211service.com
Przewodnik po najlepszych wyborach Guardians of the Galaxy
(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Dobry przewodnik po wyborach Strażników Galaktyki jest niezbędny podczas eksploracji kosmosu i pomagania w podejmowaniu najlepszych decyzji, zarówno dotyczących Knowhere, Nova Corps, jak i samych Strażników. Ale jest kilka rzeczy, o których powinieneś wiedzieć wcześniej, jeśli chodzi o te wybory - mianowicie, że większość z nich nie ma większego znaczenia. Niektóre z nich jednak to robią i nie zawsze jest to łatwe do rozpoznania, ale właśnie w tym momencie wkraczamy. Przedstawiliśmy wszystkie najlepsze wybory, które powinieneś podjąć, aby je napotkać, z minimalnymi możliwymi spoilerami (choć oczywiście będzie musiało być kilka drobnych, aby rozwiązać problemy). W ten sposób dowiesz się, czego się spodziewać, gdy trzeba będzie dokonać wyboru Strażników Galaktyki, i uzyskasz najlepszą możliwą fabułę i wrażenia z gry.
Wskazówki dotyczące Strażników Galaktyki | Dostępne są aktualizacje Strażników Galaktyki | Pudełko Strażników Galaktyki pod schodami | Odpowiedzi Strażników Galaktyki | Jak długo trwa gra Guardians of the Galaxy? | Czy Guardians of the Galaxy jest kooperacją?
Wszystkie najlepsze wybory i konsekwencje Strażników Galaktyki

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
W większości Guardians of the Galaxy są dziesiątki wyborów, ale oto sekret: większość decyzji, które podejmujesz, nie ma żadnych realnych konsekwencji. Nasze rozgrywki ujawniły, że jedyne wybory, które wydają się mieć długofalowy wpływ, to te, po których pojawia się małe różowe pole tekstowe w rogu ekranu, wskazujące na poważny wpływ lub rysowanie linii.
Kiedy tak się dzieje, zwykle później nastąpią jakieś konsekwencje, albo zmiana elementów, albo dodanie do nich. Problem polega na tym, że nie zawsze jest jasne, kiedy taki wybór będzie miał większe konsekwencje, i nie pomaga, że Strażnicy mają pewne wybory, które są bardziej słuszne/złe niż „kwestia opinii”. Niemniej jednak poniżej opisaliśmy wszystkie opcje, więc wiesz, w co jesteś w taki czy inny sposób. Wszystkie są również uporządkowane w kolejności doświadczenia w grze, więc nie powinieneś trafiać w żadne późniejsze spoilery, a jeśli nie wymieniliśmy tutaj wyboru, to dlatego, że tak naprawdę nie ma to znaczenia.
Ukryj stworzenie lub technologię

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
- Ukryj stworzenie: Nova Corps nałoży na ciebie grzywnę w wysokości 7000 kredytów. Później nastąpi scena, w której zostaniesz uwięziony i zostaniesz automatycznie uwolniony.
- Ukryj technologię: Nova Corps nakłada na ciebie grzywnę w wysokości 8000 kredytów. W późniejszych misjach latających statkiem Milano będzie miał ulepszenie systemu uzbrojenia, które w innym przypadku byłoby niedostępne. W sekwencji, w której jesteś uwięziony, jak wspomniano powyżej, będziesz musiał zagrać w mini-grę, aby uciec.
Najlepszy wybór: Trudno powiedzieć bez wchodzenia w szczegóły - ten wybór jest właściwie jednym z większych, bardziej skomplikowanych w grze, więc przygotowaliśmy odpowiedni Strażnicy Galaktyki Ukryj stworzenie lub ukryj technologię przewodnik, który przeprowadzi Cię przez to.
Weź na siebie winę lub powiedz Ko-Rel prawdę

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Część dłuższego drzewa dialogowego, w którym kryjesz – lub poddajesz się – Nikki przed Ko-Rel, pytanie brzmi, czy możesz skutecznie zdobyć wystarczająco dużo zaufania postaci, aby dać ci coś na końcu.
- Wziąć na siebie winę: Nikki ufa ci na tyle, by dać ci swój specjalny klucz dostępu. W dalszej części gry pomoże ci to ominąć kilka zagadek i zamknięte drzwi.
- Powiedz Ko-Relowi prawdę: Ko-Rel upomina Nikki, która jest oburzona, że nie udało ci się jej bronić. Brak klucza dostępu dla ciebie.
Najlepszy wybór: Jest to jeden z tych wyborów, które są bardziej słuszne/niewłaściwe niż do indywidualnego gustu. Opowiedzenie się po stronie Ko-Rel nie przynosi żadnych korzyści, ponieważ ona nic ci za to nie da. Klucz dostępu, który otrzymujesz za pomoc Nikki, pozwala później pominąć kilka łatwych łamigłówek (choć możesz argumentować, że nie jest to duża nagroda) i otworzy jedne drzwi z kilkoma elementami za nimi, a czasem kostiumem, jeśli ponownie szczęście.
Sprzedaj Groota lub Rakietę

