Przewodnik po tworzeniu Dead Space 3





Jedną z nowych funkcji Dead Space 3 jest możliwość tworzenia własnej broni z różnych części, które można znaleźć w grze. Korzystając ze stołów roboczych, broń, którą wytwarzasz, może się różnić na wiele sposobów i możesz zrobić prawie każdą odmianę broni, o której tylko pomyślisz. Samouczek w grze nie wyjaśnia zbyt wiele na temat procesu tworzenia i wiele osób będzie drapać się po głowie, co robić. Kiedy już to zrozumiesz, jest to w rzeczywistości dość głęboki i satysfakcjonujący proces, a przekonasz się, że eksperymentowanie z różnymi formacjami może być satysfakcjonującym doświadczeniem, tworząc broń, która jest nieoczekiwanie niszczycielska.

Zanim do tego dojdziemy, najlepszym miejscem do majsterkowania przy rzemiośle jest udanie się na arenę tworzenia broni, wybierając ją z menu kampanii przed rozpoczęciem gry. Tutaj możesz odczepić się na dostarczonej ławce z częściami broni, które już posiadasz i poeksperymentować z nimi. Kiedy już tu jesteś i tworzysz broń, którą lubisz, możesz po prostu zapisać i wyjść, a broń zostanie dodana do twojego ekwipunku, aby użyć jej podczas gry w kampanii. To fajna funkcja, która pozwala maksymalnie wykorzystać zabawę z różnymi kompozycjami bez obawy, że rzucą się od tyłu podstępni nekromorfy. Aby przetestować tworzone przez siebie kreacje, możesz także uwolnić kilku złych na arenie, na wybrany przez siebie poziom trudności. Przejdźmy teraz do rozkwitu.



ZŁOŻENIE

Istnieje 8 różnych części broni, które możesz zmienić, ale wszystko zaczyna się od ramy. Ramka określi, czy twoja broń może mieć niższy dodatek, a także ile obwodów jest na niej otwartych, aby dać jej dodatkowe punkty obrażeń, szybkość przeładowania, rozmiar magazynka i szybkostrzelność. Możesz spojrzeć poniżej listy ramek, aby zobaczyć atrybuty każdej z nich. Informacje po prawej stronie ekranu ramki poinformują Cię, ile ma torów i jakie oferuje statystyki, zanim dokonasz wyboru. Poniżej listy ramek zobaczysz listę zasobów, która powie Ci, czego potrzebujesz, aby utworzyć ramkę, jeśli nie znalazłeś konkretnej ramki w grze.

Kiedy już zdecydujesz się na ramę, której chcesz użyć, czas na dodanie do niej trochę uzbrojenia. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić po wybraniu oprawki, jest wybór górnego narzędzia. To określi, jaki rodzaj broni będziesz mieć. Istnieje wiele rodzajów do wyboru, od plazmy, miotaczy ognia, elektryczności itp., a jeśli nie znalazłeś części broni dla konkretnego dodatku, możesz je również utworzyć z menu narzędzi. Rodzaje narzędzi górnych to:

SILNIK WOJSKOWY: Kule
PALNIK PNEUMATYCZNY: Amunicja zapalająca
OPŁATA ZA ANKIETĘ: Amunicja wybuchowa
KOLCE TELEMETRYCZNE: Piorunująca amunicja
RDZENIE PLAZMY: Amunicja plazmowa
RDZEŃ ODPORNOŚCI: Ostrza
RDZEŃ TESLI: Amunicja elektryczna



Ponownie, każdy inny archetyp narzędzia oferuje różne statystyki dotyczące obrażeń, szybkości przeładowania itp., więc pamiętaj, aby zwracać uwagę na różnice w prawym dolnym rogu. Po wybraniu górnego narzędzia możesz wybrać końcówkę broni, która wpłynie na sposób dozowania amunicji. To zadecyduje, czy broń ma precyzyjną zdolność strzelania lub rozrzut, a także zmieni inne atrybuty. Powiedzmy, że w przypadku wybrania palnika pneumatycznego dostępne są dwie wskazówki: Kompresor i Precyzja.

