Przewodnik po bossie Bloodborne kielich: wszystkie okropności, które możesz spotkać w opcjach lochów

Bossowie Bloodborne Chalice Dungeon

(Źródło zdjęcia: Sony)





Bossowie Bloodborne Chalice Dungeon to wyjątkowe wyzwanie w wyjątkowej lokalizacji. Lochy Kielicha to półlosowo generowane wyzwania, które gracze mogą tworzyć i uruchamiać. Przebijanie się przez coraz niższe poziomy oznacza większe ryzyko i większą nagrodę. Po prostu przetrwałem podstawowe Krwiopochodne wrogowie, których można znaleźć, mogą być twardzi, ale jest też wielu bossów Bloodborne Chalice Dungeon, którzy mogą przetestować umiejętności nawet najbardziej doświadczonego profesjonalisty z postacią OP. Pewna pomoc na pewno nie jest zła, więc oto podsumowanie tego, jakie Lochy Kielicha możesz napotkać i jak najlepiej sobie z nimi radzić.

Nieumarły Gigant

Będąc pierwszym szefem, Giant jest dość popychadłem. W rzeczywistości ma do dyspozycji tylko dwa ataki. Pierwszym z nich jest proste machnięcie ostrzami jego ramion – łatwe do uniknięcia, robiąc krok w bok. Może też przykucnąć i zacząć ładować. Daj trochę ziemi, ponieważ wybuchnie na zewnątrz z podmuchem obszarowym.

Obserwatorzy

Choć nie jest to tak łatwe jak nieumarły olbrzym, Obserwatorów można dość szybko pokonać, jeśli unikniesz otoczenia. Dwóch Obserwatorów dzierży tasaki, a drugi karabin. Twoim pierwszym ruchem powinno być wyjęcie tego z karabinem. Gdy padnie, skoncentruj się na jednym z pozostałych Obserwatorów, unikając ich tasaków za pomocą boków. Zdejmij je jeden po drugim i nie powinieneś mieć problemu.



Strażnik Starych Panów

Strażnik ma trzy ataki: chrupnięcie z bliska, ognisty skok z dużej odległości i wybuch ognia obszarowego. W przypadku gryzienia odsuń się do tyłu lub na bok, aby uniknąć obrażeń. Jeśli chodzi o skok, najłatwiejszym sposobem uniknięcia obrażeń jest rzucenie się do przodu, powodując, że Pies Strażniczy przeskoczy nad tobą. Jeśli zobaczysz, że się ładuje, wycofaj się, aby uniknąć wybuchu ognia. Wskazówka dla profesjonalistów: możesz przetoczyć się pod jego tylnymi nogami i zadać ogromne obrażenia jego brzuchowi.

Dzik marzycielski

Widziałeś już tego gościa: jego gigantyczny, świński wróg, którego spotkałeś w głównej grze. Uważaj na jego szarżę, korzystając z boków, aby uniknąć obrażeń. Jeśli jesteś bezpośrednio za nim, powinieneś również odejść na wypadek, gdyby się zboczył. Na koniec bądź gotowy na unik z bliskiej odległości, jeśli zacznie gwałtownie się trząść. Miej to na uwadze i w miarę możliwości łap wieloryby na Panu Dziku.

Dusza opętana przez bestię

Prawdopodobnie spotkałeś już tego gościa w głównej grze - on się nie zmienił. Będzie rzucał w ciebie kulami ognia lub machnął swoimi gigantycznymi pazurami. W obu przypadkach wystarczy krok w bok, aby uniknąć uszkodzeń. Zdejmij go!



Strażnik Starych Władców

Strażnik może być trochę podstępny – dość szybko radzi sobie ze swoją kitaną i magią ognia. Odskocz do tyłu, aby uniknąć jego cięć, i odskocz w bok, aby uniknąć jego podmuchów ognia. Doda efekty ognia do swojego ostrza po otrzymaniu wystarczających obrażeń, więc zachowaj szczególną ostrożność w tym czasie, ponieważ otrzymasz dodatkowe obrażenia.

Potomek Pthumera

Ten stary, ale duży wróg nie jest zbyt twardy. Dzierży sierp, którym będzie atakował podczas rzucania się i cięcia. W obu przypadkach omiń go, aby dostać się do jego słabych pleców. Po otrzymaniu wystarczających obrażeń podzieli sierp na dwie części. Użyje tych samych podstawowych ataków, ale nauczy się nowego z wyskoku. Kiedy zrywa się, wbiegnij pod niego, aby uniknąć uderzenia. Ten atak również złamie twoje namierzenie, więc przygotuj się na obrócenie kamery i odnalezienie go ponownie.

