Przewodnik po ukrytych trofeach King's Quest





Przewodnik dotyczący pobierania

Możesz pomyśleć, że King's Quest to głupia, mała przygoda pełna gier słownych wartych jęku, ale nie daj się zwieść: jest urocza i ma więcej ukrytych trofeów, niż Graham może zmieścić w swojej pelerynie, a wszystko to schowane w najbardziej nieprzewidywalnych miejscach . Ponieważ większość z nich jest pochłonięta jakimś dziwnym lub samobójczym działaniem, nie możesz po prostu podążać utartą ścieżką – nie, jeśli chcesz zwyciężyć. A ponieważ gra automatycznie zapisuje za każdym razem, gdy robisz coś ważnego, pominięcie nawet jednego mało prawdopodobnego zadania oznacza rozpoczęcie od nowa dla nieszczęsnego łowcy trofeów.

Jeśli planujesz zamknąć swoją kolekcję trofeów za jednym razem, znajdziesz tutaj pełny przewodnik, jak odkryć wszystkie ukryte trofea / osiągnięcia w King's Quest, w optymalnej kolejności chronologicznej. Będzie aktualizowany, gdy pojawią się nowe odcinki, więc przyjdź ponownie, jeśli odziedziczysz po stronie mądrego.

Drzemka w pracy — 55G/brąz

Podczas prologu, po tym jak Graham wybiera między dwoma przełącznikami w drzwiach, znajdziesz korytarz z łóżkami zwisającymi z sufitu. Na podłodze jest też łóżko, a Graham wejdzie pod kołdrę, jeśli je wybierzesz. Zrób to jeszcze cztery razy, aż starszy Graham przyzna się do drzemki, a trofeum będzie twoje.



W Niebezpiecznych Paszczy — 55G/Brązowy

Po przekradnięciu się korytarzem pełnym kości i dwukrotnym ukryciu się przed smokiem, zrezygnujesz z całej swojej ciężkiej pracy i wejdziesz prosto w ząbkowaną paszczę bestii. Zamiast wspinać się po drabinie po lewej, podejdź prosto do smoka, aż rozpocznie się scenka przerywnikowa. Zakończy się to zjedzeniem Grahama, a osiągnięcie pojawi się obok ekranu kontynuacji.

Jednorożec Przekąska - 55G/Brązowy

„Jednorożce” Kupca Cudów mogą nie wyglądać groźnie, gdy bezmyślnie przeżuwają trawę, ale wykończą cię, jeśli zadziałasz im na nerwy – a zrobisz to, jeśli chcesz to trofeum. Po prostu podejdź do majestatycznych bestii i czterokrotnie użyj na nich siekiery, po czym Pan Fancycakes zje Grahama i odblokuje osiągnięcie.

Tajne wejście — 55G/brąz

Gdy skończysz być zjedzony, przejdź obok wozu kupca i miń jednorożce, a znajdziesz ukrytą ścieżkę przez las. Podążaj szlakiem wzdłuż rzeki i głęboko do jaskini, gdzie zdobędziesz trofeum, gdy stary Graham zorientuje się, że coś jest nie w porządku.



Kłująca sytuacja — 55G/brąz

Trofeum to jest niezwykle proste, ale możesz je kompletnie przegapić, jeśli się nad tym nie zastanowisz... nielogicznie. Kiedy zbliżysz się do Spiniferous Thornweeds blokujących drogę do studni, nie rób nic, aby się ich pozbyć, tylko wejdź w jeżyny. Osiągnięcie zdobędziesz, gdy Graham wbije się w ciernie.

Bazyliszek Graham — 55G/Brązowy

W tym miejscu stary Graham zaczyna się trochę zadufać w sobie. Po tym, jak Kupiec cudów wysadzi cię do teatru i zanim porozmawiasz z kimkolwiek innym, podążaj ścieżką w prawo, aż dotrzesz do rzeki. Znajdź ostatnią wiązkę trzciny na prawo od stopni i przejdź przez nią, co spowoduje, że będziesz kłusować po powierzchni rzeki na drugą stronę. Kiedy dotrzesz na przeciwległy brzeg, stary Graham to zapamięta Zdecydowanie nie wydarzyło się, a osiągnięcie wyskoczy.

