Przewodnik po Horizon Forbidden West: Wszystko, co do tej pory wiemy

Horyzont Zakazany Zachód to kolejny rozdział w historii Aloy, a gra pojawi się na PS5 i PS4 w lutym. Ustawiona sześć miesięcy po oryginalnej grze, nasz ognistowłosy zaklinacz robo-dino zmierza na zachód – jak sugeruje tytuł – aby zbadać nowe źródło niebezpieczeństwa, które zagraża światu. Opiera się na tym, co widziałeś i grałeś w Horyzont Zero Świt , ale będziesz mieć do odkrycia nowe maszyny, broń, sojuszników i nie tylko.





Pierwotnie planowany na koniec 2021 r. Sony i deweloper Guerrilla Games niedawno potwierdzili, że gra została przesunięta, aby pomóc zespołowi w realizacji ich wizji. Ale z tego, co widzieliśmy do tej pory w grze, bez wątpienia warto będzie czekać.

Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co wiemy o tym wyczekiwanym nadchodząca gra na PS5 .

Data premiery Horizon Forbidden West

Horyzont Zakazany Zachód



(Źródło zdjęcia: Sony)

Podczas Gamescom Opening Night Live 2021 reżyser gry Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, ujawnił, że nadchodząca przygoda zostanie wydana 18 lutego 2022 roku.

Ta nowa data premiery przesuwa grę z początkowego okna startowego w 2021 roku. Jonge mówił o tym, jak zespół „ogromnie wpłynął na globalną pandemię” podczas opracowywania: „Dostosowujemy się do nowych przepływów pracy i innych wyzwań”, powiedział Jorge, „jednocześnie dbając o bezpieczeństwo naszego zespołu i traktując priorytetowo zdrową równowagę między życiem zawodowym a prywatnym. '



Sony i Guerrilla potwierdzili również, że Horizon Forbidden West pojawi się na PS4 i PS5 kiedy wystartuje w przyszłym roku.

Horizon Forbidden West to wyłączność na PS5 (i pojawi się również na PS4)

(Źródło zdjęcia: Sony)



Przynajmniej na razie, jeśli chcesz zagrać w Horizon Forbidden West po premierze, będziesz potrzebować PS5 – lub PS4. Chociaż warto zauważyć, że jego poprzednik, Horizon Zero Dawn, jest już dostępny na PC, ale nie ma gwarancji, że Horizon Forbidden West pójdzie tą samą ścieżką.

„Aby może uspokoić kilka umysłów, wydanie jednego tytułu AAA na PC niekoniecznie oznacza, że ​​każda gra trafi teraz na komputery PC” – powiedział wówczas Herman Hulst, szef PlayStation Worldwide Studios. „Moim zdaniem Horizon Zero Dawn świetnie pasował w tym konkretnym przypadku. Nie mamy planów na dzień i datę [wydania na PC] i pozostajemy w 100% zaangażowani w dedykowany sprzęt”.

„Dzięki dyskowi SSD PS5 praktycznie nie będzie ekranów ładowania” – powiedział dyrektor gry Mathijs de Jonge w niedawnym dzienniku deweloperów, odzwierciedlając odczucia architekta systemu, Marka Cerny'ego, a także kilku innych deweloperów PS5. „W grze z otwartym światem, takiej jak Horizon Forbidden West, jeśli otworzysz mapę i szybko przejedziesz z jednego końca na drugi lub ponownie zaczniesz od punktu kontrolnego, będzie to superszybkie. Kiedy uruchamiasz grę, jesteś w akcji”.



Co ciekawe, de Jonge powiedział również, że „dużo prac rozwojowych miało miejsce na PlayStation 4, a wiele testów odbywa się również na PlayStation 4. Dlatego zapewniamy, że właściciele tej konsoli będą mieli wspaniałe wrażenia i że gra będzie wyglądać fantastycznie na tej konsoli”.

Każdy, kto kupi grę na PS4, będzie mógł również skorzystać z darmowej aktualizacji PS5 do gry, gdy tylko będzie gotowy do skoku nowej generacji.

Historia Zakazanego Zachodu w Horyzoncie

W poście na Blog PlayStation Guerrilla podzielił się dokuczliwie niejasnym streszczeniem Horizon Forbidden West.

„Horizon Forbidden West kontynuuje historię Aloy, która przenosi się na zachód, do dalekiej Ameryki, by stawić czoła majestatycznej, ale niebezpiecznej granicy, gdzie będzie musiała stawić czoła budzącym podziw maszynom i tajemniczym nowym zagrożeniom”.