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
- Sprzedam rozmiar: Lady Hellbender docenia Groota jako bardzo rzadkiego potwora i płaci za niego 10 000 jednostek, co zwiększa się do 12 000, jeśli pozwolisz Draxowi prowadzić negocjacje. Później jest sekcja ukrywania się, aby odzyskać go po imprezie bez budzenia kogokolwiek.
- Sprzedaj rakietę: Rocket antagonizuje Lady Hellbender, która atakuje Strażników. Uciekają i zmieniają plany, włamując się do skarbca, który widzieli po drodze i plądrując go na nawet 12 000 jednostek.
Najlepszy wybór: Ponownie, jest to większy wybór, niż mogłoby się wydawać, ponieważ powoduje to naprawdę rozbieżną ścieżkę, która zmienia to, co spędzasz większość Seknarf Nine, robiąc. Zebraliśmy właściwe Strażnicy Galaktyki Sprzedają Groota lub Sprzedają Rakietę przewodnik, który przeprowadzi Cię przez niuanse.
Zachęć Draxa do rzucania rakietą lub powstrzymaj Draxa przed rzucaniem rakietą

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
W rzeczywistości są dwa momenty na Seknarf 9, w których Drax oferuje rzucenie Rocketa przez szczelinę, aby mógł ustawić most, mimo że Rocketowi bardzo nie podoba się ten pomysł.
- Zachęć Draxa: Jeśli pozwolisz mu rzucić Rocket, Rocket ustawi most, ale jest bardzo zły i nie chce być rzucony po raz drugi, nie dając ci wyboru.
- Zatrzymaj Draxa: Jeśli zatrzymasz Draxa, Rocket to doceni i musisz znaleźć alternatywną trasę. Kiedy dojdziesz do drugiej luki, możesz kazać Draxowi tym razem go rzucić lub znaleźć inną alternatywną drogę.
Najlepszy wybór: Nie rzucaj rakietą, co zrobił, żeby na to zasłużyć? W rzeczywistości, podczas gdy zabierze Cię w to samo miejsce, skutecznie pomijasz rozgrywkę i szansę na poznanie Seknarf 9. Jeśli nie masz harmonogramu, po prostu pozwól małej pandzie śmieciowej być i idź zobaczyć, co możesz znaleźć , przejdziesz w obie strony.
Zwolnij więźnia lub nie wypuszczaj

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Jest to opcjonalny wybór, którego możesz całkowicie przegapić, ale na początku statku Nova znajdziesz więźnia w celi, który błaga cię o wypuszczenie go za pomocą przycisku zwalniającego. Więzień jest w rzeczywistości niewielką postacią Marvel Comics (i nie, nie jest Zimowym Żołnierzem), ale masz wybór, aby całkowicie odejść.
- Zwolnij więźnia: Zamiast otwierać drzwi, przycisk przenosi celę do sąsiedniego pomieszczenia, w którym więzień ustawiany jest w szeregu. Później widzisz go przez okno i jest z nim jakiś dialog.
- Nie zwalniaj więźnia: Nic z tego nie wynika i to ostatni raz, kiedy widzisz tę postać osobiście.
Najlepszy wybór: Szczerze mówiąc, po prostu naciśnij przycisk zwalniający. Dostajesz dowcip i pewne elementy smakowe, których inaczej byś nie dostał, i tak naprawdę nie jest to wybór, który ma znaczenie nawet na krótką metę.
Nie mów ani nie mów nic do kasku

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
- Mów do kasku: Peter zdradza swoją lokalizację tajemniczemu wrogowi, co skłania do walki.
- Odłóż to: Wróg pozostaje niezauważony, a walka zostaje opóźniona na rzecz rosnącego napięcia i elementów fabuły.
Najlepszy wybór: Zależy od tego, czy jesteś gotowy na jakąś walkę. Tak czy inaczej, nie jest daleko, ale rozmowa przyspiesza to, mimo że niektórzy Strażnicy narzekają na to.
Odrzuć Wyłącznik lub kup Wyłącznik