Dmuchawa klaksonu — 55G/brąz

W trakcie pierwszego rozdziału będziesz dąć w wiele rogów, ale musisz być trochę uparty, aby zdobyć to trofeum. Po teście rycerskim dostaniesz wolną rękę w wędrówce i powinieneś poszukać w dużej mierze pustej dyni przed wioską. Zamiast zbliżać się do miasta, idź ścieżką w kierunku kamery, a scena przeniesie się na widok gór i lasu z ogromnym czerwonym rogiem na pierwszym planie. Za każdym razem, gdy zatrąbisz w ten róg, usłyszysz nowy żart starego Grahama; dmuchaj dalej, a stary Graham w końcu powie, że zasługuje na trofeum za swoje wysiłki. I hej, co za zbieg okoliczności...



Żabie Gardło — 55G/Brązowe

Z lokacji lub rogu użytego w poprzednim osiągnięciu idź ścieżką przez resztę drogi pod górę, która zaprowadzi cię do małego strumienia otoczonego żabami. Graham jest zbyt powolny, by go złapać, ale próbuj dalej, dopóki stary Graham nie powie, że ma żabę w gardle, aby zdobyć to osiągnięcie. Kalambury .

Mistek - 55G / Brązowy

Pamiętasz las, przez który podróżowałeś, szukając koła wózka, i trzęsące się krzewy wzdłuż ścieżki? Teraz nadszedł czas, aby ich użyć. Po znalezieniu posągu króla Edwarda podążaj ścieżką na prawo od świątyni, a miniesz gigantyczną skałę i stek zwisający z drzewa. Uruchom pułapkę i odwiąż linę trzymającą przynętę w miejscu, aby złapać stek. Będziesz potrzebował tej kawałka mięsa, aby poprowadzić historię, ale na razie wróć do miasta i przejdź przez tylną bramę do lasu. Znajdź poruszający się pomarańczowy krzak i użyj na nim steku. Trofeum otrzymasz, gdy wyskoczy wilk Wetzel i zrobi dokładnie to, czego byś się spodziewał.



Fioletowy borsuk to nie obchodzi — 55G/brązowy

Jest to z pewnością najbardziej abstrakcyjne osiągnięcie w grze, zarówno pod względem koncepcji, jak i procesu. Po wykonaniu kroków, aby zdobyć stek do osiągnięcia Misteak, wróć na ścieżkę prowadzącą do teatru, gdzie znajdziesz poruszający się tam iz powrotem zielony krzak. Użyj steku na krzaku, który pogania borsuka, którego porywasz i wkładasz do ekwipunku. [Ostrzeżenie: Upewnij się, że zdobyłeś już osiągnięcie Misteak, ponieważ stek zniknie z twojego ekwipunku, gdy oddasz go borsukowi.] Zabierz swojego futrzanego zakładnika do pary w magicznym sklepie i użyj borsuka na kotle, zmieniając stworzonko na fiolet. Następnie wróć do ścieżki, na której znalazłeś stek, i podążaj nią, aż znajdziesz znak z napisem „Nie skręcaj w prawo”. Nie stosuj się do znaku, a znajdziesz piknik z ulem wiszącym nad głową. Przepchnij drzewo w prawo, by przewrócić ul, połóż na pszczołach straszliwie maltretowanego borsuka i odbierz swoje trofeum. Tak, mimo wrzucenia ula na stół nadal możesz zdobyć osiągnięcie Helping Hat - wystarczy go potem odepchnąć zbieraczem owoców.

Tancerz Dead End — 55G/Brązowy

Pod koniec odcinka zostaniesz poproszony o ściganie pełnego nadziei rycerza Achakę do studni z prologu. Gdy dogonisz Achakę, pomacha ci ręką i zniknie w dziurze. Zamiast iść za nim, idź dalej ścieżką w prawo, a po drodze usłyszysz różne komentarze od starego Grahama i Gwendolyn. W końcu dotrzesz do ślepego zaułka, ale nie odwracaj się – zamiast tego poczekaj kilka sekund, a Graham w końcu wykona głupi taniec. Gra następnie teleportuje cię z powrotem na linę i odwraca trofeum.

Rycerz otwierający — 55G/Brązowy

Podczas podróży przez jaskinie pod studnią z Achaką natkniesz się na drzwi zbyt małe, aby twój dzielny przyjaciel zmieścił się w nich. Graham przejdzie na drugą stronę, a gdy odzyskasz kontrolę, odwróć się i otwórz drzwi. Achaka natychmiast go zamknie; otwórz drzwi jeszcze dwa razy, a osiągnięcie jest twoje.