawiło, że poczułem się tak, jakby sam Ubisoft przewinął czas. Może to wyglądać trochę szorstko na brzegach, ale to tak, jakbym cofnął się do epoki, zanim Assassin's Creed rządził tym gatunkiem, gdzie dbałość o szczegóły była tak ważna w projekcie, jak obecnie utowarowienie. Assassin's Creed pojawiło się słynnie jako pomysł na kontynuację Piasków Czasu; niósł ten sam etos i rozciągał je na całe bloki miasta – robiąc to, jego krawędź została stępiona. Stracił wszechogarniające poczucie wyzwania, które bez trudu płynęło przez Prince of Persia, i dreszczyk emocji, który towarzyszył przeciwstawianiu się śmierci, gdy ziarnka piasku prześlizgiwały się przez klepsydrę na twój rozkaz. W 2021 roku będziemy mogli doświadczyć tego na nowo dzięki Prince of Persia: The Sands of Time Remake.
Cofanie zegara

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Prince of Persia: The Sands of Time Remake będzie pierwszym remake'iem Ubisoftu w historii” – mówi Pierre Sylvain-Gires, dyrektor gry, którego premiera zaplanowana jest na PC, PS4 i Xbox One 21 stycznia 2021 roku. gracze, którzy chcieli ponownie zagrać w Prince of Persia: The Sands of Time. To coś, o co pytali od lat, dlatego Ubisoft słucha fanów”.
Prince of Persia: Sands of Time Remake jest rozwijany przez dwa lata przez zespoły z Ubisoft Mumbai i Ubisoft Pune. Podczas gdy oryginalne wydanie zostało zbudowane na zmodyfikowanej wersji silnika Beyond Good & Evil JADE, remake będzie wykorzystywał iterację AnvilNext 2.0, która napędzała Assassin's Creed Origins w 2017 roku. Zgadza się, odrodzenie Prince of Persia było możliwe tylko dlatego, że franczyzy, która ostatecznie przypieczętowała jej los. Zabawne, jak to się czasem układa, prawda?
Sylvain-Gires mówi mi, że zespół wprowadza niewielkie zmiany do fabuły, dodając dodatkowy dialog „to było w oryginalnym skrypcie, ale nie było obecne w oryginalnej grze”, ale jest inaczej, jak pamiętasz. Taka jest narracja tego remake'u, w tym sensie jest sztywna. Stojące za nim studia były w stanie „trzymać się rozgrywki i matrycy oryginalnej gry”, skupiając swoje wysiłki na doprowadzeniu kamery i sterowania do bardzo potrzebnego remontu, aby był zgodny z oczekiwaniami współczesnej publiczności. Właśnie tam upływa większość czasu, ponieważ zespoły programistów próbują „poprawić i zwiększyć prędkość Prince'a, a także kontrolę i reakcję gracza”.

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
„Postać była tak bliska mojemu sercu przez tyle lat. Powrót do tego był jak cofanie czasu”
Jurij Lowenthal
To właśnie ostatecznie stworzy lub zepsuje ten remake – sposób, w jaki sobie poradzi. Choć zbyt łatwo jest być cynicznym, wierzyć, że gry poczyniły postępy od wczesnych lat 2000-tych, to prawda jest taka, że gry przygodowe ucierpiały najmocniej przez nieubłagany marsz czasu. Wróć teraz do oryginału z 2003 r., a nawet do podzielonego remasteru HD z 2010 r., a przekonasz się, że Piaski Czasu aktywnie zmagają się z twoją pamięcią. Skala świata wydaje się nieprawidłowa, kamera jest sztywna i nie reaguje, ruch roztrzęsiony i nieprzewidywalny. Jest to remake, który ma rozwiązać te problemy i zrobić niewiele więcej: jego celem jest przywrócenie aktualności kultowej grze przy jednoczesnym zachowaniu jej podstawowej struktury w jednym kawałku.
W Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Sylvain-Gires mówi, że Ubisoft ciężko pracował, aby podkreślić „równowagę między platformówką, walką i łamigłówkami”. Dla tych z was, którzy nie byli tam za pierwszym razem, gra miała pionierskie podejście do walki w zwarciu – takie, które miało wpływ poza Assassin's Creed, przenikając do wszystkiego, od Batman: Arkham Asylum po Śródziemie: Cień Mordoru. Chociaż nie miałem okazji zagrać w ten remake dla siebie, wystarczyło mi zobaczyć Sztylet Czasu w akcji – mechanikę w grze, która pozwala cofnąć czas, aby poprawić błędy popełnione podczas poruszania się po jego straszliwych pokojach wyzwań. jako mające zastosowanie w walce – abym podekscytował się ponownym dołączeniem do księcia i Farah w ich przygodzie przeciwko Wezyrowi.
Powrót księcia

