211service.com
Przewodnik Explorer po przeglądzie Wildemount: „Absolutnie głęboki i szeroki zakres”
(Zdjęcie: Czarodzieje Wybrzeża)Nasz werdykt
Niezbędny zakup dla fanów Critical Role i każdego, kto chce stworzyć swój własny świat D&D.
Plusy
- Pełen wnikliwej wiedzy
- Fantastycznie pomysłowy
- Unikalne zwroty akcji na starych tropach
Cons
- Może być przytłaczający
Werdykt GamesRadar+
Niezbędny zakup dla fanów Critical Role i każdego, kto chce stworzyć swój własny świat D&D.
Plusy
- +
Pełen wnikliwej wiedzy
- +
Fantastycznie pomysłowy
- +
Unikalne zwroty akcji na starych tropach
Cons
- -
Może być przytłaczający

(Źródło zdjęcia: Czarodzieje Wybrzeża)
System: D&D 5e
Średnia cena: 50 USD / 40 GBP
Cechy: Nowe podklasy, zaklęcia, potwory, przedmioty, narzędzia do tworzenia postaci, cztery wprowadzające przygody i wiedza ze świata Critical Role
Przewodnik Odkrywcy po Wildemount jest ogromny. I niekoniecznie mam na myśli rozmiar; raczej ma absurdalnie szeroki zakres. Książka źródłowa Dungeons & Dragons, która opisuje świat serii Critical Role, jest wszystkim, czego mogą chcieć fani Mighty Nein – zwłaszcza, że wiele z nich napisał mistrz lochów grupy, Matt Mercer.
To sprawia, że Poradnik Odkrywcy do Wildemount jest skarbnicą informacji. Nie jest to jednak niezgodne z resztą D&D. Raczej komplementuje jeden z najlepsze gry RPG na tablety ładnie. Bez względu na to, czy chcesz uczyć się w świecie, który kochasz, czy dodać pikanterii swojej własnej kampanii, jest to pozycja obowiązkowa.
Dzisiejszy najlepszy przewodnik odkrywcy Dungeons & Dragons po ofertach Wildemount Przewodnik Odkrywcy po Wildemount Amazonka 29,07 Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenachPotrząśnij tym
Podobnie jak Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy (który obejmuje region, w którym rozgrywa się Baldur's Gate 3), Przewodnik Odkrywcy po Wildemount nie boi się zagłębić w chwasty wszystkiego, co ma związek z tym światem. I mam na myśli wszystko. Jego rozdziały obejmują szczegółowe informacje o religii i bogach, frakcjach i konfliktach kulturowych. Jeśli instynktownie odrzucasz ustawienie, które „tylko” obsługuje podcast i serię wideo, musisz pomyśleć jeszcze raz; nawet jeśli nigdy nie oglądałeś serialu, jest to wszechświat, który stoi na własnych nogach. Zwłaszcza ze wspaniałymi dziełami sztuki stworzonymi przez fanów Critical Role.
A to dlatego, że nie spoczywa na laurach swoich znanych bohaterów. Chociaż wspomina się o Mighty Nein, trzyma się je z dala od centrum uwagi. Dzięki temu Mercer i zespół programistów mogą błyszczeć. Konsekwentna kreatywność tego świata robi wrażenie i nie ustępuje. Można by pomyśleć, że 304-stronicowy tom, który ma swoje korzenie w tradycyjnym D&D, w końcu zabraknie pomysłów, ale tutaj absolutnie tak nie jest. Zamiast tego przebija się przez dziesiątki unikalnych koncepcji, które dodają świeżego akcentu do klasycznych tropów bez utraty pary. Są miasta zbudowane na grzbietach gigantycznych, wędrujących żółwi. Pływające miasta łodzi na mroźnej północy. Częściowo odsłonięte zwłoki boga-robaków uwięzione w lodzie i wykopane przez miejscowych w poszukiwaniu pożywienia. To fascynująca, często dziwaczna sceneria, która chętnie odchodzi od tradycyjnej średniowiecznej fantazji.