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
- Kup Dezaktywator: Tracisz 1500 kredytów i zyskujesz w ekwipunku Nova Tracker Disabler. Jednak, o ile wiemy, nie ma możliwości wykorzystania go w historii, co skutecznie czyni go bezużytecznym i po prostu kosztuje.
- Odrzuć Dezaktywatorowi: Zatrzymujesz pieniądze i nie dostajesz Dezaktywatora.
Najlepszy wybór: Nie kupuj tego. Fakt, że nigdy nie używasz go do celów fabularnych, skutecznie sprawia, że jest to bezsensowny zakup, który po prostu uszczupla twoje ciężko zarobione pieniądze.
Kup bilet kolekcjonerski lub odrzuć bilet kolekcjonerski

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
- Kup: Wydajesz 5000 jednostek, aby dostać się do Emporium Kolekcjonera.
- Nie kupuj: Nic się nie dzieje.
Najlepszy wybór: Najlepszym wyborem jest tutaj styczna: znajdź bar, w którym Rocket i Groot planują pracę, a natkniesz się na postać o imieniu Lipless. Jeśli potrafisz blefować, będąc z nim przyjacielem, da ci darmowy bilet. Jeśli potrzebujesz podpowiedzi do tekstu piosenki, którą chce, abyś zaśpiewał, trzymaj się wszystkich opcji związanych z pogodą.
Kup lalkę z Collector's Emporium lub nie kupuj

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
- Kup lalkę: Tracisz 2000 kredytów i otrzymujesz zieloną lalkę, która służy jako Guardian Collectible dla Gamory.
- Nie kupuj lalki: Nic się nie dzieje.
Najlepszy wybór: Jeśli masz wolne pieniądze, nie ma powodu, aby naprawdę nie dostać lalki. Skłania do dialogu z Gamorą z powrotem na Milano i idzie w kierunku powiązanych osiągnięć i trofeów. Oczywiście nie ma żadnej kary za nieotrzymanie go, więc nie rób tego, jeśli wolisz odłożyć te jednostki na inne rzeczy.
Odwróć uwagę grabieżcy lub nie rozpraszaj grabieży

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
- Odwróć uwagę grabiącego: Aby to zrobić pomyślnie, wybierz następujące opcje dialogowe: Udawać zainteresowanie/Coś o niej?/Fałszywy atak serca . Są inne sposoby, aby to zrobić z powodzeniem, ale to jest jeden z nich. Jeśli zrobisz to dobrze, Rocket pomyślnie przeprogramuje drona, a później pomoże ci poruszać się po obiekcie podczas ataku.
- Nie rozpraszaj Grabiego: Grabieżca łapie Rocketa i zmusza go, by przestał przy nim majstrować. Brak premii lub korzyści z tego wyboru.
Najlepszy wybór: Kolejny scenariusz z dobrym pomysłem / złym pomysłem, nie ma żadnej wyobrażalnej korzyści, jeśli nie włamujesz się do drona, co sprawia, że jest to bardziej zagadka niż wybór. Później pojawi się pomieszczenie z licznymi ścieżkami odchodzącymi od niego, podczas których pojawiają się nieskończeni wrogowie, aby cię zabić. Jeśli masz drona, natychmiast wskaże ci właściwe wyjście, w przeciwnym razie musisz samodzielnie znaleźć konkretne drzwi metodą prób i błędów pod ostrzałem.
Pozwól Gamorze zaatakować Grabieżcę lub ją powstrzymać

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
W żadnym wypadku nie jest to oczywisty wybór, ale gdy walczysz o wyjście z Sacrosanct Gamora nagle oderwie się od grupy, by ścigać Rakera w trybie pełnego zabójcy. Wbiega po wzniesionej ścieżce i jeśli fizycznie podążysz za nią, możesz rzeczywiście temu zapobiec. Ale czy powinieneś?
- Zaufaj Gamorze: Gamora nie będzie częścią twojej drużyny przez resztę przełomu Sacrosanct, co w zasadzie zmusza cię do gry z jednym sojusznikiem mniej. Trudniej to zrobić, ale w żadnym wypadku nie niemożliwe. Później Gamora powróci z rannym Rakerem, co ułatwi późniejszą walkę z bossem.
- Zatrzymaj Gamorę: Gamora jest zmuszona odwrócić swój plan zabójstwa, gdy Peter natychmiast spada z chodnika i musi go złapać, dając Rakerowi szansę na ucieczkę. Jest oburzona, ale będzie tam do końca bitwy poza Sacrosanct.
Najlepszy wybór: Niech Gamora robi to, co robi najlepiej. Walka z Sacrosanct jest trudna, a posiadanie jednego członka mniej z drużyny sprawi, że będzie to trudniejsza walka, ale zadawanie obrażeń Grabieżcy to dobry pomysł, a ona docenia, że zaufałeś jej później.
Zapłać grzywnę lub nie płać grzywny