Bestia upuszczająca krew

Bestia Krwiopuszczająca jest bardzo podobna do Bestii Kleryka, ale nieco bardziej irytująca – znalezienie okazji do ataku może być trudne. Jego ataki składają się z machnięć łapą, uderzeń pięścią i wykroków z dużej odległości. We wszystkich przypadkach najlepszym wyjściem jest uniknięcie manewru do tyłu wokół niego. Jeśli chodzi o zadawanie obrażeń, możesz faktycznie wykonać unik tuż pod nim i przez jego nogi, otwierając jego plecy do ataku. Tylko pamiętaj, że może również na ciebie nadepnąć, gdy tam wrócisz.



Odrażająca bestia

Odrażająca bestia może być najtrudniejszym losowym bossem, z jakim przyjdzie ci się zmierzyć. Bądź na nogach, zawsze unikając przez cały czas trwania walki. Jego ciosy i zamachy uderzają mocno i sięgają znacznie dalej, niż myślisz. Upewnij się, że skończył kombinację, zanim pochylisz się, by samemu go zranić. Pamiętaj, aby natychmiast odskoczyć, ponieważ prawie nie ma czasu na poruszanie się w tej (szczerze, dość taniej) walce. Kiedy wzmocni się w połowie bitwy, pamiętaj, aby ominąć jego dwuręczny atak, ponieważ wyśle ​​on teraz zadającą obrażenia falę dźwiękową z jego pięści.

frajer

Jeśli w tym momencie walczysz z Brainsuckerem, spotkałeś go już wcześniej - jedyną różnicą jest więcej HP. Unikaj jego słabych ciosów i uważaj, aby nie zostać złapanym. Jeśli zostaniesz złapany, wbije się w ciebie swoją macką, powodując przyzwoite obrażenia.

Zapomniany szaleniec

Szaleniec może być podstępnym szefem, ponieważ w zasadzie jest łowcą NPC. Używaj boków, aby uniknąć jego zaklętych cięć mieczem i wybuchów garłacza, i miej oko na jego lewą rękę. Kiedy jest w formie macek, użyje również ciosu mackami na średnim dystansie. Może nawet wykonać duże zaklęcie obszarowe, więc zachowaj dystans, jeśli wydaje ci się, że się wzmacnia.



Sprawy nagrzewają się (dosłownie), gdy Eskorta szaleńca pojawia się, gdy szaleniec ma ponad połowę HP. To kolejny Łowca dzierżący Kirkhammer i Flamesprayer. Skup się najpierw na pozbyciu się Szaleńca, a potem zwróć się do jego kumpla. Omijaj ciosy młota i omijaj się z daleka, gdy zacznie strzelać z miotacza ognia w twoją stronę.

Pthumeryjski Starszy

Starszy dzierży prawdopodobnie najfajniejszą broń w grze, ale nie rozpraszaj się — zadaje cios. Z daleka płonące berło zamieni się w kuszę, więc staraj się unikać przebicia przez bełty. Jeśli zamieni się w płonącą kosę, przygotuj się na uchylanie się na boki, gdy echa kosy będą lecieć w twoim kierunku. Jeśli macha nim jak laską z bliskiej odległości, unikaj go i uderzaj w plecy. Na koniec, jeśli uderzy nim w ziemię jak maczugą, daj mu trochę dystansu, ponieważ wybuchnie w obszarze ataku.

Loran Silverbeast

Prawdopodobnie walczyłeś z wieloma takimi facetami, więc trzymaj tę samą ogólną strategię. Używaj boków, aby uniknąć zamachów i plucia ogniem. Mogą również naładować obszarowy atak szokowy - daj pewien dystans, aby uniknąć obrażeń. Jeśli upuści pochodnię i wejdzie w pełzającą formę, przygotuj się na uniknięcie ich wykroków i zamachów pazurami.

Yharnam, ptumeriańska królowa

Królowa nie jest zbyt trudna do pokonania, ale musisz być ostrożny. Główna zasada walki jest taka: zaatakuj raz lub dwa razy, a następnie wycofaj się, gdy usłyszysz płacz dziecka. W przeciwnym razie zostaniesz złapany w zaklęcie wiążące, całkowicie otwarte na atak. Jeśli chodzi o ataki Królowej, zacznie od obszarowych i dystansowych uderzeń krwi, które mogą spowodować szybkie obrażenia od trucizny. Podejdź do niej, zadaj obrażenia i wycofaj się. Gdy zerwie kajdanki i zacznie używać sztyletów i szarż, przygotuj się na nieco szybszy unik.

Twoja strategia powinna się zmienić, gdy zacznie się więcej ruszać. Jeśli odradza klony (co będzie robić często), najpierw je wyeliminuj. Upadają jednym ciosem, ale używają wszystkich tych samych ataków. Musisz także uważać, kiedy zacznie czaić się w swoim sztylecie. Może sprawić, że będzie cię ścigał rząd kolców krwi lub kilka wybuchów z ziemi. W obu przypadkach ruszaj się i trzymaj od niej dystans. Na koniec uważaj na jakikolwiek duży świecący pierścień wokół niej i szybko się wynoś, jeśli go zauważysz - to dość duży atak energetyczny.