211service.com
Przewodnik po wydarzeniu Genshin Impact Thunder Sojourn
Wydarzenie Genshin Impact Thunder Sojourn to najszybszy sposób na zapoznanie się z nową rozgrywką Genshin Impact 2.0 Inazuma. Niezależnie od tego, czy jest to Thunder Sphere, Thunder Dwelling, czy jakiś inny rodzaj dziwnego mechanizmu Electro, Thunder Sojourn przeprowadzi Cię przez wszystkie z nich.
Oczywiście ukończenie wyzwań Genshin Impact 2.0 Electro jest nagradzane Primogemami, materiałami do rozwijania talentów, materiałami do wstąpienia, a nawet darmowym beidou. Koniecznie weź udział przed zakończeniem wydarzenia 9 sierpnia! Oto wszystko, co musisz wiedzieć o wydarzeniu Thunder Sojourn, aby pomóc ci zdobyć te nagrody.
Uderzenie Genshin 2.0 | Region Genshin Impact Inazuma | Genshin Inpact Memento Lens
Jak wziąć udział w wydarzeniu Genshin Impact Thunder Sojourn

(Źródło zdjęcia: miHoYo)
Ponieważ wydarzenie Thunder Sojourn odbywa się w Inazuma, wymagania dotyczące uczestnictwa są wyższe niż zwykle. Przede wszystkim musisz mieć Rangę Przygody co najmniej 30. Oprócz tego musisz ukończyć zadanie Archontów „Jesienne wiatry, szkarłatne liście” (to zadanie Archontów stało się dostępne podczas Uderzenia Genshin 1.6) oraz „Ritou”. Zadanie Plan ucieczki. Ten ostatni jest częścią nowej głównej linii zadań o nazwie „Rozdział 2: Akt 1 – Nieruchomy Bóg i wieczna eutymia”.
Nagrody z wydarzenia Thunder Sojourn w Genshin Impact 2.0

(Źródło zdjęcia: miHoYo)
Co najważniejsze, podczas wydarzenia Thunder Sojourn możesz zdobyć darmowego Beidou. Beidou jest użytkownikiem Claymore z Electro Vision. Zaproszenie jej będzie kosztować 1000 Gromowych Śrut i 1000 Gromowych Kryształów. Możesz zebrać tę walutę wydarzenia, wykonując wyzwania.
Możesz także wymienić Gromowe Granulki i Kryształy Gromu na inne nagrody w sklepie wydarzenia Thunder Sojourn: Dowcip bohatera (doświadczenie postaci), Wzniesienie postaci i materiały do awansowania postaci, materiały do ulepszania broni, materiały do podnoszenia poziomu talentów i Mora. Niektóre z nich to także nagrody za indywidualne wyzwania (oprócz Primogemów).
Nie zapomnij również odebrać ekskluzywnej nagrody Korona Wglądu; możesz to wykorzystać, aby zwiększyć Talenty swoich postaci do najwyższego możliwego poziomu. The Crown of Insight kosztuje 500 Thunder Crystals w sklepie wydarzenia Thunder Sojourn.
Thunder Sojourn Act 1: Bolt Blitz

(Źródło zdjęcia: miHoYo)
Aby rozpocząć Thunder Sojourn Act 1, „Bolt Blitz”, po prostu odwiedź stronę wydarzenia i kliknij „przejdź do zadania”. Po prostu porozmawiaj z NPC i odwiedź obszar wyzwań zgodnie z żądaniem. Po rozpoczęciu pierwszego wyzwania Bolt Blitz podejdź do gałęzi Thunder Sakura (fioletowej rośliny), która wyskoczy obok ciebie i zbierz „Electrogranum”. Potrzebujesz tego, aby używać Thunder Spheres (symbole Electro w powietrzu).
Kontynuuj aktywację Electrogranum, aby przelecieć z Thunder Sphere do Thunder Sphere (patrz właściwy przycisk w prawym dolnym rogu ekranu), ostatecznie prowadząc do mety.
Oto kilka wskazówek, jak ulepszyć swoją grę Bolt Blitz:
- Są to czasowe wyzwania;. Im szybciej jesteś, tym lepsze nagrody.
- Możesz użyć Electrogranum niemal natychmiast po dotarciu do nowej Sfery Gromu, więc naciskaj ten przycisk, aby przejść tak szybko, jak to możliwe! To powiedziawszy, czasami trzeba poszybować trochę dalej, aby dostać się do następnego zasięgu Thunder Sphere.
- Electrogranum zniknie po chwili, więc zdobądź nowe przed użyciem kolejnego połączenia Thunder Sphere.
- Zbieraj małe kule Electro, aby zyskać dodatkowy czas.
- Nie musisz wyposażać postaci Electro. W rzeczywistości używanie innych Elementów jest często lepsze, ponieważ możesz napotkać wrogów Electro (na przykład pierwszy Bolt Blitz zawiera Electro Slimy).
Thunder Sojourn Act 2: Lightning Round

