211service.com
Przedstawienie zdrowia psychicznego Night in the Woods przypomniało mi, że nie ma nic złego w życiu
Co jakiś czas natrafiasz na grę, o której nie wiedziałeś, że jest ci potrzebna. Gdy zaczniesz grać, coś kliknie. Dzieje się magia. Uczucia zaczynają wirować w twoim sercu i nieoczekiwanie mają znaczący wpływ na twoje życie. Infinite Fall’s Night in the Woods była dla mnie grą.
Po ukończeniu studiów spędzałem dni, przechodząc od jednego ataku paniki do drugiego, w ślepym zaułku morza odrzuconych podań o pracę. Nienawiść do samego siebie sprawiała, że byłem rozpaczliwie nieszczęśliwy i nie mogłem uciszyć głosu w mojej głowie, który mówił mi, że marnuję przestrzeń. Szczęście było jak jakiś nieosiągalny przedmiot questowy, a moje wewnętrzne demony trzymały je poza moim zasięgiem. Kiedy przyszedłem na Noc w lesie w zeszłym roku, miałem 24 lata i nadal mieszkałem w domu. Nie zbliżyłem się ani trochę do mojego marzenia o zarabianiu na życie, a jedyne, co miałem na imię, to praca na pół etatu. Moi przyjaciele byli nieliczni i byli daleko, nieuzasadnione poczucie winy związane z wciąż obciążaniem mojej rodziny nigdy mnie nie opuściło, a po latach prób nadzieja wysychała.
Odkąd skończyłem 20 lat, wciąż powtarzano mi, że będą to najlepsze lata mojego życia. Jesteś młody, w kwiecie wieku, a cały świat jest u twoich stóp. Ale za mało mówi się o tym, jak trudna jest młoda dorosłość. Z własnego doświadczenia szpeci go niepewność, zwątpienie i niepokój. Moją jedyną ucieczką od tych nieubłaganych dni były gry. Jako ktoś, kto przez lata wychowywał się na zdrowej diecie opartej na konsolach, gry stały się moim najwyższym komfortem. Może, pomyślałem, Noc w lesie da mi chwilę wytchnienia od kłopotów. Nie wiedziałem, że to faktycznie pomoże mi w końcu skonfrontować się z nimi.

Kursy zdrowia psychicznego w żyłach Night the Woods. Zamiast skupiać się na problemach ze zdrowiem psychicznym, skupia się na postaciach, które na nie cierpią, i porusza się po zwrotach akcji psychicznego samopoczucia głównej bohaterki Mae Borowski. Jej stabilność psychiczna może czasami być abstrakcyjna i typowana przez koszmary i horrory otaczające tę historię, ale w większości jest to pierwsza gra, z którą się spotkałem, która czyni ją zwykłą częścią życia. Każda postać, którą napotkasz w grze, ma swoje własne problemy, a normalizując to, co często jest napiętnowane, obraz zdrowia psychicznego Night in the Woods jest rewolucyjny i ważny na swój sposób.
Mae jest 20-letnią absolwentką college'u, która wraca do rodzinnego miasta Possum Springs i przenosi się z powrotem do rodziców, gdzie odnawia relacje z przyjaciółmi, których zostawiła. W trakcie gry staje się jasne, że cierpi na depresję, lęki i walkę o powrót do formy z zaburzeniami dysocjacyjnymi, które sprawiają, że czuje się, jakby prowadziła bezcelową egzystencję. Rozwijała się przede mną aż nazbyt znajoma historia. Podobieństwa między życiem Mae a moim naprawdę trafiły w sedno.
Nie czułem, że mogę być smutny. Jak mógłbym komukolwiek powiedzieć? Jakie miałem prawo powiedzieć, że walczyłem? To była moja wina, prawda? Noc w lesie była wielkim, starym krzykiem do mojego udręczonego serca, który sygnalizował, jak dobrze było, i że wszelkie zmagania, z którymi się mierzymy i przezwyciężamy, zawsze się liczą, bez względu na to, jak nieistotne martwimy się, że zostaną dostrzeżone, gdy pojawi się niepokój.
Odbicie lustrzane

Tuż przed imprezą w grze wcielasz się w rolę wewnętrznego głosu Mae, która stoi przed lustrem, aby wygłosić sobie motywującą przemowę. Mae poniża się za rzeczy, które postrzega jako wady, czy to jej wyszczerbione ucho, czy wielkie koszmarne oczy. Czasami twój umysł może naprawdę być twoim największym wrogiem, a ta scena sprawiła, że pomyślałem o tym, kiedy ostatnio powiedziałem sobie coś pozytywnego.
Uśpienie się jest praktycznie podłączone do mojego mózgu jak złośliwe oprogramowanie, które sam sobie zadałem. Uderzyło mnie, jak potężna może być taka prosta scena i jak bardzo widziałem siebie odzwierciedloną w tej chwili. Mae stara się przetrwać towarzyską okazję i pomimo moich własnych nerwic wierzyłam, że da radę. Dlaczego więc nie mogłem uwierzyć w siebie? To była pierwsza odskocznia do uświadomienia sobie, że muszę być dla siebie milsza i delikatniejsza, i – co ważniejsze – uwierzyć, że uda mi się przez to przejść.