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
- Zapłacić mandat: Otrzymasz osiągnięcie/trofeum.
- Nie płać kary: Nic się nie dzieje. Jeszcze dalej w fabule nie zapłacenie mandatu nie będzie problemem.
Najlepszy wybór: To naprawdę nie ma znaczenia, więc równie dobrze możesz zdobyć osiągnięcie. W grze nie będzie już więcej punktów do wydawania jednostek, więc nie musisz ich oszczędzać, ale nie musisz też martwić się o Tropiciel ze względów fabularnych.
Wybory dialogowe Worldmind

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Dialog Worldmind ma wiele opcji, które są bardziej zagadką niż prostym wyborem moralnym lub taktycznym. Jeśli zdołasz przekonać wielką twarz, może ci to pomóc w walce z Rakerem i Kościołem. Musisz wybrać następujące elementy:
- Udostępnij dane wywiadowcze
- Odwołanie do obowiązku
- Umieść w perspektywie
Jeśli to zrobisz, otrzymasz pole tekstowe konsekwencji, które brzmi: „Zasiałeś ziarno wątpliwości w logice Worldmind”. Chociaż nie ma to żadnego natychmiastowego efektu, w znacznie późniejszej scenie Worldmind powróci i zada ogromne obrażenia w pomieszczeniu pełnym twardych wrogów, dając ci dużo pomocy. Jeśli go tam nie ma, walka jest cięższa, choć nie niemożliwa.
Opcje dialogowe Cosmo

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Podobnie jak Worldmind, później wrócisz do Knowhere i spotkasz się z Cosmo, który… co najmniej nie radzi sobie dobrze. Tak jak powyżej, w dialogu chodzi bardziej o przekonanie go, niż o zajęcie takiego czy innego stanowiska. Wydaje się, że istnieje wiele rozwiązań, ale oto kombinacja zdań, które gwarantujemy, że zadziała.
- Zaoferuj rękę Cosmo
- Skoncentruj się na teraźniejszości
- Przypomnij o szczeniętach
Wykonanie tego poprawnie wygeneruje pole tekstowe z napisem „Cosmo docenia twoją pomoc w uwolnieniu go od jego obietnicy”. Później wróci, aby pomóc ci w wielkiej bójce z wieloma wrogami, używając unikalnej broni, której wcześniej nie widziałeś.
Wybory dialogowe Nikki Promise

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
Pod koniec gry powrócisz do Obietnicy Nikki z nowym podejściem i nowym pomysłem na najlepszy sposób radzenia sobie z rzeczami. Po raz kolejny jest to łamigłówka dialogowa – musisz przekonać Nikki, aby zobaczyła rzeczy w nowym świetle, a do tego będziesz potrzebować właściwych wyborów frazowania i mowy. Zamiast wywoływać długoterminowe konsekwencje, będziesz zmuszony zacząć od nowa, jeśli zrobisz to źle, dlatego ważne jest, aby znać najlepsze podejście. Podejmij następujące wybory, aby rozpocząć karierę w terapii dzieci.
- Potwierdź ograniczenia
- Złagodzić jej poczucie winy
- Zaufaj Nikki
Zrób to, a wszystko się rozwiąże, na dobre i na złe. Prowadzi to do pewnego rodzaju rozwiązania i kolejnej wielkiej walki ze znajomym wrogiem.
Wybory dialogowe do walki z bossem Maga

(Źródło zdjęcia: Square Enix)
W ostatecznej walce z niespodziewanym bossem przeciwko Magusowi część twojej strategii opiera się na drwieniu z niego, aby zbliżyć się na tyle blisko, że możesz go uderzyć atakiem z zaskoczenia. Nie jest to trudne, ponieważ Strażnicy skutecznie podpowiadają ci, co masz robić - denerwować i antagonizować go tak bardzo, jak to możliwe. W tym celu wystarczy wybrać:
- Powolne klaskanie
- Borsuk go
- Sprowokuj Maga
Zrób to, a wielki fioletowy idiota zbliży się do odwetu, prowadząc do końcowej sekwencji gry. Gratulacje, Strażnicy! Cue muzyka rockowa itp.