211service.com
Przewodnik nooba po frakcjach Fallout: New Vegas – jak odróżnić sojuszników od wrogów
Las Vegas to trudne miasto. Każdy chce twoich pieniędzy, a cholernie niewielu ładnie o nie poprosi. Nawet w 2280 roku, kilka wieków po zniszczeniu starego świata przez nuklearny holokaust, niewiele się zmieniło. Ci, którzy wędrują samotnie lub próbują pokonać obie strony linii, mogą wkrótce znaleźć się w pospiesznym i płytkim grobie.

Aby przetrwać, trzeba opowiedzieć się po jednej ze stron. Ale po której stronie? Komu możesz zaufać? Jak będziemy wybierać, jeśli nie znamy różnicy? To proste – po prostu czytaj dalej i chłoń mądrość tego poradnika dla początkujących. Czasami jest gęsty, ale pozwoli ci przejść przez pustkowia bez szwanku….

Historia: Podczas zimnej wojny strach przed komunizmem doprowadził do powstania Enklawy, jednej z kilku „nieoficjalnych” agencji rządowych zaprojektowanych w wyraźnym celu zachowania amerykańskiej czystości ideologicznej. Tym agencjom cieni pozwolono na bardzo dużą swobodę w egzekwowaniu ich polityki kulturalnej, w tym zakazu spotkań towarzyskich dla lodów (ponieważ w oczach Enklawy „socjalny” = „socjalizm” i socjalizm = komunizm: lite).

Kiedy Wielka Wojna rozpoczęła się i zakończyła 23 października 2077 roku, Enklawa nagle uwolniła się od błahych pojęć, takich jak „prawa etyczne”, „konstytucje” czy „moralność”. Mogła teraz bezkarnie realizować swój plan amerykańskiej czystości kulturowej. Jednak Ameryka, którą Enklawa znalazła po wojnie, była zupełnie inna niż ta, którą miała nadzieję znaleźć. Kiedy zakład produkcyjny wirusa wymuszonej ewolucji (który nie został jeszcze udoskonalony) został uderzony przez głowicę jądrową, siła była taka, że wirus został faktycznie zintegrowany z ziemską atmosferą. Oznaczało to, że z każdym oddechem modyfikowano teraz geny każdej żywej istoty. Podczas gdy niektóre gatunki, takie jak ludzie (dla których zaprojektowano wirusa), zmieniły się stosunkowo niewiele; inne, jak krab podkowy, zostały radykalnie zmienione.

Enklawa zdecydowała, że najlepszym sposobem działania będzie „zacząć od nowa” i zaplanowała stworzenie nowego wirusa, który celowałby w podmioty starego wirusa i zabijał je. Oznaczałoby to, że wszystko, co pozostało, byłoby przedwojenne „czyste”, a zatem nadałoby się do istnienia. Enklawa najpierw próbowała wypuścić wirusa do atmosfery, ale plany te zostały udaremnione przez Wybrańca (główny bohater Fallouta 2). Późniejszy podobny plan wprowadzenia wirusa do wodociągów w Waszyngtonie został udaremniony przez Lone Wanderer (główna postać Fallouta 3).
Rola w Fallout New Vegas: Po trzech kolejnych porażkach (ostatnim jest zniszczenie mobilnej bazy w Adams AFB), Enklawa straciła wiele ze swojej mocy i prawdopodobnie podzieliła się na niezależne rozdziały, podobnie jak Bractwo Stali. Nie wiadomo, czy Enklawa pojawi się w New Vegas, ale Sin City zawsze ma sposób na przyciągnięcie nikczemników. I nie czynią ich bardziej nikczemnymi niż Enklawa.

Historia: Być może największy właściwy kraj na pustkowiach, RNK może się pochwalić populacją ponad 700 000 osób w 2250. Pierwotnie założony przez uciekinierów z Krypt 13 i 15, jego rząd jest podobny – choć bardziej luźny – niż Stany Zjednoczone, które go poprzedzały. Stolica RNK, dawniej maleńka wioska znana jako Cieniste Piaski, była w stanie urosnąć do władzy w dużej mierze dzięki Przybyszowi z Krypty – znanemu również jako główna postać pierwszego Fallouta – który usunął zagrożenie atakami radskorpionów i najeźdźców. W ten sposób Shady Sands mógł rozwijać się bez przeszkód i ostatecznie został zreorganizowany w stolicę Nowej Kalifornii.
RNK jest jednym z nielicznych przykładów prawa, porządku i etyki panujących na odpadach. W Republice niewolnictwo jest surowo zakazane, a kobiety, ghule, a nawet supermutanty mogą mieć obywatelstwo i stanowiska rządowe. Każde „państwo” RNK składa wybranych przedstawicieli do centralnej „rady”, której przewodniczy prezydent.
RNK faktycznie ma własną walutę (wciąż handel kapslami po 200 latach wydawał się trochę głupi), która jest wspierana przez wodę. Waluta NCR była pierwotnie zabezpieczona złotem; jednak Bractwo Stali zniszczyło rezerwy złota RNK, gdy obie frakcje rozpoczęły wojnę. Podczas gdy Bractwo jest znacznie lepsze od RNK pod względem technologii, RNK ma przewagę liczebną i silną kampanię propagandową, aby uzupełnić te liczby.
Wojsko RNK składa się z kilku dywizji; w tym piechota zmechanizowana, a nawet kawaleria. Jednak najbardziej efektownym stanowiskiem w armii RNK są niewątpliwie Rangers z Nowej Kalifornii. Te Siły Specjalne to usankcjonowani przez rząd dobroczyńcy (podobni do Regulatorów z Fallouta 3), skupiający się głównie na rozbijaniu pierścieni handlarzy niewolników i gangów bandytów. Wojownicy nie wierzą w granice, a ich reputacja często prowadzi do nagród za głowy na mniej etycznych terytoriach.

Rola w Fallout New Vegas: RNK toczy obecnie rywalizację z Legionem Cezara, wysoce zorganizowaną grupą handlarzy niewolników (i długoletnim rywalem) w regionie Nevada Mojave. RNK zarządza również zaporą Hoovera i dzierżawi prąd i wodę pitną pasowi New Vegas. Co więcej, biorąc pod uwagę, że wróg RNK, Bractwo Stali, został ujawniony jako obecność w New Vegas, możemy spodziewać się gorących konfliktów między nimi.