Ale zwiastun mówi nam trochę więcej. Punkty orientacyjne wyraźnie pokazują postapokaliptyczne San Francisco, z mostem Golden Gate, który zarosła zieleń, oraz zrujnowanym i podwodnym Pałacem Sztuk Pięknych. Widzimy również, że Sylens wciąż ma do odegrania rolę, a Aloy pozna inne plemiona, odkrywając ten nowy świat.

Czytaj więcej...

(Źródło zdjęcia: Gry partyzanckie)

Horizon Forbidden West może mieć idealną scenerię w San Francisco, jeśli Guerrilla może liczyć się ze swoją historią

W osobnym filmie reżyser gry Mathijs de Jonge potwierdził, że sam Zakazany Zachód rozciąga się od Utah po wybrzeże Pacyfiku, tworząc mapę w grze, która jest „nieco większa” niż zasięgi Horizon Zero Dawn.

Aloy wyrusza na Zakazany Zachód, aby odkryć przyczynę dziwnej szkarłatnej zarazy, która zabija rośliny, zwierzęta i plemiona, nie wspominając o tym, że lokalna pogoda zmienia się w nieustanną burzę. Spotka nowe plemiona – w tym wrogie plemię zdolne do obezwładniania maszyn – i zmierzy się z „dziesiątkami” nowych maszyn, szukając sposobu na wyleczenie zarazy.

Najnowszy film, znajdujący się na górze tej strony, pokazuje nam plemię Tenakth, które wykorzystuje lokalną przyrodę jak broń i kilka nowych stworzeń do walki.

„Aloy będzie miała nowe narzędzia, które pomogą jej w drodze”, wyjaśnia Ben McCaw, dyrektor narracji w Guerrilla Games na Blog PlayStation.

Przeczytaj nasz wywiad z Horizon Zero Dawn

Horyzont Zakazany Zachód

(Źródło zdjęcia: Gry partyzanckie)

Horizon Forbidden West nagrodzi Cię za inwestowanie w jego świat, broń i postacie

„Pullcaster przyspiesza wspinanie się, wyciągając ją szybko z kłopotów; Shieldwing pozwala jej bezpiecznie zejść z dużych wysokości (lub zaskoczyć wrogów z góry); a dzięki masce do nurkowania, zupełnie nowy podwodny świat jest otwarty do eksploracji. Nie wspominając o dużych ulepszeniach jej Fokusa, które teraz pokazuje obszary, które umożliwiają swobodne wspinanie się i dają jej możliwość nadpisania większej liczby maszyn na wierzchowce lub do walki.

Przemawiając w wywiadzie dla Horizon Zero Dawn dla GameMe, reżyser narracji Ben McCaw stwierdził, że „ogromna, zdecydowana większość gry rozgrywa się na Zakazanym Zachodzie”, nawiązując do potencjału niewielkich fragmentów gry, które tam się nie odbywają.

Aloy spędziła sześć miesięcy pomiędzy grami, próbując znaleźć lekarstwo na Czerwoną Plagę, która jest oznaką nieprawidłowego funkcjonowania biosfery planety. Teraz udała się na Zakazany Zachód, aby dołączyć do swoich sojuszników – w tym najlepszego chłopca Erenda – w kolejnym etapie swojego planu.

Sugeruje to, że gra w rzeczywistości rozpocznie się w scenerii Kolorado z oryginalnej gry, Horizon Zero Dawn, a Aloy i spółka udadzą się do tej nowej lokalizacji – która obejmuje rzeczywiste lokalizacje, takie jak San Francisco i Las Vegas – w ramach sekcja otwierająca grę. Trzymamy kciuki za jakiś rodzaj montażu podróżnego z powrotem robota.

Rozgrywka w Horizon Forbidden West

(Źródło zdjęcia: Gry partyzanckie)

Aloy wciąż ma swoją wierną włócznię i łuk – z różnymi rodzajami strzał – do stawienia czoła nowym wrogom, ale ma też kilka innych nowych zabawek do zabawy.

„Aloy będzie miała nowe narzędzia, które pomogą jej w drodze” – wyjaśnia Ben McCaw, dyrektor narracji w Guerrilla Games na Blog PlayStation.