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Ojciec księcia, Jordan Mechner – pierwotny twórca Prince of Persia w 1989 roku (klasyczny gatunek, który można odblokować i zagrać w tym remake’u) oraz główny projektant odrodzenia z 2003 roku, The Sands of Time – był konsultowany podczas tym razem przedprodukcja, choć nie jest jedynym powracającym głosem wpływów. Yuri Lowenthal powraca do swojej roli Księcia, co odkryłem, gdy dołączyłem do mojej sesji wywiadu i znalazłem go recytującego kwestie z gry do wyraźnie uszczęśliwionego Sylvaina-Giresa. Banałem jest twierdzenie, że jest to remake tworzony przez fanów dla fanów, ale wydaje się, że tak właśnie jest.
„Mogłem to powiedzieć, gdy tylko pojawiłem się na planie”, zaczyna Lowenthal, opowiadając o swojej współpracy z reżyserem gry. „Mogę powiedzieć, że wybrali do tego odpowiedniego faceta, ponieważ Pierre i reszta zespołu są tak zakochani w oryginalnej grze. Wiesz, nie byłem dostępny przez kilka pierwszych dni próby, a kiedy tam dotarłem, wszyscy mówili: „Człowieku, lepiej bądź grzeczny, bo ten gość kocha księcia; on jest Książę” – śmieje się Lowenthal, wyjaśniając, że Pierre od razu brał udział w próbach pod jego nieobecność i wykonał z tym piekielną robotę. „I to mnie uszczęśliwiło, że kochał tę grę tak samo jak ja”.
W dzisiejszych czasach wielu z was czytających może rozpoznać Lowenthala jako głos Petera Parkera w Insomniac's Spider-Man PS4 gra. Jest weteranem branży gier wideo i animacji oraz jednym z tych wszechstronnych aktorów, których słyszałeś setki razy, nawet nie zdając sobie z tego sprawy. Ale ze wszystkich ról, które przyjął przez lata, Prince of Persia: The Sands of Time zajmuje szczególne miejsce w jego sercu. „To był pierwszy raz, kiedy mogłem zagrać główną postać w grze wideo”, wspomina Lowenthal, zauważając, że po wielu latach powrócił do niej ukłucie wahania.
„Powrót był denerwujący, ponieważ wiem, że oryginalna gra jest tak uwielbiana. Bałam się, że to jakoś zepsuję. Ale postać była tak bliska mojemu sercu przez tyle lat. Powrót do niego był jak cofanie czasu. Mogę wrócić i spróbować zrobić to jeszcze lepiej; to nie tylko ekscytujące, ale niespotykane w mojej karierze. Mam długą karierę, ale nigdy wcześniej tego nie robiłem – nikt tego nie robi” – mówi Lowenthal, przyznając, że był dość rutynowo wymieniany jako Książę w grach, które nastąpiły po „Piaskach Czasu”. „Byłem wdzięczny, że nie próbowali znaleźć kogoś innego”.
Rozpoczyna się bitwa

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)
Chciałbym zobaczyć, jak dobrze Prince of Persia: Sands of Time zdał próbę, no cóż, czas . Obawiam się, że ten remake się nie uruchamia PS5 , Seria Xbox S , lub Xbox Series X (coś, czego Ubisoft nie chciał się zająć; pytałem) i że się nie pojawia, graficznie , aby były tak wyraźne i żywe wizualnie, jak inne gry pochodzące od wydawcy w 2020 roku i później.
Mimo to zawsze była to gra, w której chodziło o coś więcej niż tylko o prezentację. Chodzi o jego rytm – jego ruch i jego ruch. Jest to coś, co jest unikalne dla The Sands of Time i jego głównych atutów jako platformy do układania puzzli. Utrzymanie tego dla nowoczesnej publiczności było wyzwaniem dla zespołu, aczkolwiek było ono zbyt szczęśliwe, aby się podjąć. „To moja ulubiona gra. Dorastałem z tą grą i myślę, że dała mi chęć do pracy w branży gier. Musisz więc po prostu podjąć wyzwanie”, mówi Sylvain-Gires, dodając, że „pracować nad Piaskami Czasu to zaszczyt”.
Prince of Persia: Sands of Time Remake zadebiutuje na PC, PS4 i Xbox One 21 stycznia 2021 r.