Noc w lesie kończy się ciągiem dni. Przez cały czas Mae stara się uniknąć wyjaśnienia powodu, dla którego wróciła do domu, unikając pytań rodziców i lekkomyślnie biegając po kablach zasilających i dachach. Od głupich bójek na noże z Greggiem po szczere serca z Angusem i imprezy studenckie z Beą – niektóre dni wyróżniają się bardziej niż inne – tak jak w prawdziwym życiu. Ustawiając grę w formacie dzień po dniu, wpaja się poczucie, że przetrwanie każdego dnia to zwycięstwo, sposób na przejście do następnego punktu.
To poczucie postępu wydawało się niepozornie zachęcające. Kiedy wszystko wydawało się po prostu pogarszać, myśl o nowym dniu wydawała się przytłaczająca, a nawet niemożliwa. Jest odwaga w przetrwaniu dnia, kiedy czujesz, że nie możesz. Noc w lesie wiele mówi o małych zwycięstwach w życiu. Może nie zmieniłeś świata lub nie osiągnąłeś wszystkiego, czego chciałeś, ale przetrwałeś dzień i to wystarczy. Pomogło mi to zrozumieć, że nie powinnam być dla siebie tak surowa, gdy dni nie przebiegają zgodnie z planem. Akty odwagi nie zawsze muszą być tak wielkie, czasami ciche chwile odwagi, których nikt nie widzi, znaczą o wiele więcej.
„To, przez co przechodzisz, istnieje”.

Kiedy historia gry zaczyna się odwracać, a horror zaczyna przenikać do fabuły w najbardziej nieoczekiwany sposób, Mae zaczyna wyjaśniać, w jaki sposób stała się odrętwiała dla otaczającego ją świata. Wszystko, jak to widzi, straciło sens, łącznie z rzeczami, które kiedyś lubiła. Coś mi pękło w głowie, w moim życiu mówi w zaufaniu do Gregga lub Bei (w zależności od tego, czyja przyjaźń się udaje). Świat jest dla niej tylko kształtami, co jest ilustrowane przez całą grę na końcu każdej sekwencji snu, kiedy rozpływa się w lawinie kostek i budzi się, by rozpocząć nowy dzień.
To, przez co przechodzisz, istnieje, odpowiada Bea. Czytanie tych słów miało tak duży wpływ. To było tak, jakby Bea potwierdzała moje uczucia i Mae. Łzy zaczęły płynąć z moich oczu jak wodospad. Nagle poczułem, że to, przez co cierpiałem, było prawdziwe i potrzebowałem fikcyjnej postaci w grze, żebym to zaakceptowała. Mogłem o tym porozmawiać, komuś powiedzieć.
Byłem tak samo przerażony jak Mae i potrzebowałem pomocy. Historia Mae była tak bliska domu, że czułem, jakby gra sięgała do mnie z ekranu, delikatnie kładąc ręce na moich ramionach i krzycząc, rozumiemy cię, wszystko będzie dobrze! To, co czujesz, jest prawdziwe i nie sprawia, że jesteś słaby ani załamany! - Nie potrafię nawet zacząć tłumaczyć, jak ważne było to uczucie.
„Na końcu wszystkiego trzymaj się czegokolwiek”

Nigdy nie spodziewałam się, że Noc w lesie zmusi mnie do proszenia o pomoc i dalszego próbowania, ale to zrobili . Przeplatając wewnętrzne zmagania Mae w tle gry i kadrując świat jej oczami, historia jest tak ważna ze względu na sposób, w jaki normalizuje zdrowie psychiczne. Mae nie może uciec od swoich wewnętrznych demonów, czy to w jasnych, neonowych koszmarach, przez które przechodzi, czy w codziennych bitwach. Docelowo chce być kimś, odnaleźć sens w bałaganie kształtów, które nazywamy życiem. Jak mówi, to niesamowite być przynajmniej kimś.
Życie to zagadka, której nikt tak naprawdę nie rozwiązuje, ale jak głosi slogan gry, na końcu wszystkiego trzymaj się wszystkiego. Dla mnie te słowa oznaczają, że w najgorszych chwilach trzymaj się wszystkiego, w czym możesz znaleźć sens. Noc w lesie dała mi coś, czego mogę się trzymać. Moje życie może być wielkim, wspaniałym, przerażającym bałaganem. Ale w tych chwilach, kiedy życie traci swój kształt, a mój niepokój i zwątpienie w siebie powracają, koszmarne oczy Mae nabierają ostrości i czuję się mniej samotna. Czuję się uspokojony.