211service.com
Przewodnik po zadaniach Dragon's Dogma
Akt III: Zadania główne
Nagroda i odpowiedzialność
Nagroda: 20 000xp/10 000+g/Płaszcz Paladyna

Wróć do zamku i porozmawiaj z Aldousem. Poprosi cię o ukończenie wszystkich pozostałych zadań. Jeśli jesteś gotowy, zaakceptuj jego pytanie, a następnie idź za nim po schodach do Duke’s Solar. Tam udaj się za Księciem do skarbca i zbierz wszystkie leżące w pobliżu gadżety. Kiedy już będziesz miał wszystko, przybiegnie posłaniec i powie, że Zbawienie przejęło Wielki Mur. Książę poprosi Cię o natychmiastowe udanie się tam, przygotowując Cię do następnego zadania.
Odmówić zbawienia
Nagroda: 30 000xp/40 000g

W tym zadaniu musisz udać się na północny zachód do Greatwall, który znajduje się za ścieżką do fortu Heavenspeak. Kiedy dotrzesz do Greatwall, musisz skorzystać z tamtejszego obozu, a następnie jak szalony przebiec przez bramy. Gdy wejdziesz, na podwórzu będą dwa cyklopy i wiele harpii. Zignoruj ich i biegnij przed siebie i w lewo, aby znaleźć drzwi, którymi możesz wejść do twierdzy. Idź schodami do góry, a za zamkniętą bramą dojdziesz do żołnierza, którego wystraszyła chimera. Zabij go za pomocą balisty w pokoju, a następnie przejdź przez teraz otwartą bramę. Podążaj schodami do kolejnej walki z dość brutalnym nieumarłym rycerzem.

Pokonaj go szybkimi uderzeniami i schodząc z drogi jego szarżom, a następnie wejdź po schodach, aby zmierzyć się z kilkoma kolejnymi Szkieletami-Magami, a na koniec pojawi się Elysion. Zamieni swoich dwóch wyznawców w upiory, z którymi możesz się zmierzyć. Jeśli masz łuk, raczej łatwo się z nimi uporasz, ale jeśli nie, będziesz musiał poczekać, aż przywołają nieumarłych, którzy cię zaatakują. Zabij nieumarłych, którzy spawnują, a wtedy dwa upiory uniosą się wystarczająco blisko ziemi, abyś mógł zaatakować. Gdy umrą, obejrzyj film, a zadanie zostanie ukończone.
Księżna w niebezpieczeństwie (zadanie poboczne)
Uratuj księżną!
Nagroda: 25 000 xp/35 000 g
Kiedy zaakceptujesz misję Deny Salvation, ta misja stanie się dostępna, gdy opuścisz pałac księcia. Gdy wyjdziesz, poszukaj Mirabelle po prawej, a powie ci, że książę zamknął księżną w Zaklętej Posiadłości. Da ci zbroję, abyś mógł się zakraść, by ją uratować – upewnij się, że masz trochę miejsca w ekwipunku i nie jesteś nadmiernie obciążony. Gdy będziesz gotowy, udaj się do Manse w zbroi i wejdź.

Podążaj ścieżką do pokoju księżnej i obejrzyj scenę. Teraz będziesz musiał uciec z nią i możesz założyć swoją zwykłą zbroję, gdy będziesz hakować strażników, aby się wydostać. Gdy zbliżysz się do wejścia, powie ci, abyś wybrał inną drogę. Podążaj za nim, a czasami poprosi cię o przeniesienie jej przez szczeliny. Możesz ją nieść i skakać, lub po prostu ją przewrócić. Kontynuuj i ostatecznie spotkasz się ze swoimi pionkami przy wyjściu na ostatnią bitwę. Wyjdź z posiadłości, a po ukończeniu zadania zostanie odtworzona kolejna scena.
Ostateczna bitwa
Nagroda: smocza kamizelka skórzana

Gdy skończysz przerywnik filmowy, będziesz musiał wrócić do wzgórza Hillfigure, aby porozmawiać z Dragonforged. Jeśli nadal masz przy sobie kryształ portowy, będziesz chciał zrzucić go tutaj, na Greatwall, ponieważ zaraz wrócisz. Użyj Ferrystone, aby dostać się do Gran Soren, a następnie wejdź na wzgórze Hillfigure Knoll. Wejdź do jaskini i porozmawiaj z Dragonforged, a on wyjaśni ci kilka rzeczy. Gdy skończysz, powie ci, że musisz udać się do Skażonych Gór, które znajdują się tuż za Wielkim Murem. Udaj się tam – miejmy nadzieję, że przez kryształ portowy.