(Źródło zdjęcia: Czarodzieje Wybrzeża)
To samo dotyczy jego frakcji. Podczas gdy Imperium Dwendalajskie pasuje do formy cywilizacji zamków i rycerzy rządzonej przez monarchów, towarzyszą mu tropikalne, zawadiackie wyspy ze złotymi plażami i dżunglami. Tymczasem dynastia Kryn z Xhoras to fascynująca mieszanka wywłaszczonych społeczeństw, które wszyscy uważają za „złe” – gobliny, mroczne elfy i bestie. Po prostu walczą o swoje prawa, a to uderza teraz bardzo blisko domu. Zasadniczo książka jest pełna inspiracji dla mistrzów lochów, którzy szukają nowych pomysłów.
Jedynym minusem tej głębi jest zakorzenienie w układzie i fakt, że jest to miecz obosieczny. Wszystko jest oczywiście fantastycznie napisane, ale te informacje nie zawsze są tak łatwe do zeskanowania i przyjazne dla użytkownika, jak mogłyby być. Podobnie jak w grach wideo z otwartym światem, w których każdy cal mapy wydaje się być wypełniony przedmiotami kolekcjonerskimi i zadaniami pobocznymi, to bogactwo szczegółów może stać się przytłaczające. Podobnie, mimo że wiedza o każdym regionie jest zapoczątkowana przez powiększoną część mapy, większość rozdziału jest prezentowana jako ściana tekstu, która pozwala łatwo stracić orientację w pozycji lokalizacji w stosunku do innych.
Jest to jednak bardziej problem niż prawdziwy problem. I szczerze mówiąc, nie mogę zbytnio narzekać, kiedy jest tak wiele punktów startowych na własne przygody. Podobnie jak Dishonored RPG, Explorer's Guide to Wildemount ma więcej haczyków na zadania, niż mogę zliczyć. Dziesiątki lokacji mają pomysły na historie i misje, a większość zostawiła mnie w głowie, żeby dodać do własnych gier.
Kroniki heroiczne
Ponieważ książka zawiera większość aktualnych ras D&D, jest również dobrym depozytariuszem dla każdego, kto chce uzyskać dostęp do wszystkiego, co oferuje gra (w tym do kociego tabaxi, goliatów i żółwi w kształcie żółwia). W większości przypadków takie nietypowe wybory są rozsiane po wielu, często drogich produktach.
Wartość ta wzrasta tylko po dodaniu zupełnie nowej rasy - bezdusznych Hollow Ones - i oryginalnych potworów, takich jak diabelska ropucha nergaliid. Unikalne tła i wiele podklas, takich jak zmieniająca rzeczywistość szkoła magii przymusu, są również dostępne do użycia, dodając mile widzianej przyprawy do istniejących buildów czarodziejów.

(Źródło zdjęcia: Czarodzieje Wybrzeża)
Jednak najważniejszym dodatkiem, jaki ta książka wnosi do D&D w ogóle, jest system Heroic Chronicle. Dzięki temu „gracze i mistrzowie lochów mogą zbudować fascynującą historię postaci” z licznymi rodzinnymi miastami, rywalizacjami, wielkością rodziny, związkami, ulubionymi potrawami i nie tylko. Możesz nawet dorzucić tajemnicze sekrety i przepowiednie, jeśli chcesz. Oprócz tego, że są bardzo fajne, pomagają one DM utkać opowieść wokół twojej postaci lub obalić oczekiwania. To sprytny sposób, aby pomóc tym, którzy chcą skomplikowanego poszukiwacza przygód, bez tworzenia wielostronicowej historii. Chciałbym, aby więcej podręczników zawierało pomysł na przyszłość.
Nie chodzi o to, że Heroic Chronicle jest jedynym sposobem na rozpoczęcie twoich postaci w świecie Critical Role. Mianowicie, Explorer's Guide to Wildemount zawiera zestaw mini-kampanii, które służą jako wprowadzenie do czterech regionów kontynentu. Co więcej (i podobnie jak Zestaw startowy Dungeons and Dragons ) stanowią przedsmak różnych stylów gry D&D - odgrywanie ról, napędzane walką pełzanie po lochach i eksplorację. Zawierają niezapomniane wydarzenia, od podwodnej przygody w skafandrach do nurkowania po walkę z szalonym wynalazcą i jego mechanicznym tworem, są tak samo kreatywne, jak wiedza, która wypełnia resztę książki. Ponownie, formatowanie mogłoby być lepsze, ale można to wybaczyć dzięki poradom i wskazówkom, które są zawarte w całym tekście.
To dobry przykład tego, co sprawia, że Explorer's Guide to Wildemount działa. To smoczy skarb informacji dla fanów, ale jest to także świetny sposób na ułatwienie nowym graczom wzięcia udziału w jednym z najlepszych dostępnych TRPG. Nie jest też samolubny ze swoją kreatywnością - wszystkie jego pomysły można przenieść lub zaadaptować do własnego świata D&D, czy to osobiście, czy przez Internet, jeśli się uczysz jak grać w D&D online . To sprawia przyjemność niezależnie od tego, czy jesteś zagorzałym zwolennikiem roli krytycznej, czy DM, który chce stworzyć własną scenerię.
Dzisiejszy najlepszy przewodnik odkrywcy Dungeons & Dragons po ofertach Wildemount Przewodnik Odkrywcy po Wildemount Amazonka 29,07 Pogląd Codziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów w najlepszych cenach Werdykt 4,54,5 na 5
Przewodnik Odkrywcy po WildemountNiezbędny zakup dla fanów Critical Role i każdego, kto chce stworzyć swój własny świat D&D.
Więcej informacji
| Dostępne platformy | Gry stołowe, komputery PC |