Kompresor zmieni pochodnię w miotacz ognia, a precyzja w pochodnię, która zamraża wrogów zamiast ich palić. W przypadku posiadania Telemetrii Spike jako narzędzia, dostępne dla niego wskazówki mogą sprawić, że będzie strzelał jak ze strzelby w jednej dużej serii lub szybko i szybko jak karabin maszynowy; w zasadzie szybkostrzelny pistolet oszczepowy. Każde narzędzie ma swoje różne typy wskazówek, niektóre bardziej niż inne, a każda z nich ma duży wpływ na zachowanie broni.



Kiedy już osiedlisz się na górnym narzędziu, możesz teraz wykonać ten sam proces dla dolnego narzędzia pistoletu - jeśli wybrana rama je wspiera. Proces jest podobny do narzędzia górnego i będziesz musiał wybrać narzędzie oraz końcówkę. Dolne narzędzie powinno uzupełniać górne narzędzie, więc jeśli masz broń średniego zasięgu na górnym, wybierz albo broń do walki w zwarciu, taką jak silnik hydrauliczny, który może sprawić, że twoja broń będzie jak piła łańcuchowa lub młot, albo broń bliskiego zasięgu. jak strzelba, dla niższych.

Możesz wybrać, co chcesz, ponieważ dolne narzędzia są takie same jak górne – z wyjątkiem silnika hydraulicznego – ale dobrym pomysłem jest posiadanie dolnego mocowania, które jest innym rodzajem ognia niż górne. Teraz, gdy wybrałeś podstawowy typ broni, możesz trochę urozmaicić, dodając dwa różne dodatki do broni. Załączniki zależą również od rodzaju wybranych narzędzi, ale dostępne załączniki to:

WSPARCIE OBRAŻEŃ: Zwiększa obrażenia dla ciebie i twojego partnera
WSPARCIE AMUNICJI: Zwiększa rozmiar klipsa dla Ciebie i Twojego partnera
STRAŻ BEZPIECZEŃSTWA: Zapobiega uszkodzeniom rozpryskowym od broni wybuchowej
WSPARCIE MEDYCZNE: Spożywane apteczki również leczą partnera
WSPARCIE STAZY: Zużyte paczki zastojowe również doładowują partnera
ZAKRES: Powiększa twój cel
WZMACNIACZ WYBUCHU: Zwiększa promień wybuchu
WZMACNIACZ STAZY: Strzały zastojowe mają większy promień
ZAKRES PEŁNEGO POWIĘKSZENIA: Pozwala przybliżyć cel dalej niż zasięg
ZAMIATARKA AMUNICJI: Automatycznie podnosi pobliskie paczki z amunicją
SZKLIWA PŁOMIENNA: Dodaje obrażenia od ognia do pocisków
ŁADUNEK ELEKTRYCZNY: Dodaje ładunek elektryczny do pocisków
POWŁOKA STAZY: Spowalnia wrogów po strzale
KĄPIEL KWASOWA: Powleka pociski kwasem, który powoduje uszkodzenia w czasie
SKRZYNKA Z AMUNICJAMI: Automatycznie ponownie ładuje klip, gdy jest pusty



OBWODY

Ostatnią częścią tworzenia broni jest dodanie do niej obwodów. Różne ramki pozwolą Ci mieć różną liczbę obwodów, przy czym większość to 4 dla górnego narzędzia i 4 dla dolnego narzędzia. Jeśli na przykład rama ma tylko 2 obwody, inne można odblokować za pomocą zasobu Tungsten. Aby dodać obwody, musisz najpierw zebrać je w grze. Można je znaleźć w każdym miejscu, a także otrzymać jako nagrody za zbieranie artefaktów, dzienników itp.