„Pullcaster przyspiesza wspinanie się, wyciągając ją szybko z kłopotów; Shieldwing pozwala jej bezpiecznie zejść z dużych wysokości (lub zaskoczyć wrogów z góry); a dzięki masce do nurkowania, zupełnie nowy podwodny świat jest otwarty do eksploracji. Nie wspominając o dużych ulepszeniach jej Fokusa, które teraz pokazuje obszary, które umożliwiają swobodne wspinanie się i dają jej możliwość nadpisania większej liczby maszyn na wierzchowce lub do walki.

McCaw podkreślił również, że ogromny wybór broni i sprzętu da graczom „taktykę i wybór”, jeśli chodzi o radzenie sobie z wyzwaniami tego nowego świata.

Punkty zaczepienia będą teraz znajdować się na całym świecie, dzięki czemu Aloy będzie łatwiej wspinać się i poruszać po otoczeniu. Niektóre typy maszyn mogą być również używane do przemieszczania się - a możliwość zeskoczenia do wody tylko pomaga dodać tę pionowość.

Swobodna wspinaczka jest teraz również opcją, która łączy się tylko z chwytaniem, pływaniem i nie tylko, aby umożliwić Aloy bardziej strategiczną eksplorację i walkę.

System swobodnej wspinaczki w Horizon Forbidden West to ogromna funkcja, z której jesteśmy bardzo podekscytowani, ponieważ pozwoliła nam na wspinanie się na dużych odcinkach terenu (tam, gdzie ma to sens wizualnie i narracyjny) w sposób, który wcześniej nie był możliwy w Horizon Zero Dawn . Na skaliste powierzchnie w tych obszarach można swobodnie się wspinać bez użycia plemiennych uchwytów” – wyjaśnił David McMullen, główny projektant systemów w firmie Guerrilla w najnowszy wpis na blogu PlayStation .

Jest też Shieldwing, który jest imponującym szybowcem w stylu holograficznym, który Aloy może wystrzelić. Shieldwing zawsze był ulubieńcem drużyny, zapewnia nie tylko najbardziej ekscytujący sposób na powrót z epickiej wspinaczki, ale także najbardziej malowniczy! To narzędzie jest nieocenione, ponieważ ma o wiele większą pionowość, w której powrót tą samą ścieżką jest mniej atrakcyjny niż w górę” – dodaje McMullen.

Jeśli chodzi o walkę, będziesz mógł wykorzystać stoły warsztatowe, aby ulepszyć swoją broń i stroje, odblokowując nowe profity, miejsca na modyfikacje i umiejętności. Jest też wyższy poziom personalizacji i nowe umiejętności do odblokowania.

Drzewko umiejętności również zyskuje na sile. W Horizon Zero Dawn umiejętności były kupowane i odblokowywane w miarę zdobywania kolejnych poziomów – wyjaśnia Dennis Zopfi, główny projektant bojowy Guerrilla. Chociaż ta zasada pozostaje w kontynuacji, całkowicie przeprojektowaliśmy drzewo umiejętności z dodatkowymi ścieżkami i umiejętnościami; w drzewku umiejętności umiejętności są również synergiczne z tymi, które są już obecne na strojach lub muszą zostać na nich odblokowane.

Gdzie indziej, według Guerrilla, celem walki jest zbliżenie do siebie walki dystansowej i walki wręcz. Jednym ze sposobów, w jaki programista to robi, jest funkcja Valor Surge, której jest łącznie 12, a następnie trzy poziomy mocy dla każdego z nich.

Jeśli chodzi o walkę na koniach, gracz będzie musiał się dostosować i zdecydować, kogo załatwić jako pierwszy i w jaki najskuteczniejszy sposób; ludzcy wrogowie mają broń, ataki i umiejętności, których maszyny nie posiadają i na odwrót, więc uzupełniają się nawzajem w tych starciach; utrzymując cię na palcach! dodaje Zopfi.

Ścieżka dźwiękowa z Horizon Forbidden West

Zobacz więcej

Guerilla i Sony udostępniły pierwszy utwór ze ścieżki dźwiękowej Horizon Forbidden West w różnych serwisach streamingowych – ten, który pojawił się w pierwszym zwiastunie gry. Wybitny holenderski kompozytor gier wideo, Joris de Man, napisał ścieżkę dźwiękową, zatytułowaną Promise of the West, a jest to dynamiczna mieszanka dźwięków, która pęcznieje w pulsujące, epickie zakończenie.

Nadal chcesz więcej? Oto inne nadchodzące gry na PS5 zacząć się ekscytować.