Gdy wejdziesz na Górę, będziesz musiał walczyć z kilkoma Geozaurami, piekielnymi ogarami i twardszą chimerą, zanim dotrzesz do końcowej bramy. Z większością można jednak sobie poradzić, biegając obok nich, jeśli nie masz ochoty walczyć. Kiedy jednak dotrzesz do Chimery, musisz uderzyć w 4 płyty naciskowe w rogu każdego pomieszczenia, aby otworzyć drzwi. Albo twoje pionki dołączą do ciebie na płytach, aby je naciskać, albo niech Chimera zbliży się i naciśnie je za ciebie.

Gdy drzwi się otworzą, przejdź do kolejnego filmu. Tutaj będziesz zmuszony dokonać wyboru. Możesz odejść od smoka, pozwalając mu zabić jedną osobę, którą kochasz, co uczyni cię księciem Gransys, a smok odejdzie w pokoju (-i) oooooolub możesz wybrać walkę ze smokiem. Jeśli zdecydujesz się odejść, odtworzy się scena, napisy będą się toczyć i gra się skończy.
Buuuuuu…..Nie do końca.
Ostateczna bitwa ciąg dalszy
Nagroda: 80 000 xp/65 000 g/wszystkie wyposażone wyposażenie Dragon Forged

Jeśli zdecydujesz się odejść i gra się zakończy, będziesz mieć możliwość wczytania ostatniej gry i podjęcia walki ze smokiem już teraz. Podejdź do smoka, a rozpocznie się walka. Jest to bardzo długa i przeciągająca się bitwa, która przebiega w kilku różnych sekwencjach. W przypadku pierwszej sekwencji będziesz musiał po prostu przed nią uciec. Biegnij dalej, aż smok utknie w głowie, a następnie zacznij na nim biegać do miasta. Gdy uderzysz go wystarczająco, smok przebije się przez ścianę i znów cię zaatakuje. Udaj się na prawą stronę obszaru i wykorzystaj znajdujące się tam kolumny jako osłonę. Kontynuuj uderzanie smoka, aż ten wpadnie w panikę i zrobi dziurę w dachu jaskini i wyleci.

Gdy to się stanie, wejdź po schodach, a następnie będziesz musiał przebiec przez kamienną ścianę, aby dotrzeć na drugą stronę, gdy smok nadleci i zieje w ciebie ogniem. Wykorzystaj zniszczone ściany jako osłonę i ruszaj się dalej, upewniając się, że nie spadniesz. Kiedy dotrzesz do końca, będziesz musiał przebiec przez kolejną ścianę, aby dotrzeć do kolejnego budynku na końcu. Teraz nastąpi krótka scenka przerywnikowa i wylądujesz na grzbiecie smoków. Wspinaj się naprzód i zacznij rąbać i ciąć świecące miejsce między jego skrzydłami.

Teraz nadchodzi najtrudniejsza część. To ostatnia sekwencja bitwy, która rozgrywa się na ziemi. Będziesz musiał stopniowo zmniejszać zdrowie smoka. Aby zadać mu największe obrażenia, musisz trafić w świecące miejsce jego serca na piersi. Na obwodzie obszaru znajdują się balisty, a także mnóstwo przedmiotów zdrowotnych. Balisty przeżyją jeden strzał smoka, więc używaj ich mądrze. Jeśli masz ataki dystansowe, strzelaj smokowi w serce, aż upadnie na ziemię. Kiedy się zawali, podejdź blisko i użyj najlepszych ataków, gdy się nie porusza. Jeśli walczysz w zwarciu, zbliż się do przednich nóg smoka i wdrap się na górę. Przesuń się do jego serca i zacznij dźgać tak często, jak tylko możesz. To długa bitwa i przetrwanie wymaga wielu mikstur, ale gdy to zrobisz, wrócisz do nowo przekształconego Gransysa.
Ciepłe powitanie

Po długiej cut-scence ze smokiem wrócisz do Cassardis, do swojego domu. Musisz teraz udać się do zamku w Gran Soren i porozmawiać z Księciem w jego Solarze. Wejdź do zamku, a następnie wejdź po schodach, aby dotrzeć do jego pokoju na drugim końcu. Gdy wejdziesz, zagra kolejna scena i będziesz zmuszony z nim walczyć. Możesz pokonać Księcia równie łatwo, jak skopać wokół starego człowieka, więc kiedy go pokonasz, rozegra się kolejna scena i będziesz musiał udać się w kierunku bram miasta, aby wyjść. Gdy już prawie dotrzesz, zagra kolejna scena i znajdziesz się w Everfall.
Głębokie Pojąć
Nagroda: 75 000 PD