Obwody pozwalają dodawać modyfikatory do obrażeń, szybkości przeładowania, szybkostrzelności i rozmiaru magazynka. Niektóre obwody dodadzą atrybuty dla jednej cechy, jednocześnie usuwając je z innej. Jest to równowaga, na którą musisz się ustawić, ale w miarę postępów w grze obwody dodadzą +2 do prawie każdego atrybutu. Sprzedaj niepotrzebne obwody, aby zdobyć dodatkowe zasoby, zwłaszcza wolfram, który można wykorzystać do tworzenia innych rzeczy.

PROJEKTY

Teraz, gdy twoja broń jest gotowa, możesz stworzyć jej plan, dzięki czemu jeśli zdecydujesz się ją później rozebrać na części, możesz ją łatwo odtworzyć bez konieczności przebudowywania jej kawałek po kawałku. Istnieje również wiele schematów, które można znaleźć w całej grze (zobacz nasz Przewodnik po lokalizacjach schematów ) to pozwoli ci zbudować już prefabrykowane i sprytnie nazwane bronie. Jeśli masz schemat broni, nie musisz mieć konkretnych części broni, aby ją stworzyć, wystarczy mieć wymagane zasoby – jak wymienione w lewym dolnym rogu ekranu schematu – dostępne w twoim chować na potem.

SUROWCE

W trakcie gry będziesz stale zbierać przetworniki, półprzewodniki, złom, żel somatyczny i wolfram. Są to wszystkie zasoby, które będą potrzebne do tworzenia części broni i gotowych projektów broni. Korzystanie z bota zbierającego to dobry sposób, aby zawsze mieć przychodzące zasoby, podobnie jak sprzedaż wszystkich niechcianych rzeczy w ekwipunku.

Paczki z amunicją zapewnią mnóstwo złomu, a sprzedaż niechcianych obwodów zapewni mnóstwo zasobów, od złomu i półprzewodników po wolfram dla bardziej wartościowych obwodów. Miej oko na obwody, które masz i nie używaj ich więcej, ponieważ zaczną dość szybko się nawarstwiać. Zasoby, w które są przekształcane, często mogą być bardziej wartościowe niż sam obwód, w zależności od tego, ile robisz.

PRZEMYŚLANA BROŃ

Oto kilka przykładów spreparowanej broni, która zadaje nekromorfom mocne uderzenie:

S.C.A.F. PISTOLET ŁAŃCUCHOWY z PAROWNIKIEM HYDRAULICZNYM

RAMKA: Ciężkie S.C.A.F. Ramka
NARZĘDZIE GÓRNE: Skok telemetrii
WSKAZÓWKA GÓRNA: Torus dyfrakcyjny
NARZĘDZIE DOLNE: Silnik hydrauliczny
DOLNA WSKAZÓWKA: Domyślna
ZAŁĄCZNIK PIERWSZY: Wsparcie w przypadku obrażeń
ZAŁĄCZNIK DRUGI: Kąpiel kwasowa

CIĘŻKA STANDARDOWA WYRZUTNIA RAKIET Z WYSTRZELEM NITOWYM

RAMKA: Ciężka standardowa rama
NARZĘDZIE GÓRNE: Opłata za ankietę
WSKAZÓWKA GÓRNA: Skierowane pole zawieszenia
NARZĘDZIE DOLNE: Skok telemetrii
DOLNA WSKAZÓWKA: Rozproszenie stożkowe
ZAŁĄCZNIK PIERWSZY: Straż Bezpieczeństwa
ZAŁĄCZNIK DRUGI: Powłoka statyczna

CIĘŻKI ELITARNY KARABIN BULLPUP Z ŁAŃCUCHOWYM PISTOLETEM

RAMKA: Ciężka elitarna rama
NARZĘDZIE GÓRNE: Silnik wojskowy
WSKAZÓWKA GÓRNA: Akcelerator kolejowy
NARZĘDZIE DOLNE: Rdzeń Tesli
DOLNA WSKAZÓWKA: Torus dyfrakcyjny
ZAŁĄCZNIK PIERWSZY: Zamiatacz amunicji
ZAŁĄCZNIK DRUGI: Powłoka statyczna

Koniecznie sprawdź naszą recenzję Dead Space 3, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.