211service.com
Project Wight to gra o potworach dla Ciebie, jeśli nienawidzisz ludzi
Spójrzmy prawdzie w oczy, ludzie to dranie. W pewnym momencie naszego życia prawdopodobnie wszyscy doświadczyliśmy paskudnej strony ludzkiej natury, bez względu na to, czy jesteśmy zbyt świadomi, że możesz zostać zamordowany za dosłownie bez powodu lub po prostu bycie łapanym przez starszą ciotkę, kiedy mówisz jej, że nie jesteś że we gotowanie żywych homarów (jak byś tego chciała, ciociu Muriel? co?). Dobrze, Projekt Wight pozwala wejść w buty - lub szpony - potwora i dać nam ludziom dokładnie to, na co zasłużyliśmy. Mianowicie rozprucie wielu gardeł w zemście. Zniszczyli twój gatunek, zostawili przed tobą połamane ciała twoich rodziców – a teraz zdecydowali, że jesteś następny w garnku homarów.
Mówię potwór, ale naprawdę powinienem użyć dyrektora kreatywnego Preferowany termin Davida Goldfarba: „stworzenie” . To prawda, że słowo „potwór” jest pełne złych konotacji, a Goldfarb z pewnością wie, jak ważna jest prezentacja. Jest w branży od jakiegoś czasu, pracował nad Battlefield 3 i Payday 2, zanim zdecydował, że potrzebuje zmiany w wydawaniu AAA. Czerpiąc inspirację z masywnej, nikczemnej bestii Grendela ze starożytnej opowieści o Beowulfie (Grendel terroryzuje miasto, wielki osiłek odcina ramię Grendela, Grendel smuci się), okładek albumów heavymetalowych i (co nie powinno dziwić) filmów o potworach, Project Wight pojawił się mrugając w świetle dziennym . Otwarta, pierwszoosobowa gra RPG osadzona w alternatywnych średniowieczach z wyraźnie wikingami, w której wcielasz się w tajemniczą istotę, która ma zbyt wiele spiczastych zębów, jak na gust homo sapiens. Patrząc oczami tej ohydnej istoty, gdy dorastasz i podróżujesz do wrogiego świata, z pewnością rozpali to poczucie winy w tych z nas, którzy zbyt entuzjastycznie masakrują potwory w grach wideo.
Krótkie demo jest co najmniej poruszające. Dźwięki hakowania odbijają się echem w jaskini, gdy kulisz się w ciemności. Czołgając się do przodu na nakrapianych, błyszczących kończynach, spoglądasz w górę i widzisz dwóch ludzi stojących obok zwłok twojego ojca, zawieszonych w otworze jaskini. Tnąc go w głowę, próbują zabrać trofeum, aby pokazać wiosce poniżej. Twoja matka już dawno nie żyje. Uciekając o swoje życie, kiedy cię zauważą, jesteś sam, przestraszony i bezbronny. Ale to uczucie nie potrwa długo. Jedną z kluczowych mechanik Projektu Wight jest to, że wraz z wiekiem i rozwojem rozwijasz nowe umiejętności. Młodsze, mniejsze stworzenia potrafią się skradać, wspinać i skakać, ale mają niewielkie lub żadne umiejętności ataku. W miarę upływu miesięcy, gdy stajesz się większy, silniejszy i bardziej wściekły, na twoich ramionach pojawią się ślizgające się klapy, wydasz ogłuszający ryk i – co najważniejsze – wyjmiesz niszczące pazury. Wreszcie możesz zemścić się na tych, którzy polowali na twój gatunek prawie do wyginięcia.
Tu nie ma mieczy ani łuków. Zamiast tego użyjesz zębów i pazurów do ataku. To też nie wszystko: demo pokazuje, że stworzenie używa rozdzierającego uszy ryku, aby ogłuszyć ładujących go ludzi. Możliwym jest również obalenie w powietrzu, ponieważ jako nastolatek możesz szybować z wysokich miejsc i spadać na niczego niepodejrzewających wrogów poniżej.
Więc będziesz mógł rozerwać ludzi na strzępy. Dobry-o. Zatopienie zębów w Wikingach może być wystarczającą zachętą do sprawdzenia dat wydania, ale nie chodzi tylko o rzeź” Goldfarb mówi . „Jest w tym coś więcej niż to, co pokażemy. Jego twórcy (pochodzący z zespołu The Outsiders) odchodzą od wyraźnych misji lub fabuły. Wystarczająco w porządku, ponieważ widok zadań pojawiających się podczas grania zamieszkującym jaskinie, nie mówiącym stworzeniem może być nieco irytujący. Zamiast Goldfarba powiedział że prowadzi dynamiczną historię, a nie opowieść o ustalonej strukturze. Przypuszczalnie oznacza to, że im więcej poznasz otaczający cię świat, tym więcej odkryjesz nikczemną ludzką naturę, a także historię swojej rasy. Bycie świadkiem jego łagodniejszej strony to coś, na co zdecydowanie się zapisałbym, ponieważ w tej biednej bestii musi być dużo bólu. Sądząc po tym, że nie wygląda na to, że możesz mówić, podobno czeka nas mnóstwo wizualnego opowiadania historii, ponieważ wątpię, czy ludzie usiądą i wyjaśnią ci wszystko.

Jeśli chodzi o łuki narracyjne, być może pod koniec będzie możliwość pojednania, ponieważ znając nasz gatunek, mam nadzieję, że niektórzy Wikingowie poczują się niezadowoleni z zabijania tych wszystkich stworzeń i po prostu chcą pokoju. Albo mogą być inni członkowie twojego gatunku do uratowania - być może używani jako praca fizyczna lub po prostu trzymani gdzieś w klatce jako trofeum. Biorąc pod uwagę, że z pewnością wyrośniesz na notorycznego, ostrego mściciela, spodziewałbym się, że będziesz mieć zupełnie inną taktykę walki w zwarciu, ponieważ zamiast używać ostrza, używasz swojego ręce , na litość boską… Albo możesz rządzić i grać w to cywilizowanym, co może przekonać ludzi wokół ciebie, że nie jesteś takim zagrożeniem, jak ci się wydaje. Oczywiście to wszystko jest z mojej strony daleko idącymi spekulacjami, ale kto wie? Trzymam kciuki, aby Projekt Wight mógł iść w tym kierunku.

*wzdycha* Czy to możliwe, że definicja potwora zależy od twojej perspektywy? Z pewnością jest coś oczyszczającego w byciu słabszym. Dodatkowo, jeśli spaghetti westerny czegoś nas nauczyły, to tego, że nie można pokonać starej dobrej historii zemsty. Kto wie: Project Wight może w przyszłości zmienić sposób, w jaki grasz w gry. Zatopienie miecza w trollu lub zobaczenie, jak obcy spada z kulą w czaszce, nie może czuć się tak dobrze, gdy pytasz, czy właśnie osierociłeś jego potomstwo. Miej oko na więcej wiadomości na temat Projektu Wight, ponieważ data jego premiery nie jest jeszcze potwierdzona – podobnie jak platformy, na których zostanie wydany – ale jak dobre wino (lub powoli rosnąca wendeta przeciwko całej ludzkości) z pewnością z czasem tylko się polepsza.