Teraz, gdy jesteś w Everfall, nie jest to dokładnie to samo, co ostatnio, gdy byłeś tutaj. Teraz, gdy w końcu wróciłeś na twardy grunt, porozmawiaj z Quince, a ona poprosi cię o zebranie wakestones i przyniesienie jej z powrotem. Zasadniczo musisz zebrać 20 wakestone'ów, a następnie będziesz mógł przenieść się z Everfell. Aby rozpocząć, musisz wejść do pierwszej komnaty zwanej Izbą Zamieszania. Wewnątrz znajdziesz Złe Oko, dużego wroga typu beholder, który przez większość czasu używa tarczy. Aby go pokonać, poczekaj, aż jego tarcza opadnie, a następnie uderz go w oko.

Aby opuścić jego tarczę, zaatakuj jego macki wokół obszaru lub pozwól mu pochłonąć jednego z twoich pionków. Kiedy je, będzie otwarty na atak. Gdy uderzysz w robal wystarczająco dużo razy, będziesz mógł opuścić komnatę i więcej eksplorować Everfell. Everfell ma wiele poziomów z komnatą na każdym poziomie. W każdej komnacie znajdują się różne typy wrogów i żadnego nie należy lekceważyć. Jeden może mieć chimery i upiory, podczas gdy drugi może mieć gobliny wraz z dwiema kaprysami.

Każdy z zabitych wrogów ma szansę na upuszczenie wakestone lub odłamka – więksi wrogowie mają większą szansę na upuszczenie ich niż ci mniejsi. Pamiętaj też, aby zajrzeć do skrzyń i pudeł, które można zniszczyć, aby znaleźć dziwny kamień. Pamiętaj, że możesz wrócić do gildii pionków w Gran Soren, wchodząc na najwyższy poziom Everfall lub używając Ferrystone. Gdy w końcu zdobędziesz 20 kamieni, porozmawiaj ponownie z Quince i możesz teraz wskoczyć do środka, aby ukończyć zadanie.
Wyrok ostateczny

Gdy znajdziesz się w zachmurzonym obszarze i porozmawiasz z Seneszalem, będziesz musiał dwukrotnie uporać się z jego postacią. Hem jest dość łatwy do pokonania zarówno w części Próba władzy, jak i Próba woli. Jeśli użyjesz łuku, możesz po prostu iść bokiem podczas strzelania do niego i pokonać go nawet bez trafienia. Jeśli musisz się zbliżyć, szybko rąbnij, ponieważ ma silny wybuch, ale nie jest dobrze odporny na obrażenia. Gdy pokonasz go dwukrotnie, będziesz miał wybór, czy iść do przodu, czy do tyłu.

Jeśli cofniesz się, zdobędziesz osiągnięcie/trofeum za wybranie pokojowej drogi i wylądujesz w Cassardis, gdzie zaczynałeś. Jeśli pójdziesz w kierunku bramy, aby opuścić miasto, gra się zakończy i zostaniesz odesłany z powrotem do miejsca, w którym wybrałeś pójście do przodu lub do tyłu. Kiedy idziesz naprzód, będziesz musiał walczyć z kilkoma osobami, które pojawią się na twojej drodze, ale każdy otrzymuje jedno trafienie i nie zadaje wystarczająco dużo obrażeń, aby się martwić. Gdy dotrzesz do końca tunelu, będziesz musiał walczyć z Seneszalem i jego pionkiem. Nie jest to wcale takie trudne, ale najpierw usuń pionka. Gdy pokonasz obydwa, włączy się kolejna scena, w której wejdziesz w posiadanie Zguby Bogów i zakończysz zadanie.
Wielkie życie po śmierci
Nagroda: 90 000 PD

Teraz, gdy jesteś szefem wszystkiego, możesz usiąść na krześle i zostać przeniesionym do Cassardis. Jak widzisz, jesteś teraz niewidzialny i możesz wędrować po okolicy. Chociaż niewiele możesz zrobić, poza sprawieniem, by wyglądało na to, że duchy mieszają się z mieszkańcami miasta. Za każdym razem, gdy spróbujesz odejść, zostaniesz przeniesiony z powrotem w chmury i na swój tron. Gdy już tam będziesz, użyj zguby bogów w swoim ekwipunku, a będziesz trzymać ją przed sobą. Naciśnij X/kwadrat, aby go użyć, a zostaniesz potraktowany kolejną długą scenką przerywnikową, która ostatecznie doprowadzi do ostatecznego i prawdziwego zakończenia gry.