(Źródło zdjęcia: miHoYo)
Wydarzenie Thunder Sojourn Act 2 również rozpoczyna się od bardzo krótkiego zadania wprowadzającego. Kliknij Akt 2 w menu wydarzenia, kliknij „idź do zadania”, a następnie porozmawiaj z NPC w północnej części Ritou (na plaży). Następnie udaj się we wskazane miejsce zadania, aby znaleźć pierwsze wyzwanie związane z rundą błyskawic.
Rozpoczęcie wyzwania Runda Błyskawic spowoduje pojawienie się grupy wrogów. Musisz ich po prostu pokonać w wyznaczonym czasie. Oprócz wrogów znajdziesz także Electrogranum i „Thunder Dwelling”. Ten ostatni jest mechanizmem Electro, który można naładować, uderzając go atakami Electro lub stojąc w pobliżu, będąc pod wpływem Electro. Jeśli Siedlisko Gromu jest w pełni naładowane, wyzwoli Porażenie Gromu, które może z łatwością zabić Twoich przeciwników. Jest jeszcze kilka rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem wyzwania Thunder Sojourn:
- Porażenie Grzmotu wypuszczone przez w pełni naładowane Siedlisko Grzmotu zada obrażenia wszystkim pobliskim postaciom i wrogom. Więc tak, to obejmuje ciebie. Jeśli jednak aktywujesz Electrogranum, Porażenie Piorunem nie może cię skrzywdzić.
- Ponieważ Thunder Dwelling ładuje się, gdy w pobliżu znajdują się postacie dotknięte elektrycznością, wystarczy wyposażyć się w Electrogranum.
- Oczywiście dobrym pomysłem jest posiadanie w drużynie co najmniej jednej postaci Electro, aby jak najszybciej naładować Thunder Dwelling. Korzystanie z Fischla jest najwygodniejsze, ponieważ może po prostu upuścić Oza i pozwolić ci skupić się na wrogach (podczas gdy Oz ładuje w tle Siedlisko Gromu).
- Jeśli nie jesteś zainteresowany korzystaniem z Thunder Dwelling: tak, możesz ukończyć Thunder Sojourn Lightning Round bez korzystania ze specjalnych mechanizmów. Jednak fale uderzeniowe Thunder Dwelling ułatwią ci zadanie.
Pobyt Grzmotu Akt 3: Tkanie Błyskawicy

(Źródło zdjęcia: miHoYo)
Trzeci Act of the Genshin Impact Thunder Sojourn rozpoczyna się na południe od Obozowiska Kujou (po rozmowie z NPC na Wyspie Narukami). Ten Thunder Sojourn Act jest również wyzwaniem walki na czas. Po uruchomieniu czerwonych mechanizmów zobaczysz kilka kamieni Electro zwanych „Klejnotami Nimbus”.
Klejnot Nimbus daje kilka wzmocnień pobliskim postaciom dotkniętym przez Elektro. Najłatwiejszym sposobem na uzyskanie tego wzmocnienia jest wyposażenie się w Electrogranum w pobliżu. Jeśli Klejnot Electro Nimbus ładuje cię, zobaczysz jasnofioletową wiązkę lasera połączoną z twoją aktywną postacią. Oto kilka dodatkowych wskazówek dotyczących Thunder Sojourn Act 3:
- Im więcej klejnotów Electro Nimbus, z którymi jesteś połączony, tym lepsze są twoje wzmocnienia. Najlepiej ustawić się pomiędzy Klejnotami Nimbus, aby mieć pewność, że otrzymasz trzy (a nie jedno) wzmocnienie bojowe. Oto jak to działa:
- Jedno połączenie Nimbus Gem: twoja aktywna postać stale ładuje energię.
- Dwa połączenia klejnotów Nimbus: twoja aktywna postać ładuje Energię jeszcze szybciej i zadaje więcej obrażeń swoim Wybuchem Żywiołów.
- Trzy połączenia klejnotów Nimbus: trafienie przeciwnika dowolnym atakiem wyzwala falę uderzeniową Electro. Ma czas odnowienia.
- Ponieważ ten Thunder Sojourn Act jest bardzo skoncentrowany na szybkich i zadających duże obrażenia wybuchach żywiołów, sensowne jest używanie postaci, które zadają największe obrażenia. Zwracaj uwagę na czas odnowienia, a nie na zapotrzebowanie na energię (ponieważ klejnoty Nimbus ładują twój wybuch z niesamowitą prędkością).
- Podobnie jak Thunder Sojourn Act 2, możesz ukończyć to wyzwanie bez korzystania z mechanizmu Electro. Jednak z pomocą wzmocnień jest to o wiele łatwiejsze, a otrzymasz dodatkowe nagrody.
Thunder Sojourn Act 4: Automaton Front

(Źródło zdjęcia: miHoYo)
Porozmawiaj z NPC na Wyspie Narukami po raz ostatni. Gdy zaprowadzi cię do portalu Automation Front, możesz rozpocząć czwarte i ostatnie wyzwanie wydarzenia Thunder Sojourn. Automation Front Domain jest w zasadzie tym samym, co walka z (stałym) Inazuma Perpetual Mechanical Array Boss. Oto kilka porad:
- Twoje typy żywiołów nie są bardzo ważne , ponieważ walczysz tylko z Mechanizmami Ruin. Priorytetowo traktuj sojuszników za pomocą wysoce zadających obrażenia Wybuchów Żywiołów i upewnij się, że masz dobrego dostawcę tarczy. Zhongli byłby idealny, ale Noelle może być świetnym substytutem.
- Podczas walki Automaton Front wyskoczy kilka mechanizmów Electro na polu bitwy. Są bardzo pomocne, więc staraj się ich używać tak często, jak to tylko możliwe.
- Najszybszy sposób radzenia sobie z Perpetual Mechanical Array w tym wyzwaniu polega na ciągłym używaniu najlepszych Wybuchów Żywiołów za każdym razem, gdy pojawia się mechanizm Nimbus Gem Electro.
- Ukończ trzy poprzednie wyzwania Thunder Sojourn przed rozpoczęciem tego. Wprowadzą Cię w różne rodzaje mechanizmów Inazuma Electro. Najlepiej, aby móc je rozpoznać i wykorzystać przed walką z wieczystą macierzą mechaniczną na froncie automatyzacji.