211service.com
Przerażający horror Little Nightmares 2 zawiera buty, ciała i kabinę pełną NIEPEWNE
(Źródło zdjęcia: BandaiNamco)
Po zagraniu w coś, co wygląda na mniej więcej pół godziny otwarcia Little Nightmares 2, mogę potwierdzić, że jest przyjemnie mroczne i po prostu dziwne – jak możesz mieć nadzieję, od kontynuacji gry, w której próbowałeś uciec od pokręconych sytuacji, takich jak zjedzenie żywcem przez żarłocznie otyłych, przypominających ślimaki bywalców restauracji. To powiedziawszy, nie jestem do końca pewien, czy to uchwyciło groteskowo niepokojącą dziwność, która sprawiła, że pierwsza gra była tak dobra. Ale potem trudno odróżnić od tak małej części rozgrywki. Sekcja, w którą grałem, jest jednak zdecydowanie bardzo zła, w dobry sposób, więc zmierza we właściwym kierunku.
widzę martwych ludzi
Podobnie jak poprzednia gra, jest to horror z łamigłówkami w dwóch wymiarach, pełen okropnych zgonów, fizycznych zagadek i przerażających dziwactw. Tyle że tym razem Six, żółty płaszcz przeciwdeszczowy noszący gwiazdę ostatniego meczu jest teraz towarzyszem nowej papierowej torby noszącej bohatera o nazwie Mono. (Podobno przynajmniej do tego dojdziemy.) Podobnie jak Six, Mono to tajemnica, po prostu pojawiająca się w ciemnym, zachmurzonym lesie. A z tym miejscem jest coś zdecydowanie nie tak. Śluzowata materia, która kiedyś mogła być osobą, jest nagromadzona tu i tam. Jakaś pułapka z liny zwisa z drzewa; ręce i nogi wystające między związanymi warstwami worków trzymających wszystko w środku, gdy muchy latają wokół. Wszędzie też są buty. Więcej butów niż widoczne ciała.

(Źródło zdjęcia: BandaiNamco)
Te buty przydadzą się przynajmniej do uruchomienia kolejnej pułapki z liny, nie wpadając w nią. Podobnie jak w przypadku jego poprzednika, istnieje tutaj styl rozwiązywania zagadek „kostka, aby dowiedzieć się, co robić”. Czasami nie widzisz niebezpieczeństwa, dopóki cię ono nie zabije, lub nie zrozumiesz ruchomych części, które musisz rozwiązać, aby rozwiązać problem, nie pozwalając, by przynajmniej raz cię zażądał. Czasami jest to jasne, czasami trzeba trochę szturchać i mieć nadzieję, że nie zaboli zbytnio. To wszystko jest bardzo fizyczne – na przykład są pudełka do przeciągnięcia i szuflady, które pomogą Ci dotrzeć do nowych obszarów. Jedna z sekcji polega na szturchaniu pułapek na niedźwiedzie kijami lub rzucaniu w nie szyszkami, aby je wyrzucić i oczyścić ścieżkę. I szczerze mówiąc, czasami fajnie jest po prostu zobaczyć, co się dzieje. (Jeśli nie grałeś w poprzednią grę, ale grałeś w Limbo, istnieje wiele podobieństw.)
Chata w lesie
Prawdziwe dreszcze zaczynają się, gdy Mono dociera do chaty w lesie. Wejście przez kuchnię ma poważne wibracje Paszczy (dziwne miasto przypominające łódź, w którym osadzono pierwszą grę). W domu jest kuchnia ozdobiona mięsistą materią i brudem, a na pewno czymś innym. Tam też znajdziesz Six. Możliwie. Bez jej charakterystycznego płaszcza przeciwdeszczowego trudno powiedzieć i nie jest to pierwszy raz, gdy serial oszukał tożsamość postaci.

(Źródło zdjęcia: BandaiNamco)
Spotkanie z Maybe-Six nieco przyspiesza, wprowadzając lekką pracę zespołową i potwora, który mieszka w tym miejscu. Jest noszącym worek, uzbrojonym w broń myśliwym, który po raz pierwszy pojawia się na mokro, rozrywając skórę jakiegoś niezidentyfikowanego zwierzęcia. Wydaje się również, że próbuje zaprzyjaźnić się, zszywając ze sobą części, z kiepsko wypchaną rodziną siedzącą wokół stołu i zakurzoną, kiepsko uszytą babcią zawaloną na strychu. Jeśli chodzi o pracę zespołową, chociaż nie jest to gra kooperacyjna, możesz współpracować z Six jako towarzyszem, aby rozwiązywać proste zagadki. Rzeczy takie jak przenoszenie ciężkich pudeł lub działające wciągarki, aby dotrzeć do zawieszonych kluczy, aby uciec. Jest też miły akcent, w którym przycisk interakcji trzyma ją za rękę, jeśli chcesz trochę wsparcia emocjonalnego.
Zabójca myśliwych
Wszystko to prowadzi do napiętej ucieczki przed myśliwym, unikając strzałów ze strzelby, chowając się za pudełkami. Musisz także unikać jego szukającego światła pochodni w wysokiej trawie lub wkładając głowę pod powierzchnię gęstego, błotnistego, brązowego strumienia. To może nie być woda. Ostatnie żądło zwiastuna do demonstracji polega na tym, że dzieci finalizują ucieczkę, unosząc się nad wodą na starych drzwiach - tylko po to, by zobaczyć zniekształcone i zdeformowane wieżowce dziwnego miasta wyłaniające się z mgły.

(Źródło zdjęcia: BandaiNamco)
30-minutowe degustacje to dobry początek, ale mam nadzieję, że to, co nastąpi dalej, będzie bardziej skłaniać się do pokręconego klimatu Ghibli z pierwszej gry, niż bardziej oczywistej konfiguracji wstępu „seryjnego zabójcy w lesie”. Pierwsza gra stworzyła głęboko niepokojącą atmosferę z dość zwykłych miejsc, które poszły źle, co miało znacznie większy wpływ, ponieważ uniknęło natychmiast oczywistych tropów horroru. Na wpół stopiony tłuszcz będący kucharzami władającymi tasakami lub niemożliwie długie ręce i palce Woźnego, oślepione własną skórą, która wyślizgnęła mu się z czaszki, były niesamowitymi spotkaniami, ponieważ były nieoczekiwane. Chociaż otwarcie tutaj jest nadal ciemne i interesujące, nie wydaje się tak pomysłowe. Ale to tylko pierwsze 30 minut, więc jest mnóstwo czasu, aby rzeczy stały się nieprzyjemne, co, mam nadzieję, w najlepszy możliwy sposób.