Razer Ripsaw HD celuje w Elgato HD60 S, ale jak się układa?

Razer Ripsaw HD





Aż trudno uwierzyć, że od premiery oryginalnej karty do przechwytywania Razer Ripsaw minęły trzy lata. Chociaż teraz uważamy to za jeden z najlepsze karty do przechwytywania do przesyłania strumieniowego kupiłem jeden na starcie i żywo pamiętam jego rockowy debiut. W związku z tym, dążąc do poprawy przestrzeni karty przechwytującej – a co za tym idzie, całego rynku strumieniowego – Razer wypuścił nowy model o nazwie Ripsaw HD.

Kiedy po raz pierwszy trafił na półki sklepowe w marcu 2016 roku, pierwszy Razer Ripsaw miał charakter niszowy. Jego celem było ten karta przechwytująca dla każdej konsoli, w tym starszej i niektórych pudełek retro. W odróżnieniu od Elgato Game Capture HD60, zawartego w pakiecie Razer Ripsaw za 180 USD, był adapterem komponentowym dla starszych konsol, takich jak PS3, oprócz złącza HDMI do nagrywania i przesyłania strumieniowego rozgrywki na Xbox One, PS4 i nieżyjącym już Wii U. Z tego powodu pochwaliłem Razer Ripsaw za jego wsteczną kompatybilność. To znaczy, dopóki sam go nie użyłem.

Ponieważ korzystał z USB 3.0 oomph, Razer Ripsaw obiecał wyższą wydajność niż Elgato HD60 wyposażony w USB 2, z „prawie zerowym opóźnieniem”, podczas nagrywania rozgrywki w 1080p 60 fps. Jednak po rozpakowaniu i skonfigurowaniu własnego, moje wrażenia z przesyłania strumieniowego były utrudnione przez: pozornie powszechny problem z zamrażaniem . Po kilku dniach, przekonany, że jest wadliwy, wymieniłem Ripsaw na nową. Taki sam problem. To nie był dobry początek, więc jak radzi sobie wersja HD w momencie premiery?



Nowa generacja Ripsaw

Po wczorajszym streamowaniu i nagraniu ponad godziny materiału z nowej edycji Borderlands: Game of the Year na Xbox One, mogę powiedzieć z całą pewnością, że Razer Ripsaw HD jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika. Dawno minęły czasy, w których mój strumień jest odświeżany co 60 sekund, tylko po to, aby nie wpadł w spiralę. Razer Ripsaw HD porzuca dawne złącze USB typu B na USB 3.0 typu A na rzecz bardziej wytrzymałego, nie wspominając o współczesnym okablowaniu USB-C na USB-A 3.0. Co więcej, ma dwa oddzielne gniazda, w których mieści się wejście mikrofonowe i słuchawkowe, co zapewnia „bezproblemowe” przewodowe miksowanie dźwięku.

Chociaż nie rejestruje niczego powyżej 1080p pod względem nagrywania, Razer Ripsaw HD doskonale radzi sobie z przepuszczaniem 4K 60 klatek na sekundę. W rzeczywistości jest to jeden z głównych punktów sprzedaży. Po swojej stronie, jako streamer, nie musisz zmniejszać rozdzielczości na PS4 Pro, Xbox One X, a nawet na komputerze do gier, aby grać w gry w rozdzielczości powyżej 1080p. Po prostu podłącz konsolę do karty, podłącz kartę do telewizora i gotowe. Oczywiście Twoi widzowie nie będą mieli luksusu oglądania wyraźnego strumienia 4K, ale możesz być pewien, że skorzystasz z ostrzejszej wierności wizualnej po swojej stronie.



Pomimo porzucenia agnostycyzmu pierwszej platformy Ripsaw, co oznacza, że ​​w tym czasie nie ma dołączonego kabla komponentowego, Razer Ripsaw HD podcina najnowszy Elgato HD60 S w sugerowanej cenie detalicznej. Podczas gdy Elgato sugeruje wysoką cenę 179,99 USD za swój główny filar, Razer Ripsaw HD jest dostępny za 159,99 USD. To powiedziawszy, często można znaleźć Elgato HD60 za znacznie mniej niż pełną cenę, więc oszczędność kosztów jest znikoma.

Poza tym, że tak nie jest ogromnie bardziej przystępny cenowo niż porównywalny Elgato HD60 S, moim największym zmartwieniem związanym z Ripsaw HD jest brak zintegrowanego oprogramowania. Dziwne jest dla mnie, że Razer, firma, która umieściła Synapse na mapie, stworzyła kolejną kartę przechwytującą, która opiera się na OBS i XSplit do rzeczywistego nadawania. Teraz lubię XSplit – Wyraźnie , biorąc pod uwagę, jak kilka miesięcy temu wydałem dożywotnią licencję premium – ale oprogramowanie Game Capture firmy Elgato jest bardziej intuicyjne dla graczy konsolowych.



Podsumowując, Ripsaw HD nadal ma miejsce na rozwój, ponieważ poprawia podstawy określone przez swojego poprzednika. Dla tych, którzy nie znoszą zastrzeżonego oprogramowania spopularyzowanego przez Elgato, karta przechwytująca Razera jest bez wątpienia lepszym sprzętem w porównaniu do HD60 S. Tak czy inaczej, nie jestem pewien, czy wygoda 4K 60fps passthrough i wbudowane miksowanie dźwięku wystarczy, aby zagwarantować to, co w rzeczywistości jest premią w wysokości 10 USD, zwłaszcza biorąc pod uwagę zauważalny brak dołączonego oprogramowania do przesyłania strumieniowego i nagrywania.

Jestem osobiście zasmucony, że nie ma już renomowanej opcji przechwytywania rozgrywki na starszych konsolach. Moje PS3, które kupiłem w 2012 roku, a teraz zawiera dużą część mojej klasycznej biblioteki gier, będzie nadal zbierać kurz w mojej szafie. Mamy nadzieję, że w przyszłości Razer ponownie przyjrzy się etosowi pierwszej karty przechwytującej Ripsaw, rozszerzając obsługę na stare i nowe konsole i komputery PC. Ponieważ chociaż Razer Ripsaw HD mówi, że jest kompatybilny z „konsolami nowej i ostatniej generacji” na swoim oficjalna strona docelowa , podane przykłady PS4, Xbox One i Nintendo Switch są z definicji z obecnej generacji.



Mimo to z zadowoleniem przyjmuję konkurs. Być może za kilka miesięcy, gdy cena spadnie, Razer Ripsaw HD uzupełni naszą listę kart przechwytujących i odzyska z trudem wywalczoną reputację swojego poprzednika.