Recenzja Age of Pirates: Caribbean Tales

W tej przygodzie pełne morze zamienia się w wodę zęzową

Plusy

  • Budowanie wiernej długoterminowej załogi
  • Plądrowanie łodzi i ich ładunku
  • Budowanie kolonii piratów

Cons

  • Denerwujący
  • żmudna walka
  • Nudne misje
  • Niewielka historia

Plusy

  • +

    Budowanie wiernej długoterminowej załogi





  • +

    Plądrowanie łodzi i ich ładunku

  • +

    Budowanie kolonii piratów

Cons

  • -

    Denerwujący



  • -

    żmudna walka

  • -

    Nudne misje

  • -

    Niewielka historia



Wiek piratów: karaibskie opowieści , rodzaj nieoficjalnej kontynuacji niedawnej Piraci z Karaibów gra (sama zmieniona nazwa sequel do Morskie Psy ), jest Jack Sparrowem wszystkich zawodów. Po prostu nie wydaje się, aby poszczególne elementy mogły osiągnąć podstawowy poziom, nawet jeśli tytuły z gatunku ogólnego mogą sobie poradzić, nie mówiąc już o ich opanowaniu.

Po części wakacje na wyspie, po części RPG, a po części budowniczy imperium, wygląda na to, że życie pirata może być przez jakiś czas całkiem zabawne. Jasne, misje nigdy nie są bardziej interesujące niż ćwiczenia eskorty i handlu gołymi kośćmi, ale z każdą kolorową podróżą po błyszczącym morzu zdobywasz doświadczenie, powoli budując statystyki, takie jak Przywództwo i Handel, jednocześnie dodając specjalne umiejętności, takie jak Łapacz wiatrów, aby poprawić swoje żeglarstwo. W końcu zatrudnisz oficerów, którzy pomogą plądrować krnąbrne statki i wkurzać całe narody.

Opowieści karaibskie wydaje się być przeciętną rozrywką aż do tego momentu, ale potem idzie własną deską. Ustawienie łodzi w szeregu, aby wystrzelić z armaty, lub skierowanie się w ogień, aby zminimalizować uszkodzenia, mogło być strategiczną przyjemnością podczas bitew. Zamiast tego, walka powali cię absurdalnym i niedokładnym systemem celowania i awanturnictwem, które sprowadza się tylko do wielokrotnego klikania przycisku myszy, dopóki rywalizujący kapitan nie zginie. Jest chwila radości, gdy plądrujesz jego ładunek i decydujesz, czy przejąć jego statek, ale dotarcie tam jest tak żmudne, że po kilku bitwach trudno jest znaleźć wolę kontynuowania. Odczekanie pełnej minuty na przeładowanie armat może być realistycznym obrazem powolnych bitew na morzu, ale nie jest to zabawne.



Więcej informacji

Gatunek muzycznyPrzygoda
OpisMożesz prawie zobaczyć, jak dobry symulator RPG/pirata próbuje się wydostać, ale nigdy nie przechodzi przez bizantyjski interfejs bojowy lub plagę błędów.
Platforma„PC”
Ocena cenzury w USA„Nastolatek”
Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii''
Data wydania1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania)
Mniej