Przewodnik po lokalizacjach Green Star i znaczków Super Mario 3D World

Świat 6-namiot

Pieczęć: Nieśmiały Sprixie





Na dolnym końcu pierwszej chmury na mapie znajduje się przezroczysta rura. Skorzystaj z niego, aby dotrzeć do namiotu, w którym znajdziesz kolejny znaczek.

Świat 6-1: Wyczyść rejs fajką

Gwiazda #1

Kiedy dotrzesz do pierwszego zestawu rur z kilkoma kolcami w środku, użyj zewnętrznej pętli pierwszego zestawu, aby zebrać Gwiazdę Niezwyciężoności. Użyj go, aby bezpiecznie poruszać się po kolcach po lewej stronie serii rur.



Gwiazda #2

Kiedy dotrzesz do rur, przez które przechodzą grupy Fuzzies, zauważysz gwiazdę w drugim rurociągu. Zaplanuj wejście, aby uniknąć Fuzzies, a następnie zapętl się na górze, aby go złapać.

Pieczęć: Kapitan Ropucha



Tuż za punktem kontrolnym jest długa, przezroczysta rura. Zamiast jeździć, wskocz na górę. Ostrożnie biegnij po nim i wskocz na wyższą część, aby znaleźć ten dobrze ukryty znaczek. Aby dotrzeć do tego obszaru, potrzebujesz kostiumu kota lub skoku z wirowania.

Gwiazda #3

Po pokonaniu dużej pionowej ściany dotrzesz do rury z kilkoma kolcami w środku. Jeśli masz Ognisty Kwiat, możesz rzucić kulą ognia, aby je zniszczyć, wskocz, aby dotrzeć do chmury powyżej. To przeniesie cię do sekretnego obszaru, gdzie na końcu kursu znajduje się gwiazda.



Świat 6-2: Upiorny wrak choroby morskiej

Gwiazda #1

Kiedy dojdziesz do pary Bullies, wyeliminuj ich obu, zrzucając ich z krawędzi toru. Dostaniesz gwiazdkę za zabicie ich obu.

Pieczęć: Ogień Kwiat



Po wejściu do wraku zobaczysz to nad platformą z krążącymi duchami. Wykorzystaj zmieniającą się falę, unikając duchów, by dotrzeć na platformę i doskoczyć do pieczątki.

Gwiazda #2

Nieco dalej znajdują się dwa klocki ze znakiem zapytania. Uderz w ten po prawej i złap Gwiazdę Niezwyciężoności, która się pojawi. Użyj tego, aby bezpiecznie zdjąć duchy krążące poniżej - w dziurze, której pilnowali, znajduje się gwiazda.

Gwiazda #3

Ten jest całkiem łatwy do uchwycenia, jeśli ostrożnie poruszasz się po deskach za punktem kontrolnym. Uważaj na kilka Boo, które również się pojawiają!

Świat 6-B: Kryjówka Fire Bros #3

Gwiazda #1

W pobliżu Świata 6-2 jest miejsce, które możesz zbadać. Zrób to, aby odsłonić rurę warp, która zabierze cię do Świata 6-B. Tutaj wyjmij parę Hammer Bros., parę Boomerang Bros. i pojedynczego Fire Bro. zanim skończy się czas, aby zdobyć gwiazdę.

Świat 6-3: Hala praktyczna

Gwiazda #1

Kiedy każdy pierwszy duży zestaw drzwi za gongiem Bowsera, puknij je, aby je otworzyć. Teraz dotknij pozornie pustej ściany za nimi, aby odsłonić kilka monet, dwie galoomby i gwiazdę.

Gwiazda #2

Kiedy dotrzesz na dach, zauważysz to unoszące się nad pustą przestrzenią. Udaj się na prawą stronę dachu i uderz w klocki ze znakiem zapytania, aby odkryć, że to właśnie Propeller Blocks. Chwyć jeden i użyj go, aby zeskoczyć na gwiazdę, a następnie bezpiecznie powróć do góry.

Pieczęć: Sakiewka

Mógłbyś teraz wjechać na dach i zakończyć trasę wcześniej. Zamiast tego zbierz wszystkie klucze, aby odblokować skrzynkę warp i dotrzeć do sali z kilkoma kolcami. Kiedy tu dotrzesz, możesz rzeczywiście podejść do kamery, aby wyjść z budynku. Przynieś blok śmigła lub kombinezon kota, a następnie wdrap się na markizę. Następnie możesz wskoczyć na platformę w chmurze, gdzie czeka na pieczątkę.

Gwiazda #3

Mógłbyś teraz wjechać na dach i zakończyć trasę wcześniej. Zamiast tego zbierz wszystkie klucze, aby odblokować skrzynkę warp i dotrzeć do sali z kilkoma kolcami. Udaj się do końca, ale przeskocz nad skrzynką osnowową, aby znaleźć ostatni gong Bowsera. Uderz, aby przywołać tajemnicze pudełko. Wskocz do środka, by znaleźć się w obliczu kolejnego Spike'a. Zabij go, zanim skończy się czas, aby zdobyć gwiazdkę.

Świat 6-4: Głęboki dryf w dżungli

Pieczęć: ropucha kota

Gdy dotrzesz do pierwszej wyspy, wyjdź górną ścieżką. Aby się tam dostać, prawdopodobnie będziesz potrzebować kostiumu kota. Przeskocz przez truciznę po trapezie, aby wylądować na niebieskiej platformie, na której znajduje się znaczek.

Gwiazda #1

Jeśli pójdziesz niższą ścieżką, znajdziesz to w odizolowanej, przezroczystej rurze. Tylko upewnij się, że tratwa przesunęła się wystarczająco daleko, aby rura nie wypluła Cię prosto w truciznę!

Gwiazda #2

Tuż za punktem kontrolnym jest pusta zielona gwiazda. Potrzebujesz kostiumu kota, aby wdrapać się na wyższy poziom, aby do niego dotrzeć i przywołać osiem zielonych monet. Chwyć je, zanim skończy się czas, aby zdobyć gwiazdkę.

Gwiazda #3

Ostatnią gwiazdą poziomu jest w rzeczywistości długa ściana przed skrzynką osnowową. Użyj kostiumu kota, aby wdrapać się na niego.