211service.com
Przewodnik po holokronie Star Wars: The Force Unleashed 2
W świecie z fantazyjnymi statkami kosmicznymi, mieczami świetlnymi i budzącą podziw mocą Mocy, nic dziwnego, że przydatne ulepszenia są zapakowane w kolorowe holocronowe opakowanie w kształcie sześcianu. Zbieranie tych kostek w Star Wars: The Force Unleashed 2 zapewni ci zwiększenie paska zdrowia, paska Mocy lub nowy kryształ do miecza świetlnego. Kiedy korzystanie z własnych midi-chlorianów nie wystarczy, aby Moc doprowadziła cię do każdego z 45 holokronów gry, nie pocij się; pokażemy Ci lokalizację każdej kostki wiedzy.
Lista holocronów jest podzielona według poziomu, dzięki czemu możesz chwycić wszystko na bieżąco. Udostępniliśmy wideo dla niektórych trudniejszych.
Poziom 1 - Kamino: Ucieczka (6 holokronów)
Holocron 1 – Kryształ Szabli

Zaraz po użyciu Force Grip, aby wyciągnąć platformę ze ściany – nie możesz tego przegapić.
Holocron 2 – Kryształ Szabli

Zaraz po przejściu przez pułapki ogniowe zobaczysz holocron na wprost.
Holocron 3 - Zielony zbiornik Bacta

Trzeci holocron znajduje się na zewnętrznej platformie tuż po wyjściu z pomieszczenia, w którym znajdował się poprzedni holocron.
Holocron 4 – Punkty Doświadczenia

To doświadczenie Holocron siedzi na stole w pokoju tuż po dezaktywacji niebieskich pól siłowych.
Holocron 5 – Punkty Doświadczenia

Holocron unosi się w powietrzu tuż przed tobą, gdy po raz pierwszy napotkasz Jumptrooperów.
Holocron 6 - Niebieski zbiornik Bacta

Po pokonaniu drugiego Wardroida po wejściu do drzwi skręć w lewo.
Poziom 2 - Cato Neimoidaia: Wschodni Łuk (8 holokronów)
Holocron 7 – Kryształ Szabli

Tuż po pierwszym spotkaniu z Akolitami Sithów skieruj się na most po lewej stronie. Holocron znajduje się za kilkoma skrzyniami na środku platformy.
Holocron 8 - Punkty Doświadczenia

Ten siedzi na szczycie półki, gdy użyjesz Force Grip do ustawienia trzech platform podobnych do windy.
Holocron 9 – Kryształ Szabli

Po przejściu korytarzem wyłożonym czerwonym dywanem i użyciu Pchnięcia Mocy do wyważenia drzwi, zaraz po wyjściu skręć w lewo.
Holocron 10 – Kryształ Szabli

Holocron jest ukryty pod jedną z posągów kul do kręgli, pierwszą, którą zobaczysz po pokonaniu AT-MP.
Holocron 11 - Niebieski zbiornik Bacta

Musisz go złapać podczas sekwencji, w której biegniesz przez most, aby uciec przed belką lazorową statku. Sekwencja zaczyna się zaraz po przejażdżce windą; możesz zobaczyć holocron unoszący się w oddali, zanim będziesz musiał zacząć biec. Tylko pamiętaj, aby wykonać podwójny skok i rzucić się, aby go złapać.
Holocron 12 - Zielony zbiornik Bacta

Gdy sekwencja biegania zakończy się i znajdziesz się w tym pomieszczeniu, wskocz na platformę z obrazka i wykonaj podwójny skok / dobieg na najbliższą półkę. Stamtąd przejdź i odbierz holocron.
Holocron 13 - Punkty Doświadczenia

Ten znajduje się na drugim poziomie dużego pokoju gier, w którym walczysz z AT-MP.
Holocron 14 - Kostium

Po wyjściu z pokoju gier z mgłą i Wardroidami znajdziesz hologram Jabby the Hutt z trzema maszynami do gier przed nim. Zniszcz maszyny, by odsłonić holocron.
Poziom 3 - Cato Neimoidaia: Zachodni łuk (4 holocrony)
Holocron 15 - Punkty Doświadczenia

Na początku poziomu, wewnątrz konstrukcji na platformie dokującej.
Holocron 16 - Kryształ Szabli
Aby dostać się do tego holokronu, musisz przesunąć samotną skrzynię wystarczająco blisko stosu trzech skrzyń, aby móc na nie wskoczyć. Ze szczytu stosu skrzynek możesz wskoczyć na dach sąsiedniego budynku i dotrzeć do holocronu.
Holocron 17 — Niebieski zbiornik Bacta

Zaraz po pokonaniu Wardroida wejdziesz do tego pomieszczenia. Holocron znajduje się na lewo od posągu.
Holocron 18 - Zielony zbiornik Bacta

Ten znajduje się w samym środku ścieżki, na której będziesz walczył z Wardroidem. Nie mogę tego przegapić.
Holocron 19 i 20 - Punkty Doświadczenia / Kryształ Szabli
Do holokronów dociera się podczas najazdu windy na arenę. Musisz zeskoczyć z windy i dobiec do półek, zanim dotrze ona na szczyt; w przeciwnym razie rozpocznie się przerywnik i rozpocznie się walka z bossem. Jeśli przegapisz te dwa, będziesz musiał powtórzyć poziom, aby ponownie do nich dotrzeć.